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武器* L; X! \/ L. V5 P$ z! z
V19-贝西摩斯武器-单手剑- [& R. x* ?0 o* ~" g) o# }- G2 v
/ x$ T# T8 p% [+ ppropItem.txt.txt 表面名称3 N$ [6 X+ Q. ^1 p6 G) }
Spec_Item.txt 属性文件
. L% a6 z! y A* [/ odefineItem.h 代码文件
8 j* c9 l1 N' o% x% xmdlDyna.inc 模型文件
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2 ]7 _) |9 ] v0 m$ a披风/ F1 U9 F! n9 E/ w! Z5 @/ J
6 E9 d3 b* B2 h7 C6 M( S: h$ y; V
propItem.txt.txt 表面名称8 U- T/ }- W# r# d
Spec_Item.txt 属性文件* E, U1 B- s) [& H3 z( K) ?& c
defineItem.h 代码文件, r3 X8 W4 q' ~; b
mdlDyna.inc 模型文件
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8 D$ f: m* v, y$ B* D8 A* [& L
+ ]0 Q) n: t, y# z5 n■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
9 z5 J O- Y7 B■■用Excel打开propItem.txt文档
$ j3 Q; b$ d1 w( _. sDM字段 等级 # g6 g$ {/ k# L5 ^" n( }
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" v' c# k5 O y, m# V, s3 N2 c
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ( ~! u' g& \' W/ ^7 E. P
cr列 商城出售红纸片
! m( t8 z1 U. @. J' AM字段 商店出售金币价格
6 ~( K( |* A. k/ ]E字段 数量上限 # I1 V; E R: u% x9 m* A8 f
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" & k( }# c) q: e# }2 Z, u1 I7 a
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE / T" d* K5 z0 s5 g
I字段
: y! q8 c! h& K属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
9 J) L! Y4 d% t* M* D3 L% @属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)1 Y" h0 z$ G8 c7 v8 _' |2 [, Q
1 a0 N. a/ G9 j* l: I( }. p初心者:JOB_VAGRANT
9 H* ~5 R; J2 x, D' S9 U弓手:JOB_ACROBAT$ M: ]- L3 c% Q$ Q' t
法师:JOB_MAGICIAN) q* }( G/ n- h/ C
战士:JOB_MERCENARY! m: Q1 V C' J% V. j8 V
圣职:JOB_ASSIST) x' V3 I2 T7 l
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
) s* h! r+ p# T! W4 b精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO# a8 M! M7 a# t, N6 W1 f& ~
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
* \' |2 [8 `+ A- D* |* N& R: Y游 侠:JOB_RANGER_HERO
; b! x1 y( Z% |! h; L8 Q暗 杀:JOB_JESTER_HERO X8 U8 M& c @/ x# w, E0 p% r
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO T0 }4 p% s' Q* _! Y
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO" V" |5 r7 G7 J- n& _
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
8 b; v( ]8 K: z* P# W1 {: J
+ W( ~6 e) v5 p2 b) xBB-BE) d7 c+ n5 O( S% `
BC-BF
' o, W# h( o* ~! s5 u& uBD-BG
: h4 D. G* s% ~. i% }0 S
: G$ s9 M' @4 N1 [9 w! m ADST_STOP_MOVEMENT 束博
- A- f# B. L9 fDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
! Z; P* y: j6 A0 TDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
3 ^7 p+ Y/ R. c: ?) C. oDST_HP_RECOVERY 恢复HP
& `4 v7 t o; A% R( V% v w3 t* WDST_MP_RECOVERY 恢复MP' P4 R( D& _5 J) S3 S( _- L
DST_IMMUNITY 免疫能力+100; k1 l* O6 L5 \0 ]
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE% D# p) e7 ~: \ {
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 8 O9 g9 P# Z& g1 K7 I- j
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
0 B. f: } s1 K% QDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . G3 B& [( y8 D* L9 @
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
2 r! i& x, y5 p/ M, ?+ [3 cDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
3 F( j7 s4 F) H8 l: sDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ) ^; L7 t2 c; y; b! _/ g+ i: y! s
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
" d- z. k( U' I6 V3 q7 `& ZDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 / B* r) `- h) _6 `; t
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
) P( a U! c3 L/ m9 h' iDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
: A- C5 G$ N1 ADST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% : J6 `! v! J: [( V' i5 r
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
/ e% V }$ w/ {" V& SDST_STR 增加力量 ( H% H) a* {2 j. o) @4 C
DST_STA 增加体力 3 u: P; O5 D4 K7 S
DST_INT 增加智力 1 f1 v! A" k6 Z5 h
DST_DEX 增加敏捷; J7 v% A2 o" I5 ^* {
DST_HP_MAX HP增加
" D' V# j6 ~; b) v4 ~DST_MP_MAX MP增加
/ x- ^! p0 F. J& b) O6 BDST_ADJDEF 增加防御力. w; d5 l9 T! Q( L7 X4 H5 n
DST_ATKPOWER 增加攻击力
W( t- u1 E+ C5 _9 ~+ ?; iDST_GIFTBOX 双倍掉落: j! g, [% K( K2 h, \- k1 n9 x
DST_STAT_ALLUP 属性全部# o4 B& M* P% [8 f m* ?/ x
DST_SPEED 移动速度
; O; A: n- @8 f8 n& {DST_CHR_DMG 追加伤害2 @5 y. Y- m6 {+ N2 ^
( ~3 h8 ?$ U- S5 H! q: I+ X" {: D1 _+ x0 w
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 & W* j9 j6 p" s/ Q# A
#NAME? ) X3 l# _3 p6 Q6 |0 d2 t8 g# n
0 3 Q! b1 w0 x! ?9 n
1 丢弃没反应可以删除
/ {6 r, I7 q. t& F! W/ E3 T' G' t( \7 b2 ! u. Y* G0 z4 @% V+ \
3 不能删除不能丢弃
) M) Q4 M7 z% l( h# c4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 : d* Z- q5 ~6 S Z+ u3 L
5
9 L- G+ e6 Z# V6 k, l提示:修改后需要与客户端同步
5 Q- G, O" l0 P+ H
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