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武器* s' H2 X; }) b0 R" `
V19-贝西摩斯武器-单手剑
8 @& Y8 J7 }8 I4 p5 k- c& B$ [
, H! K( D5 B/ l) q. e6 c* ApropItem.txt.txt 表面名称
! C% G0 H# ?7 }Spec_Item.txt 属性文件
$ S9 h3 R1 s) h6 h4 `defineItem.h 代码文件
2 W7 w* f1 u; H4 M8 a# D! s/ |8 O% nmdlDyna.inc 模型文件
3 v: U/ _! o4 K: F$ X# P, Q2 P
\) A& \0 |. X0 |- L0 u" S& K披风
3 W4 U# R- n4 ~1 R/ N
/ N% E) e9 N- P: X% @propItem.txt.txt 表面名称
/ `5 u9 P+ r `2 I7 w2 mSpec_Item.txt 属性文件, J; ^' {5 O; ~/ g, ?# Y/ c. h% t; f# K
defineItem.h 代码文件3 R4 d9 y9 x% t8 `
mdlDyna.inc 模型文件* _3 m* T8 }1 f8 b/ {
6 F( d0 A$ R( D
B$ J5 U. H, D" C2 @, t6 M" P■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
! @' }0 X: e$ I3 K3 m) Z2 R* w l■■用Excel打开propItem.txt文档
; r4 {" B, p2 hDM字段 等级 ) u& m. d, n- `
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" # g* t6 u- P( O. J+ `) k0 f6 l
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 W! o2 e R' n5 D
cr列 商城出售红纸片 ) c B( Y: W" y% g0 Z- M
M字段 商店出售金币价格
+ p* D: x5 y* r5 j" ?$ Q5 zE字段 数量上限 % e- o) T: q H: O7 E. r" f
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" : E3 `# [% [, N& Z
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
+ ]6 ?& e& x, b4 ?5 y' i# AI字段 , y$ q. \) S, `9 [3 |7 M
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 H" @; z9 a- I1 }* B' e% G. @属性的值BE、BF、BG字段(对应的值) s3 M) }& X1 A4 R) j4 L, C2 C! L5 C
- P a; y6 v I B( h初心者:JOB_VAGRANT
t/ \1 q1 Q; T% Q/ c+ N弓手:JOB_ACROBAT
9 e' Y2 v( f* g9 G8 V3 V法师:JOB_MAGICIAN! a) R' i9 Q5 w
战士:JOB_MERCENARY
, [1 {3 ~2 p5 H0 V8 Y圣职:JOB_ASSIST5 `0 a. R3 n' U' e2 @8 d
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO9 b( ]/ b4 _% w1 h6 ?6 o+ R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
6 l' ~( r% `0 X, L2 V暴力技师:JOB_BLADE_HERO! {+ {- n4 B4 [. N/ t( h
游 侠:JOB_RANGER_HERO" ~% z+ w8 g1 V( D/ H* i
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
; E5 k0 p3 F' `6 s守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO! H5 @- ^( _+ H; g/ U
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
0 R5 C$ n9 M$ D' y9 {$ u刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 6 _4 _( {$ F, f% y j
8 j# m: G0 u, j3 eBB-BE- z0 P+ a' r. M: M* F
BC-BF0 H' h; U4 P: i S4 m) F3 M. X" M; F
BD-BG6 a0 r2 G9 T/ I* s$ W- u) G9 M4 n
# H. p! {. F3 pDST_STOP_MOVEMENT 束博 1 W' X8 M6 B/ \9 o) u+ A
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 9 z& ~% V1 f: }( @
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
. ~1 J" H- L5 D' ~! Z9 E \DST_HP_RECOVERY 恢复HP2 Q6 V1 Y. a R
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
$ y5 W, {9 W9 B gDST_IMMUNITY 免疫能力+100
( I. h+ I! h' d6 nDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
s1 N$ |2 K/ t! J. f, k$ ^4 SDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
. g/ O. t' W- O# s, }: eDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ! p7 d% e/ Z) f+ @: w9 m
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
* k1 j+ J+ T6 ~% G' P6 h# x+ z3 wDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 7 }5 h; t0 a& M! p2 U5 M, q* K
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 . r2 d* q% @2 B2 u6 ^; p+ {5 |
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
7 ^+ ~' ?+ K' M5 R( PDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
2 Y' L) s* F9 n2 o* L9 u9 c1 ]DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 - Z/ w' m& }! A
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ! J' ~; O( x+ e) R# ?
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
5 o: a5 x4 j6 I V8 w) U$ b* g8 GDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% # Z( j1 S9 V* D( c4 ^& t
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
" v" E+ N* D( l+ }5 P1 pDST_STR 增加力量
* l* M9 M1 J- o8 F( RDST_STA 增加体力 , w0 @( B+ k' G4 B3 u
DST_INT 增加智力 " u' Q& _) W- e: |2 e, P# L0 P$ {; S; H
DST_DEX 增加敏捷
% S, x6 n& E9 q+ {$ ADST_HP_MAX HP增加& M( t- w7 I, N2 B! K! r! }; l; ^
DST_MP_MAX MP增加( \- _2 }& D- f: D
DST_ADJDEF 增加防御力
. P. P, m9 N& a3 \DST_ATKPOWER 增加攻击力
' z+ }/ {! i# m) K8 j- RDST_GIFTBOX 双倍掉落" Z3 d7 M9 e' u' X, ~: \
DST_STAT_ALLUP 属性全部& F" b' L" a1 r& C. u# V
DST_SPEED 移动速度
" n1 O9 n; X4 p! W6 gDST_CHR_DMG 追加伤害
3 o$ B i, G# J& ` x9 a4 Q2 z3 M8 v( q; p5 ?0 G& Y$ T7 Y+ P& ^+ O
/ y5 }* j' G6 wR字段中dwFlagz代表物品是否能删
! {- b, w" ]+ l! K+ G6 F# M) z) z5 C#NAME? ) h5 n; s! e9 _: { l
0 : E- u9 U& m5 Y) e: \
1 丢弃没反应可以删除 . |( Z3 Z9 y7 v g/ h
2
+ [5 w4 {1 v2 O l6 ^/ l3 不能删除不能丢弃
7 a6 g1 x; E) B2 F2 X4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
0 }4 g2 h" y; T5
) [# ?1 H/ u* O4 L提示:修改后需要与客户端同步
7 b7 g6 [; a& @" L
/ |. g, {9 C: y) b! m$ N2 y: l5 O# f+ r9 p
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