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武器
) ~7 C( I, ~3 l2 CV19-贝西摩斯武器-单手剑- X. J8 D4 m- d, q; v
( S# y# f* C l. X5 B% J( VpropItem.txt.txt 表面名称! s$ \4 V) |+ B4 T
Spec_Item.txt 属性文件
% h3 a/ {, J; Y4 `defineItem.h 代码文件4 y& ]0 z( R) v: _( n8 y
mdlDyna.inc 模型文件) W. G) z$ b" v4 {* @. o9 O/ T0 f
( {/ ]" f3 T" ^7 v/ P$ R9 C
披风- {, r5 f7 Y+ t! Y
# p+ r* }/ I) L+ _
propItem.txt.txt 表面名称
. n' _% x4 w& |3 g" T9 d, hSpec_Item.txt 属性文件" ?0 O, u" w& H9 Q2 C( b) b1 s
defineItem.h 代码文件% _7 g$ Y% L0 h V R! U
mdlDyna.inc 模型文件
+ S& z& |8 l; U; {9 ^0 A5 Q @- {5 z% U i& ]
7 f, P' F9 ~! u) U0 T/ ^# ~
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
) S" h0 X! e3 t% W' F4 \■■用Excel打开propItem.txt文档 $ z* g& M9 T V4 P
DM字段 等级 ! c- B5 m2 [# }) m
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
( t b7 j' R L o @7 v8 W" OAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
6 F0 J# I, `0 N+ @cr列 商城出售红纸片
# h }0 L6 K( G. K, t& _M字段 商店出售金币价格 & J7 p/ N4 }/ L/ i/ F8 w1 C
E字段 数量上限
' P4 Z, t1 s8 J! \* {% Z6 _" G+ D"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" / d. |5 b2 v3 Q$ y; v$ S
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 8 ~. j/ W. y# a. }3 O0 [
I字段 9 N! d, d! l& T4 `) }7 A8 ~
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 G2 w6 O; L, s
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
( V9 Z& K" V/ m. _# H
2 ~' h2 k/ I# n* E初心者:JOB_VAGRANT
5 K7 k: k: \; x弓手:JOB_ACROBAT
$ I. {1 P$ }. N8 T法师:JOB_MAGICIAN
0 j, q$ a# `) b3 Z战士:JOB_MERCENARY
" r1 f. g+ E! V5 [: y: D7 P圣职:JOB_ASSIST- W! q, D2 R: c- B
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 s) d# {2 `* t3 i6 V精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
( \9 T. R# T+ p9 I暴力技师:JOB_BLADE_HERO
# C1 Z/ d! Q8 v" ^游 侠:JOB_RANGER_HERO
0 H0 L( U7 u u( g. o/ u5 u暗 杀:JOB_JESTER_HERO, g7 a" ~( ?/ @+ g2 y9 X
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
5 j* i: ?' v6 q9 @* I骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
0 O5 N$ j8 e$ H! ~1 y刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO , m8 G" X) h: ^- F- ^
1 L6 `. K1 R. `, G: @# {/ n
BB-BE
. V0 ]0 p1 G8 _% n, JBC-BF
2 q! ~- ?# J( ?9 pBD-BG4 d# `4 _& j( h, {1 U2 }8 ~
" H4 } F! c$ ^8 V1 XDST_STOP_MOVEMENT 束博
/ e. N' k3 Y2 ?. X7 o* gDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% . E3 ?' j+ _* N; s+ {6 a
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
/ c5 w0 E7 n! s- U3 X" xDST_HP_RECOVERY 恢复HP' [/ J# I8 V3 k1 ~. I- s& ?
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
6 W( }3 k, h( e% Q8 f; s" PDST_IMMUNITY 免疫能力+100) a6 C& f& r' l) t2 U
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
* @% R8 @/ G5 j/ A ]8 ?DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 1 b* B" l' o, }* b
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
1 p2 `. ^) o9 v# `. zDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 4 N' i. y' E9 B1 E
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
0 r- }, w" `9 ~# E. q) i% ~ uDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 * q0 h' A' z T# y- s
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
8 l% M" a5 ?3 l% {2 ~DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
5 b1 h* Y. a. Y" i3 M WDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 8 n2 {. S+ s. f% J
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 4 e+ ?( i9 e$ \4 r, b
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
1 i0 Z \2 e5 }DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% - V" n6 Z1 u& l3 I) n: ]
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP8 G& h# L4 P+ e S: K7 |- F" ^: w! Y7 u7 E8 z
DST_STR 增加力量
. P8 @9 w: E7 M) u0 h% oDST_STA 增加体力 : i0 R, s8 |' |7 B1 S7 G0 ^
DST_INT 增加智力
/ Q6 Z4 l2 I- M& T7 J9 PDST_DEX 增加敏捷! V1 ?. s! D/ G% }
DST_HP_MAX HP增加1 U. ?1 E8 m7 ^( }) @
DST_MP_MAX MP增加! u6 s4 B; ?4 S2 d
DST_ADJDEF 增加防御力2 y5 P! L R1 Z7 i9 T- p
DST_ATKPOWER 增加攻击力' K( [; b* Z2 ~2 `' l
DST_GIFTBOX 双倍掉落% x. x3 Z h) V( y, @1 D
DST_STAT_ALLUP 属性全部
9 E- U5 K2 u; t' j3 iDST_SPEED 移动速度
0 k, ~8 ]1 A( G. Z% Q# d8 KDST_CHR_DMG 追加伤害! ?, i& q' w- B* \8 [
' o9 Y- x1 S* `1 Z5 Z- i% g
6 l$ n! ]' [0 G" U6 |0 a. Q6 eR字段中dwFlagz代表物品是否能删 2 s, l6 ~# h" L7 t9 `- d" _
#NAME?
! I. G- {/ U) P z: T0
3 j. h8 W. }7 {% C1 丢弃没反应可以删除 2 E( R9 w7 f. @) X1 b
2
1 x& R# P! W' H9 G0 J3 不能删除不能丢弃 5 }1 \) ]. ~' L! P" j; I3 A8 E
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 X% e! C( r7 `" }# A3 {5 0 B1 K5 Z4 `4 k0 [0 n. G t
提示:修改后需要与客户端同步 + O9 F5 g6 e7 V$ ^8 m9 W
, A9 s( V3 S6 j6 y9 A* V
# G: F1 M4 u. i3 m% L& G6 h5 d0 } |
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