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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器; D9 s7 ~- j4 m1 G- W" z
V19-贝西摩斯武器-单手剑& b, a* Y9 q) ?5 {: |( E

- R! [# L. y4 s; E( P' A1 ?6 x( FpropItem.txt.txt        表面名称
/ P# ^* e& g( X8 G9 WSpec_Item.txt                属性文件
; B$ T/ @8 y; [. `defineItem.h                代码文件* Z5 s# o% p3 Z6 e
mdlDyna.inc                模型文件4 K- x$ v# d! J# a4 s( \8 Y

7 B( d$ B; T; Y披风
2 E; f3 q3 c( {3 b3 s6 ]: \* e) c1 [- l5 }( C: j  |% \) r
propItem.txt.txt        表面名称
) T% f2 P% o% Z( R( x6 OSpec_Item.txt                属性文件2 p4 J6 y" D1 ~
defineItem.h                代码文件
0 {6 L4 V$ |9 Y  }4 R! AmdlDyna.inc                模型文件
$ n9 T. m0 @7 L& a& t
4 t8 W: M& j8 w
: u6 ]: R4 s% k■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        , u) A  H- c* S* g, s: Y
■■用Excel打开propItem.txt文档        1 |4 F3 ?/ \. ^" o
DM字段  等级        # m7 r% i# H+ N0 l; b
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
! L1 O! B4 y8 P. u( ^$ uAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        8 ?# A$ W8 `3 }, X& v
cr列    商城出售红纸片        + U, z% E* y/ ^7 E" s9 W7 S
M字段   商店出售金币价格        $ ~) a$ N9 G9 z# D
E字段   数量上限        / V" X9 \7 C; R# E" p8 Y, g. _
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        * m* ?) e! J% V- _; k
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        6 m( @" z- D6 t8 H: u1 Q0 y7 Y  P
I字段   $ q8 c$ Y7 R, q4 ]5 n
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
. x, X$ \& i+ Z' G. A1 f- [属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
+ ]# E: j% z! l0 K# j, M2 N9 H5 X
# t: n; ~7 x) q: ?/ \* m初心者:JOB_VAGRANT
' x  T" K% t# l" E8 ~* [$ @1 e+ P弓手:JOB_ACROBAT: c# b9 i% ]; l; ]- W6 `. \
法师:JOB_MAGICIAN5 W# A' a0 b7 e5 m# Y
战士:JOB_MERCENARY+ z7 x/ E% e# i( s
圣职:JOB_ASSIST- u: ]* R' C6 G- W
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO5 K" a) |2 Q+ V3 q1 p0 O0 U
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO. P# o8 R+ r+ ^4 b+ H
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
$ f6 i) t0 H% \9 N' ?/ T+ ^; }游      侠:JOB_RANGER_HERO; i% w& I. G( h  h4 G* t% K5 |/ l. S
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
! _$ ?$ T6 ~: H* i" N守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
4 ~; Y* u3 G. a# }5 ?2 x骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
! i9 x- B  ~# h" O& [5 G刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO               
2 k  H; g( O) l0 K" z$ L, _0 I: N$ e+ e/ A
BB-BE2 s. ], h- J; t
BC-BF
: w! j3 N- ~; @" d; I+ ~# }BD-BG2 M# t% X+ q! @) y' Y
1 U, r! `4 p3 y) `' Z2 d
DST_STOP_MOVEMENT        束博        5 R( ^% q" e; c0 Y9 W7 a
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
7 C' i9 V- G1 p8 ^DST_KILL_HP                死亡时恢复HP# X9 N2 U: x# V/ s. x
DST_HP_RECOVERY                恢复HP3 P4 @/ E' R7 d  o" b9 q4 k7 A% E
DST_MP_RECOVERY                恢复MP) j$ ~3 @5 i! s( _# E* u
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
5 L* f5 E! x0 F* X' r* p1 TDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE+ }; b. q3 q) U
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
. _9 @+ E* O; G: \$ }DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                ; @1 Y8 t9 U3 I1 ?& R
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
* O2 ~% w- k$ g) G; lDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
' T# S9 J! O1 I" D' l9 bDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
/ g" s2 @4 P; y+ l) `7 j1 FDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                & }5 a2 n6 l( b' y/ z! r, f( w
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 6 ]1 ^" n6 b) L
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 0 I' {4 p& d7 H
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
0 c+ @( I$ c* [7 o( CDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
5 p! k5 E4 n+ H% V# IDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        ; g: G  U6 |8 y
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP& @7 E  n6 D- w* g2 R
DST_STR                 增加力量
/ y! Q/ J# q+ a  K+ HDST_STA                 增加体力
1 x2 ?+ g4 v# ?# @, R6 V& y$ f/ QDST_INT                 增加智力 " l9 H8 u  b; Y
DST_DEX                 增加敏捷+ |. q$ a' s1 G! i
DST_HP_MAX                  HP增加# O! ]2 v+ @- V) Z
DST_MP_MAX                MP增加: n2 V4 h) y" E5 Y" L/ b* M7 _- M. H( y4 r0 \
DST_ADJDEF                   增加防御力
* C" e, `2 L! s5 @# jDST_ATKPOWER                 增加攻击力0 n+ y5 C, ~% d+ ?% n
DST_GIFTBOX                双倍掉落% J% w3 x5 ?6 B: u
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
2 {/ G; A0 t, M1 MDST_SPEED                移动速度% q2 J+ t) a0 i' `4 }2 X8 q
DST_CHR_DMG                追加伤害* w% n1 j: h4 z" \/ Q

% {- ^+ _' ]  ~% y! Z, F) j/ d" t7 k5 U; L
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
% V( H( G# ~' B% [3 v: i. P- C#NAME?               
  O$ p: X: j+ u8 O- T, R1 Q0                ) x, Z$ |4 `* l
1 丢弃没反应可以删除               
6 G- G/ R; C; F" @. s. J1 ]! {2               
- h- h# f4 k4 ?$ u3 不能删除不能丢弃                ! Q' t+ J% r/ O; L0 L/ R
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                , l# z, M* A  p$ X* }
5                4 S2 l$ O' Z2 H1 N
提示:修改后需要与客户端同步               
3 @2 {3 _, X& B6 r/ g: f7 z  _5 n+ i9 v

# i: g9 X: D8 |2 d! r' {2 S
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