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武器) v7 u$ k" {8 R: S* a+ U
V19-贝西摩斯武器-单手剑2 F6 p8 H8 ?% [: \* P" B
. M; z* n) z6 ]: l8 q3 L u
propItem.txt.txt 表面名称
9 ?) l @) A* t- bSpec_Item.txt 属性文件
; N1 ^ d \7 t0 A; r( {( z0 sdefineItem.h 代码文件' Y+ H8 Q5 r) \, i4 b
mdlDyna.inc 模型文件
; u n5 \$ u9 v& l( e' O( ]2 W) V, ]( D- M3 E, a$ G9 e
披风 \( [$ \/ U& i/ F1 a# ?( k, c
4 R) [! u! u( z+ U. l- i6 }propItem.txt.txt 表面名称
, ?6 e- A8 c& W' F! ASpec_Item.txt 属性文件& q# w: V* M0 r2 \" ]6 {
defineItem.h 代码文件
+ K+ a1 n) c# ]; ]mdlDyna.inc 模型文件
8 |- u. u0 F8 J7 R0 }3 s
! A& G! C1 X- K/ |% T9 e6 \. [7 o: L& E2 I% N+ t8 e
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
( P0 N& r) x' i8 _■■用Excel打开propItem.txt文档 - X. w1 k6 t2 s2 x- }. ?2 L
DM字段 等级 % @! Z4 Q" w. l% F) M' F
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
- A! W& P8 K k& S' Q2 O9 aAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
+ M G" t4 |% a% w8 Z" l; Zcr列 商城出售红纸片 % w- U/ w! J) V9 u/ T0 S# @
M字段 商店出售金币价格
% B' W/ m; a6 l( p2 ?/ w# \) QE字段 数量上限 7 f8 r& \/ q( F! a+ y3 [( r
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 2 m2 |- P2 Y- Z0 t8 @
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 4 E0 |& u* q% ^) h; A. m; w. X' J
I字段
1 F& G& o5 h9 Z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 7 o. p* w; J5 m! v- o6 l
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# r" k) p8 W7 P9 J8 N' U- k8 c$ B5 z
初心者:JOB_VAGRANT+ L: `9 x( u( j: |( N, C4 \
弓手:JOB_ACROBAT& Z4 F. z! \9 _& {: a/ |3 C
法师:JOB_MAGICIAN
- ^* v6 S* z7 u* @; G% L战士:JOB_MERCENARY0 A: R4 u. @0 b% g- ~; t; P) z
圣职:JOB_ASSIST
) t. ^8 T) e8 g/ z元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
) j2 }! q* Y1 q* A& ]: u& ~精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO7 e: a$ [! p* ? r
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
$ }! b# o" _6 l: J1 s" j) m4 G游 侠:JOB_RANGER_HERO
& X9 O& n! i7 D暗 杀:JOB_JESTER_HERO
$ P# W/ @0 ]4 H; Z" P3 U) m( p守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO- e* b+ U6 C: [8 i
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
: ~# U% ~9 E: m- X& ?* X刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 9 e' P2 W% j/ x4 R, c; M. c# K% Y- P8 ~
( [' V+ E$ r( F8 x4 ^BB-BE4 l, y* o/ N- N. V' ^/ i2 J+ P C
BC-BF4 ?! z4 b! m( V7 T6 ~3 c
BD-BG
2 @+ B1 z! ^6 L% K0 }% z. z; k" M6 @
DST_STOP_MOVEMENT 束博 5 }' R( U6 w& }) U A$ L; a# ]: k
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
+ n5 A0 x8 C/ R3 T/ \) G/ ^. H9 lDST_KILL_HP 死亡时恢复HP3 H7 W/ T- g2 H/ w8 Q" g- i2 e
DST_HP_RECOVERY 恢复HP, P& P1 o: a% s& m9 Z
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
7 W" q9 C# }7 b8 hDST_IMMUNITY 免疫能力+100
$ t: \/ W% @4 ^5 [) Q( ~- @ `DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
. {% O& y, `7 R9 r6 t* }: m' p. L' ]DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
" O$ ^5 B8 T0 o! [$ dDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 6 t$ N& @9 o( d4 z8 V
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 3 u9 e5 K, |. _( S$ {
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
2 V x; n! n( S8 d+ O/ [DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 9 w n0 b$ g7 h4 `7 r) X: F
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
. V' N2 v3 a* d' i9 b D! ~5 ODST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
8 o/ [5 Y9 H3 a Q3 L, R- q4 m% CDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
3 m! r9 E1 ~" y6 M* C: yDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
8 P% s% K1 n2 `: [; DDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 1 a0 U6 e1 o/ D% i) ]
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
/ f5 O7 _/ L# _$ b! G. jDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
, D5 y5 `% {" o& y; N; @! |DST_STR 增加力量 ! B: h6 Z' J8 k
DST_STA 增加体力
; _1 ~# v! H, v/ N3 S ~DST_INT 增加智力
[* n# ]& M3 A& h4 O& [+ GDST_DEX 增加敏捷( T. x( w N: |% e
DST_HP_MAX HP增加
( o2 V0 T5 L7 ]# y/ w8 Q: vDST_MP_MAX MP增加( E' P8 V0 L) {# ~: m7 L
DST_ADJDEF 增加防御力0 o# ^) ^* X$ k; {- ^
DST_ATKPOWER 增加攻击力
5 \" w. \3 [% j5 GDST_GIFTBOX 双倍掉落8 C! m4 {- w. X5 g. u p2 y! ~
DST_STAT_ALLUP 属性全部
( D, W1 |5 W! L0 fDST_SPEED 移动速度
5 y3 x8 m# A* |& Q: M! a% w0 JDST_CHR_DMG 追加伤害
1 j- \. M. s! i1 s$ e% l$ y3 D& E3 C9 `. s. C$ f
- \# Z, W3 f& [7 E: Z0 T+ v# V
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 2 }; I7 v9 d! D" s* ~) ?
#NAME?
' D0 x' W, W7 m0
- }0 \+ C& x$ {2 k0 f% K1 丢弃没反应可以删除
; ]' g, q, }; Q7 ]9 q1 {. `. W9 g9 C2 $ k [' B. }8 v' H2 f+ m: X
3 不能删除不能丢弃 & V2 @( P* w( [0 U3 R! i7 ?
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
4 {! i F( h" N1 p- V5 6 V( a9 g) {, v4 |" x& d# d6 r% [
提示:修改后需要与客户端同步 $ X3 @/ f+ n1 |# D4 A
9 A+ }8 d& L: q# I$ a
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