|
武器* H% M2 D; P7 d
V19-贝西摩斯武器-单手剑
& K/ _2 [2 r5 R' ^
0 I/ h2 C* ]. z7 R" P+ i f) ppropItem.txt.txt 表面名称
" H3 K/ V7 {* i5 v; p1 [/ f+ mSpec_Item.txt 属性文件
- y4 j3 g! v/ E% X. C1 @' FdefineItem.h 代码文件+ F1 |! Q4 ]4 [, J/ Q1 X
mdlDyna.inc 模型文件
5 f+ ]. A8 V- S2 }! m8 _& [) J
. o! M, P5 G; h1 E0 P f! b披风
5 S4 b$ V* z9 ^; M V0 z
- K/ o5 d. `! z+ U/ ?0 j* a7 rpropItem.txt.txt 表面名称( P+ C: I6 R- o
Spec_Item.txt 属性文件
: U* g9 A6 B$ z' F3 v; B3 W& G( ?" zdefineItem.h 代码文件$ W% M, s" Q+ b6 ?0 g/ V2 X
mdlDyna.inc 模型文件/ e8 M$ B2 ?0 a' r9 o7 ]
& i/ k2 O0 G2 l( B Z
+ ^0 E; y: B' a' G
■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
3 p+ y( z- a# D, m■■用Excel打开propItem.txt文档
" F' o! _, C/ KDM字段 等级 ! F. n7 g2 |- V/ Y" a' {
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 3 q, K. _* x ?
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
m3 b9 k4 D! a# dcr列 商城出售红纸片
) |5 |) `) @& ~5 d' ^) K S y% Z7 rM字段 商店出售金币价格
4 J% j# b0 }* J& g- \0 G! L" f5 K$ UE字段 数量上限
8 G9 \8 n( h7 Y H! _. J"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
; b; l& D. l2 JCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) V' P- ]3 W: Y# ]8 f0 {" II字段
0 m! V+ W0 a9 ]5 N7 O) W# X; [+ q属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 0 p% M6 `* P6 P3 E
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)5 C9 E0 _4 S7 E/ S- }6 P: k* q
, N" `2 `- p* R' F$ V) k/ c6 z
初心者:JOB_VAGRANT: [2 _) y3 ^* m Q2 u" R
弓手:JOB_ACROBAT% P9 U9 ?6 i# B; p. U- Q1 L( v
法师:JOB_MAGICIAN# Y, a5 ^( M3 s) L# F; f
战士:JOB_MERCENARY
! n+ t: }0 H* H2 z7 D/ \( M圣职:JOB_ASSIST
6 B1 Q- m; j9 j/ ~% Y* Y元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 X8 I; H- l# w% {( r+ o
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: I4 F. h4 o/ h暴力技师:JOB_BLADE_HERO4 w* b N3 e# y+ Q4 J1 T2 u. q
游 侠:JOB_RANGER_HERO8 l% j4 K9 F ~3 @6 D, C+ [2 H
暗 杀:JOB_JESTER_HERO/ j. D8 Y- S0 p9 I
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO9 d+ y9 Q; }4 \& x
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO5 E4 M; |1 M7 N5 L E5 A! r8 c8 i$ h
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 9 q8 x3 Z6 w' ]( R5 W2 ?
. }4 Z6 F" \" |6 M5 ?8 V+ @' @BB-BE7 Y1 U& R4 _% B! y
BC-BF
& g [' J9 a/ S$ s5 EBD-BG6 `8 C$ j9 l' Q. x, i: h4 L
( v7 C+ L' U- [
DST_STOP_MOVEMENT 束博 - y1 ]8 q+ p" n7 X8 `* G
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% & } `2 \* @/ L+ }: C2 K
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP' |: N' n. f c9 K
DST_HP_RECOVERY 恢复HP, @3 {* x- Q2 ~* N& W
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
5 G4 q7 t4 {: g8 {: X" ?; ]DST_IMMUNITY 免疫能力+100
* ?' [! U" @% k7 F8 A& Q/ _! p5 ^5 {5 ]DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
0 Z' {7 ]1 X+ r9 GDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
j# t% v5 v0 E. kDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 - X: K# |% @' }. v0 J0 {
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
! G' [4 i- k _* M# |6 w( SDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! t& b J: z1 {4 D; r, l2 Z! {: f" jDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
; d5 m6 Z) `4 y: {3 o' g$ H7 m$ \DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 5 |$ J6 ]2 E; ]) S: `
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 [3 b+ L5 D" _8 L9 d
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 0 i1 i) Y! W7 u' v4 T; B! B
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' m: R4 w, U9 H. m5 V8 q! mDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
& s9 V( q. R1 A u1 k WDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ( ~5 h9 g4 o. o4 T
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
3 V6 i- j7 x, z: ADST_STR 增加力量 ) S" I: Y1 @8 _, k& |; L/ H
DST_STA 增加体力 # B& S2 `9 b1 I: s8 w7 k# \
DST_INT 增加智力 , A% ?) ^7 ]. x: Y7 \
DST_DEX 增加敏捷2 T% r+ }, g1 \9 C) u5 _9 i$ a$ m
DST_HP_MAX HP增加( D2 I3 p/ ^4 ?& e* r* S0 u
DST_MP_MAX MP增加* i* N% U9 _6 e
DST_ADJDEF 增加防御力7 m5 `2 c6 k" I8 @4 F+ ^
DST_ATKPOWER 增加攻击力
% B: C: D1 b4 X. A" b* F" yDST_GIFTBOX 双倍掉落 ^9 \& H0 l3 }- k
DST_STAT_ALLUP 属性全部
$ d4 \# K0 R+ {+ [( v- H' aDST_SPEED 移动速度
) Q" Z$ x5 R. \" `4 `+ F7 N5 |* T4 t' W3 SDST_CHR_DMG 追加伤害4 D# U/ Z* |( }4 T/ G0 s- g" E3 a G
3 J4 W) \+ b( N2 u* m4 ?4 D* g# u9 F3 m( u G3 t Y- k! \
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
; K/ c) d2 t) T" V/ c/ g" |#NAME?
8 {; b8 E: m* d5 `7 S! R! T0 9 \. u5 e+ _" k' N
1 丢弃没反应可以删除 4 v) K2 d" \- e
2 . ]4 m2 w: a3 R
3 不能删除不能丢弃
' V0 S }3 g7 H% `7 B4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 4 C4 N, \' t2 E1 N& K5 Y
5
2 s# X4 }5 E- ~. @* k: ]- o1 C4 A提示:修改后需要与客户端同步 ; x9 D* y( `% k' ~$ A
; U7 B- o, c8 s! }5 f
& n) t& N; ~- }1 ?7 E1 s |
|