|
|
武器
- M5 x) C" k: ^. F# r8 C; c3 hV19-贝西摩斯武器-单手剑4 D2 p$ t: |8 `: l! e! I6 K: h7 E
: y1 `' T2 J1 m+ Q
propItem.txt.txt 表面名称
8 K" e4 D3 H! D( l- h$ bSpec_Item.txt 属性文件
, j. R" U; j, ^/ W1 \! V, `! j* S& qdefineItem.h 代码文件% W: W7 f$ |8 H+ `
mdlDyna.inc 模型文件
, I* R/ R. o9 O" k7 L
" Y }7 J1 ]# w, V! R& l披风
0 C) ]+ I0 {4 m6 ^% e/ }) S4 R6 h- p8 Y4 r& d0 x+ d2 F
propItem.txt.txt 表面名称# O/ s, r/ S6 |2 O8 O" D3 h
Spec_Item.txt 属性文件6 N; j; I, p. [' Q% r4 r1 a& |0 d
defineItem.h 代码文件* G# _4 u% U7 Y$ `# w( A4 J
mdlDyna.inc 模型文件3 l F/ X1 r$ T$ ]4 g! p; u
, i0 @# z6 c( M/ F
1 O3 V: U+ `0 R& G+ b% o■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
0 n3 A" ^! \. ~; ]- D! Y6 p■■用Excel打开propItem.txt文档
3 k/ |) D- ?! Z; GDM字段 等级
2 ~7 j; U+ O$ X"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
" A9 e/ `4 \3 Y+ u3 ]. U5 k9 SAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 2 X' @+ E! f2 m* k
cr列 商城出售红纸片
0 e0 a g8 h( \8 \) N2 \+ rM字段 商店出售金币价格
2 M8 e2 h0 a, R. ~E字段 数量上限 9 p0 q! s+ _, G) o3 F4 [
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
1 c6 P9 v/ F2 v i# B. _CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE % E! N; b. S- ~; G1 {3 G+ Z, C
I字段 8 t* ?0 {$ T- U' g1 \2 b% m
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 P$ X& o5 t4 e# e ~4 K属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)0 U1 Z+ }$ D1 ~# _9 g& D; Z0 P
& o% ~/ g. o+ S/ ~' ^
初心者:JOB_VAGRANT {& e z$ k/ D& C8 ^8 G
弓手:JOB_ACROBAT
) D5 i: D6 q3 F* F, l+ D. l法师:JOB_MAGICIAN
0 {0 G. \/ g4 T+ i战士:JOB_MERCENARY
0 b" e4 }7 i$ q2 ~! O2 b& h圣职:JOB_ASSIST! m" k. @' ^, |, K3 @+ A' B
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
" x5 {2 k0 [! b; f/ G3 r精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO1 i" ^$ N5 S% `9 s% i% ^
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
& p, W! |! ^' t8 G k7 D+ {游 侠:JOB_RANGER_HERO
3 R R/ K: d1 |8 Z: c) V$ T* Y) H暗 杀:JOB_JESTER_HERO; Q C3 B4 G; ^5 C
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
9 h. p3 O4 p* ^8 t* @/ S骑 士:JOB_KNIGHT_HERO, h' }# g+ M: c: D$ L+ N/ J( N
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
( n$ z* U @0 N; r! u, h+ A9 j# q9 k7 Z3 @* l$ r
BB-BE5 D9 Z& Q2 k* h O! i/ W
BC-BF1 C. ~7 {8 U9 g- J9 n! B
BD-BG; A, l& m: Q" ^$ L# K% C
" m. C; X1 \5 q$ c1 i( mDST_STOP_MOVEMENT 束博
, b. j. \& D( o$ s: \- e0 P7 kDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
5 A0 v9 D& e4 C$ `( [4 r' `DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
2 Y9 [* u0 u6 F0 I8 RDST_HP_RECOVERY 恢复HP
! t) G! M9 L2 s% I1 dDST_MP_RECOVERY 恢复MP
9 R, i7 v. m+ }9 U* H4 EDST_IMMUNITY 免疫能力+100/ G/ W& G$ ~% ?7 Z3 H
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE! A* f, t) O# q# O4 N6 u# o0 N- s5 ]# L
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 3 ^( U4 {( w: d! [* _) y: t, S
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 4 ~6 k+ d9 `% L! ~
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
2 b$ R4 k$ s1 a2 t( S. XDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
" u& ~6 n/ a5 n* W5 X2 x+ RDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ! @/ w5 T' H M
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
. R" c' |- t0 m! ]' QDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 . I1 X4 V) G, e2 p3 K
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 . X0 n4 I& J5 r6 X* c W7 Z
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ; V- [8 L! x/ \
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
1 A$ z5 t3 T; z% F1 iDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
- G" C B# B0 h& C) TDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
/ P/ W) ^: @, q5 |! {DST_STR 增加力量 - R" t+ G6 ]3 `1 M- [, T3 o
DST_STA 增加体力 ' H' b3 ?3 p# f1 Y) o
DST_INT 增加智力
. a8 a8 k+ d" M N, MDST_DEX 增加敏捷$ Q2 X6 ~9 m% V" I
DST_HP_MAX HP增加
: c' Z9 Y, u, r: V( zDST_MP_MAX MP增加5 }2 p+ ^/ r" ]8 f7 ]8 M/ u
DST_ADJDEF 增加防御力+ C1 h9 O( p* h6 x& o$ F0 @/ S8 L1 }
DST_ATKPOWER 增加攻击力- |2 ^: m" C j7 V. n
DST_GIFTBOX 双倍掉落
0 \7 c- w9 @8 B c% D# y. b8 NDST_STAT_ALLUP 属性全部2 p3 h0 V& P: k" ^, L
DST_SPEED 移动速度
7 h* m! w4 L4 a. ^0 kDST_CHR_DMG 追加伤害 I/ o) {, ?2 h; h3 e$ S
+ Q3 C# |: ?$ O& e, m
5 n& I2 _6 j& S% P0 {; t! p- v
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
e( [' f2 |' M, s#NAME? 2 W! L) u, a* A$ X! {
0 , J" O9 d* a% s3 z
1 丢弃没反应可以删除 7 V# B& D0 Z$ e
2 $ y: r9 j2 z. y9 |3 o
3 不能删除不能丢弃
$ q5 ~) K2 ~3 g. F4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" z' _. P1 f) u/ X l, m5 , ~/ V1 b; u" H1 f: z+ q A9 k8 Q
提示:修改后需要与客户端同步 # N# w: ?0 l" e. ]4 u, W+ b! e
6 w& w) r6 O# d p" ]" g& E$ ?+ G
0 Y$ k0 L4 @- b# W6 T3 L$ c |
|