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武器! K. {: b5 l. @+ B- g* j
V19-贝西摩斯武器-单手剑
" q* |) s b: k9 U4 F$ |- o, E$ \: T7 @- A" N' ?& m8 F* `
propItem.txt.txt 表面名称
: \9 b9 V7 B% i$ Z/ T1 _) \Spec_Item.txt 属性文件, E( G% t6 Z* C2 D
defineItem.h 代码文件
0 b( Z5 t0 D# b. f( ^! qmdlDyna.inc 模型文件
; q! g/ i$ |% |* V4 F; W6 o- g
5 ], Z- n3 d0 M4 E披风8 R" i+ b r B
- K7 Y) ?+ ^; Y, Y5 v/ `propItem.txt.txt 表面名称. [8 k: ]: D, w" ?
Spec_Item.txt 属性文件! M% S$ T: Y) K. L+ j( c* q
defineItem.h 代码文件
0 R) e9 C+ z9 |' RmdlDyna.inc 模型文件 I: c* N6 O0 L6 x5 S9 o. j+ @) M
) ~$ a7 d( W4 N3 m2 C# m0 u& G1 V
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " + Z. C, z3 ]. F$ b# ~- ]* z
■■用Excel打开propItem.txt文档 & r5 @- g) O: v4 a
DM字段 等级 4 r! v' N9 O' o( W
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
) E% P. ]+ Y8 wAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ; S* {9 {% ?0 h) O7 A: {( x
cr列 商城出售红纸片 " ~& Q e H; D) N
M字段 商店出售金币价格 6 g5 O7 W5 d# R9 A$ u
E字段 数量上限 # A+ z# S d* b* c- s$ ^$ J: T
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" % S, {' n; B" L1 E: g4 e6 t- {
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 2 z9 s: E2 n# i! V- f7 X* n
I字段
. P: d6 k3 V1 p属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) & x' j) Y0 r, Y' Z
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
$ t4 d, W8 }# H+ g K* A# F# l; i
) ?3 U6 U7 k: h初心者:JOB_VAGRANT
7 |9 W% p* S- U1 d+ Z弓手:JOB_ACROBAT# o! ?$ x% n7 N6 A
法师:JOB_MAGICIAN, j* a" U* N/ b; u
战士:JOB_MERCENARY1 s( t8 {& }* M, y6 \1 ?+ z
圣职:JOB_ASSIST
. [2 W# f; X& V元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 }% h" E/ o4 ^. c
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO+ B6 {2 r- w( ~. e% p l! N
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
' ?8 o& `0 Z% {# W1 y" `% V游 侠:JOB_RANGER_HERO& X1 M5 F$ i& i* f
暗 杀:JOB_JESTER_HERO, w" w- J0 j+ g! b; s
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
+ f- w1 Q+ s; d& m8 T1 y* K& j( D. J骑 士:JOB_KNIGHT_HERO' [% X4 l0 o( `# S
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
9 g/ i- r* K/ v: i! u6 F+ \; f) j, M2 s* q; R
BB-BE# k' T. n" Y1 \/ U+ S
BC-BF# q' |2 b& p) v8 N; G
BD-BG; z9 C2 R7 S$ m1 F8 E! T
! h; r( H" x# h! S) |3 LDST_STOP_MOVEMENT 束博
* {: }4 S4 y7 o7 A$ ODST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% % K+ L$ l) }7 m# s
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
1 S9 H% v v1 J) R2 CDST_HP_RECOVERY 恢复HP
/ `" f4 V# G+ H" A! TDST_MP_RECOVERY 恢复MP! e, y6 T/ B7 B# C! G" U
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
* B7 Y" ], {! }- y/ {DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE/ x( `# k) B, G# K* z8 b0 k/ M
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 2 {+ u% c' Q$ P& G3 u) k. k0 s0 o& M
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 " |5 m! R( ]) M6 r( c% C! k# y0 e
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
, D% L# h* a& h- r4 h- JDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 9 R$ }, J, R8 T" ]2 f. @
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
8 b) m+ V/ D: S/ D2 H% qDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
7 E8 y' F9 e! ]! V) Z( f# P* D+ hDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 9 [: S T( \3 j% D7 A0 n: r
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 9 ~% o5 I9 H6 g, I9 G
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
, A- |& M* i E: `& |% ODST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 + D3 Z7 N5 j9 I4 _4 K
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
% T" Z" n5 N8 x# UDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
/ I2 [4 m. B( z8 xDST_STR 增加力量
) Y% N6 l9 @+ UDST_STA 增加体力 ( Q: K/ k r* a1 t
DST_INT 增加智力
& y2 u* j& {% ?' m/ BDST_DEX 增加敏捷7 x+ t6 @. H z, e
DST_HP_MAX HP增加
6 V7 ^+ Y5 ^* {* y |8 hDST_MP_MAX MP增加, b0 v/ c. T' w% y
DST_ADJDEF 增加防御力
3 f, Y; U* H5 Q- i: p* u$ w; PDST_ATKPOWER 增加攻击力
( o5 m( Y4 ~% z1 g1 m- kDST_GIFTBOX 双倍掉落2 _; e+ U: z8 B0 M' g# Y
DST_STAT_ALLUP 属性全部8 j# d, @8 R- P& }2 D/ [, z
DST_SPEED 移动速度6 B* x9 X0 L F/ S3 F5 v
DST_CHR_DMG 追加伤害
" w6 H2 W3 q* p; {. [( w
1 A( s8 G" X* m2 j6 b
: Y0 Q1 J Z" Q) c/ FR字段中dwFlagz代表物品是否能删 6 c* Z- N. q- O$ _ W0 e8 n
#NAME?
$ r/ n0 q: ^: A/ N, u* T0 / I% n; _6 c" V; L
1 丢弃没反应可以删除 8 @% ?4 Q# H `, t1 i1 Y
2
3 }6 |6 S# T# h3 M8 N3 不能删除不能丢弃
2 {9 y# z; n) D4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
, Q7 ~3 \6 m+ D8 h' k5 " {6 H7 }+ y1 p- o8 w, Y
提示:修改后需要与客户端同步 & e4 _0 ?3 r% a( G: a
/ O: t3 z- B1 i' Q5 u; z9 w0 g0 u( y+ K
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