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武器
, ~6 {5 T, h9 o: ~+ c/ |V19-贝西摩斯武器-单手剑# v. u9 y0 Y* ?7 ^3 B( F" ~8 |
) v; H" s- o2 C- ]0 n* j, u6 t, wpropItem.txt.txt 表面名称. ~ d+ |3 t0 l2 {5 t& h2 i
Spec_Item.txt 属性文件
( E+ [9 [) j {' V/ ~defineItem.h 代码文件
/ v4 m9 V$ v( ]( q% f7 l( ^ m+ emdlDyna.inc 模型文件0 E h' z0 S! W% I0 T
6 Z; U. X0 B5 ~: p% W! R+ i披风
6 _2 G2 K% Q- n F9 j( X# l
. i G; D3 F5 _propItem.txt.txt 表面名称$ o3 q* K% J3 ~3 G d8 n+ @
Spec_Item.txt 属性文件
/ T! z* f2 n: w# }7 a; ~) ?defineItem.h 代码文件! R# n0 Y2 n1 g4 v+ T* j6 d# |
mdlDyna.inc 模型文件
9 l" R J3 Q" L. E! z3 `. p9 c7 v) h$ y
W) \4 T; s# E4 L$ v' e
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " * ]% K2 ?/ D: Z- o& z
■■用Excel打开propItem.txt文档 ( c) O% G" | u4 L. s" G
DM字段 等级
% Q; {" b$ r0 L3 {- c# [3 ] K"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ; W$ K: M( E; R3 u$ h- Q4 m* C( y
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
9 k, e: ~! k. }# }3 I: Zcr列 商城出售红纸片 4 S2 J( m- y8 ^0 ?4 W: N/ s
M字段 商店出售金币价格 0 h+ J: @3 _" I# V& P3 W
E字段 数量上限 1 k9 @' f; f9 ]9 N) E+ G
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 3 a8 K( C* M2 {7 z9 H8 }
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE , h# b+ x6 i8 M
I字段
. {6 X- V' ~. q: L8 e3 @- @# Q4 k属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
0 g( F$ t& d) d/ s7 R属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
! V- h9 Y; d8 L9 K3 F' T5 v* i! Y4 B, N
初心者:JOB_VAGRANT
0 [* Q/ J( d+ V" H9 G弓手:JOB_ACROBAT: K8 a& k+ d I8 ?- `' I
法师:JOB_MAGICIAN
- e- K% l4 s0 s* K/ i; J战士:JOB_MERCENARY
' p3 z8 |( U# ^* q圣职:JOB_ASSIST
, _" i5 o4 n' w( s1 l& T元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO9 t6 c1 o- C- B; W- O6 l: a
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO9 `6 q+ _' _3 R2 r
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
! K0 v) P. O% D/ |游 侠:JOB_RANGER_HERO4 u3 ?1 _1 b4 \7 p
暗 杀:JOB_JESTER_HERO8 q: G. L- b2 F9 h
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO: J; d, Z _6 }& L% y+ z" X* F
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
9 U2 s; s0 c! o! r刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
$ Q/ h6 L4 @; _2 I N, G
& |" V5 W/ s5 s" q) i# }BB-BE
% H! F( s, G6 wBC-BF8 ^& P0 q4 X" |; D3 ~8 G
BD-BG4 S9 Q. y# w1 t Y' K9 u
1 W0 {, f! c+ }( B7 ^* E& zDST_STOP_MOVEMENT 束博 , v7 T5 |3 L0 E: j+ p9 f, z. A
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% # W4 `5 m3 H3 S7 _% I
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
2 B; Q+ [4 |0 {3 \* X6 r4 MDST_HP_RECOVERY 恢复HP
6 y9 Q+ |2 t, ], y3 X$ S6 DDST_MP_RECOVERY 恢复MP
- O( X, f% w! FDST_IMMUNITY 免疫能力+1008 s2 F9 o% b3 p2 q$ A7 c
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
# B6 D# U/ ?* }DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
: ?+ F! v& Q/ oDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
% ?, g: h0 b& m, N( R" |DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
6 S, |' y' N. B# J( j- p- j" ?. zDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
3 [' n1 H: Y0 r* w6 k6 NDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 $ I( Y6 R% L' Q2 V( j2 p
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 8 t' r+ p' V% h ?
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 0 a- u4 P9 ]/ p, }( Z. H2 m7 j
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
3 n3 a/ ]3 P8 d/ g6 ADST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
l; S5 T! X/ ]8 \: J' x2 ?+ eDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 $ z% G3 u* _- j) O5 a
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
6 K- X! C. Q8 }4 fDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
/ V1 u0 h% r) U5 IDST_STR 增加力量
. I( y9 b$ h, vDST_STA 增加体力
9 y5 c m) t8 }' aDST_INT 增加智力
8 U8 G( l' _' [/ D( g1 aDST_DEX 增加敏捷
% Q9 k+ W0 L( ^: J% C! CDST_HP_MAX HP增加. O1 y1 ~3 U+ Z A
DST_MP_MAX MP增加) [! x. N x" ~5 H
DST_ADJDEF 增加防御力
% _# {3 |5 r. Y$ ]" KDST_ATKPOWER 增加攻击力
+ P: U/ Y9 m! I3 Y, CDST_GIFTBOX 双倍掉落
+ i0 T, S: T% Y4 `: i( pDST_STAT_ALLUP 属性全部: i: T7 S+ g; ?" L4 w
DST_SPEED 移动速度& c9 v" p. F7 a, |
DST_CHR_DMG 追加伤害
3 C) y3 e- Q- P* G' h" t5 t
2 I/ _$ [8 U- g" }1 l' }( _- ?
5 \1 z) Q( {& z! r# x) TR字段中dwFlagz代表物品是否能删
2 o1 L# v9 y a" g5 d2 R- d#NAME?
+ H! i) b9 x* c/ z: y. z# M1 w, w1 r0 7 ~7 J) H8 R' U) e: k5 w
1 丢弃没反应可以删除
( Z4 t6 ] A; P# a; y# z' T, e2 $ G% T# s, N& [; }. Y/ A
3 不能删除不能丢弃
! B# l2 u4 h+ G/ E- e" T3 R4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 + s9 w+ _( ]3 t+ l& E1 Y: L
5
6 c8 Y/ y, O; B% e提示:修改后需要与客户端同步
. j) h$ B( j1 r/ a2 i3 X) O
1 {; _- T, `! _" z; O2 O" T
6 _# C" m9 z$ [ |
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