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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
武器
3 ?8 M* U+ X  E- P% g* FV19-贝西摩斯武器-单手剑
3 w) J( E" z) {  f+ ]3 m9 x3 b: @8 \$ n- M( q9 {6 e' B: ~1 I1 U
propItem.txt.txt        表面名称
/ [1 A: B& ^2 e, W7 u3 B6 JSpec_Item.txt                属性文件3 i9 c7 x  M3 W. t( E
defineItem.h                代码文件
' e& S) D. B8 w" z6 jmdlDyna.inc                模型文件
0 t& I2 q) q) u1 K  D
* d. Z) J1 m9 |3 M) N% p: o* Z披风+ d, D, @8 O9 n  j4 D

% ^/ i( ]6 Y1 n* E9 O( VpropItem.txt.txt        表面名称
& M# I+ H9 [9 s* GSpec_Item.txt                属性文件
9 \% X0 _8 N) p6 d  h8 UdefineItem.h                代码文件* o" W; \; D) D% ^- }" g" f
mdlDyna.inc                模型文件- b5 e: z' R0 {( v

; k& c3 R& |3 Z5 ]
+ L7 M5 B9 w( J7 ~* i■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        * l7 I2 Y4 f# C5 d
■■用Excel打开propItem.txt文档       
& L) b4 |% C# A" [0 f$ h$ h/ z' O- gDM字段  等级        3 D/ w1 J( c0 C: H% S6 P1 B
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ) P# U8 b: @/ U5 |. |4 F
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        / r5 g1 v- S* I' g, _  p. e, ?
cr列    商城出售红纸片       
( h- p: U; W8 H' |6 hM字段   商店出售金币价格       
1 i, R- r) |* p' l4 V9 R/ N9 HE字段   数量上限        % N6 L$ m( k" S) S
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        8 C5 ?1 q9 F! S; `9 U! X" H$ X
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
) |' p; J4 K2 m9 Q: z( uI字段   % |0 ~9 |& @1 h- n9 a( }/ y2 D. X
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
- s; i9 L4 C" e/ \& m% s$ w* o  l属性的值BE、BF、BG字段(对应的值). Y# i9 o& s- b& L
4 S% U9 a$ W) L9 e  U* d) n$ @
初心者:JOB_VAGRANT0 m+ X9 X8 i* H! z! v0 |2 C: T
弓手:JOB_ACROBAT' `3 u5 Z, k9 W
法师:JOB_MAGICIAN/ ^- x. ]. w; f/ [3 o
战士:JOB_MERCENARY' X) B6 ?1 |. D- }, _$ p: Q' o
圣职:JOB_ASSIST
( D- i, \8 I4 N3 _; a) [元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO  Y7 R2 g3 i! n8 [
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
$ I5 q2 e9 S; g! B4 r" _暴力技师:JOB_BLADE_HERO
& i# `/ [; \9 D; V# C游      侠:JOB_RANGER_HERO
5 I4 ?" u4 F8 l% y2 j; ~" Y; B( ~! w暗      杀:JOB_JESTER_HERO
; q# L( a5 Z* z守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO8 q1 ^+ ?$ ^. S) M" V  H
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO- V' H0 W8 E( T6 K7 G+ _
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO               
5 o  K' ?. h5 e: V/ A7 f% V
- W. X/ r6 s& _: XBB-BE8 u9 ?( H  M( G$ L
BC-BF
( W$ ~8 g% l* n& `5 l& M, R; D" LBD-BG
: }2 q' ]- k$ _9 q7 x' O& r7 N& C6 T* u- B8 T7 x4 `
DST_STOP_MOVEMENT        束博        - ~  ?# i1 {# `: m6 m$ g; ^
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
( N( \# j# P2 k+ xDST_KILL_HP                死亡时恢复HP9 T* I' ~$ X7 h. w
DST_HP_RECOVERY                恢复HP; y6 v( y+ `( Q& s
DST_MP_RECOVERY                恢复MP8 Z( E/ g% `& M0 M8 Y. s
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
) N( Q# o" g1 d5 L) W# m3 f9 QDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE1 Z! l- X$ S; d3 O* y+ m( p
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
4 S8 d  y3 U3 F+ VDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
8 Q8 l' G8 F  C& Q8 \DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
& r9 k; T3 ]' B7 VDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 1 s9 c# B  i+ B3 J
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
& x( M  l% i( d5 Z* }; U0 v1 }- g0 fDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                5 a) g7 l. V* Q* v6 A
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 # [' w! u6 p+ ]8 E
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 2 `; Y3 q/ K5 v- H% ?
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
) [" R$ L/ z) N( TDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
% o1 H5 D$ ]3 k* ]9 tDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
1 {1 H- e3 [3 J+ K% O: `DST_KILL_MP                死亡时恢复MP; l4 A, V* Q& c
DST_STR                 增加力量
! e0 R6 |7 A. T( t" K# E8 M  w2 yDST_STA                 增加体力
: \) P' h7 v: N, r; x, |7 UDST_INT                 增加智力 & A9 e8 o: G* I* {, R
DST_DEX                 增加敏捷
! g) Z; l5 b- rDST_HP_MAX                  HP增加
' Q8 I3 v  s; n! ]0 p$ `DST_MP_MAX                MP增加
7 p1 b/ i- ~1 d& q; A2 C0 @& e( xDST_ADJDEF                   增加防御力* e' J4 x  J  e) f& Z  J9 C. A# N
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
' l  i) S( z: w8 {/ ^DST_GIFTBOX                双倍掉落
; n6 U' i$ Z0 Q; @7 QDST_STAT_ALLUP                 属性全部
6 ]" b8 T" l/ k% \0 ]DST_SPEED                移动速度3 t- ~) k9 l' ]6 v
DST_CHR_DMG                追加伤害
* K. a5 A, b" S! _" C4 u9 b! @" M) O$ Q/ I+ u; m, Q. x
$ a9 j- I3 N& {( s( H2 m
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
# x1 ]" ?$ L* ^* X' k#NAME?               
& S6 N) g0 S1 P1 v0               
) T$ J' G9 [1 k6 ^5 F" V% K  v8 O1 丢弃没反应可以删除                & h( b5 N0 T( t- T2 |' M& x
2                8 i1 W8 Z; `0 o3 O' m
3 不能删除不能丢弃                3 {$ e' o3 k/ ?: N
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                9 X) v  ^" k1 ?8 W
5                1 }5 o# c+ H% [1 M; h5 x5 q; C
提示:修改后需要与客户端同步               
  @1 J1 f( F) S1 l
) l. W* y: p3 M$ ^* d
1 Q3 Z9 ^! L& w, d& ]3 f
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