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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 . n) ~$ K6 _) T3 F
--{ & b1 Y1 S1 x/ l) H; u- k/ W& t
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") - b. R/ d& Q! p  p4 d/ k" N
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) $ C" W, i6 c# L) Q$ R. i
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) $ R4 a+ `- D* m7 Y! N- i$ }
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) ; L7 ?' S1 N3 R7 \: \
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) . u) u6 G5 i, V+ v# H
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) * S" Y2 r  c* U4 d

8 h9 K8 x0 h: ]0 e" {% x5 \6 L! G
5 U# {2 _0 l- G  ~& R# ~ SetDefensePower( 100 )  防御力增加 $ L! J8 E. @+ w' B$ V% j
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 + X2 H% h& t, L3 i
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
! r( C6 L) n1 h9 ?6 W1 L7 uSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ; w; c2 `* L' p. e$ l
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) + S9 m4 U8 `) B/ [2 L+ t
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) / Y5 H3 C- L+ w: b- u$ l
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 5 B! A, C; e1 v! ~) I2 a
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 3 c/ ?# z* @: K* e+ _/ y
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
/ E7 z) f8 ]% q# s8 @3 \( J3 Z--}
; h. M* B( e, _5 e3 u( }
7 P! q8 V6 e: o% i9 H5 j& b提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
6 G" G$ M7 Z- x; z
6 l; J9 \/ U8 d, H: A
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; D5 U- P% _9 I# f( l3 m
7 z3 V3 E  `4 D8 v) O有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!' b/ Y0 H$ }% E( q  v

" c- E' P2 e! GQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
( b0 q# h; E3 J( @{% [& V: g8 g. ~! e$ s
SetTitle
# w* l- R/ D) f) T(
# M' S, C5 @6 `5 B' ]+ ?& W1 PIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!6 ?" C1 V8 w& ]
);& S& I+ u3 k$ |: J# I; a7 v

5 _' G# [1 }% `# p0 jsetting9 B6 }6 L7 m3 w( M5 k. A3 Y
{
" b2 |% N+ y% B/ ^( E7 u/ q  D, `; A6 o' N# {) M/ N: }
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称" j& B, w' u: ^& f4 u7 s( L6 U2 m
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务- a$ \5 E6 k1 }% m
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
( f9 V; t* V5 @0 p5 |+ U# ASetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知): d1 P% R6 `! f9 U9 p, u% J& A
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
4 E7 z5 ]( K4 C5 k9 U" ~SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" G/ @9 l- E+ P7 J! ~" @: nQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
. ^+ _* b! l5 E' l) SQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低; M8 a8 K. A- ]! b; K
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]! v( V& I: G0 i! q1 i
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务* r6 y) N! p5 R' l, p$ e  o
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务9 V3 z9 X9 a: V1 c" m# O( w
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    - f$ i/ ^" }$ ?( w% y  A
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
+ i3 X( @2 V. G* @+ h2 U, U; bSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
2 W6 F6 F3 @& m: J) Q$ ^! W$ {# @SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)* m' C  R4 i6 w0 T3 n
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
& _7 n! }: Q+ a* m8 _6 OSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师7 y* q8 o+ `8 D% x: W' [
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次$ h2 O$ \* t! Y
7 e) ?. C, f: i0 W9 @6 e
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
- m7 i+ L: F9 Q9 n+ |' X( J SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
6 X7 R* `7 s/ r( K" y, E; f& I/ e+ b  F  nComp : 0 = ,  -1
' e, ?: ^1 X0 d; B3 ~2 Q5 }( t SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
+ B! Q7 Y% R2 B7 c SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID). Q" c6 ~) \* z( ~% Y- @
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)4 m* c5 k7 y9 L) X! r
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
5 L+ Z7 z8 J% ~0 V4 X% p( u$ @! n4 |7 e4 z* W6 B9 J, K
SetDialog
  }  w+ `( b8 ~6 a2 s/ B/ ~ (' X8 |6 L1 N8 k2 X0 K2 \3 X+ E
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01" U3 B2 o8 ~! s+ w
  IDS_PROPQUEST_INC_0007120 _$ ?5 ?' W- S! T
);1 {: p+ |) m4 H# |
9 g. q9 N7 B0 |* f: H$ s& e8 ^; J
SetDialog
: G" m3 t, L1 p. S5 P; j (
& t9 o# Z( J3 u' w/ }  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02# c6 G! w4 M+ M$ u' J, c3 }. P
  IDS_PROPQUEST_INC_0007138 ~! W; ?' h9 c1 d/ V
);
6 i& V; X* W. p  l SetDialog5 D  L. i! \1 H& j8 Q1 y
(' C' Q. J0 A7 h  h+ d1 L
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明039 H# d" }. i5 E1 e$ N  [3 c( f
  IDS_PROPQUEST_INC_000714          b* W. q8 c9 Z6 B: {: A' R
);
5 y; b* q7 N. ]- O$ V SetDialog% x  n% n9 R! u2 u
(# G9 y) ~# H( Z( L
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话/ R6 _. s$ A- O5 F8 q! R6 ^$ K; A4 U
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 m% `  ]! B" K' ] );( {: n' N# c2 i7 b6 H

' M! d3 r: b/ m- _4 k# g SetDialog, D6 _- E- D. r; M
(
  C+ {; {5 w7 x6 Q( z8 A  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话6 \6 |8 z. u. i% S
  IDS_PROPQUEST_INC_000716  S7 \7 j4 ~3 ~; a$ f
);        % N# @- {; ^% c
SetDialog2 z& l$ i& t+ E
(
! i$ C% @0 f* B" r  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
( e0 g  ?. r. C! b  IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ z2 B% W/ I3 r4 s0 H );  B4 J, L7 v* ~& `# w6 S
SetDialog: S3 X: |& s/ N  ?  c; A. ]) [; a
(6 R6 }7 a  _* C  _
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
% C5 N$ H" p9 y" e: m: Y' }  IDS_PROPQUEST_INC_000718+ S. ~5 W, j& t! a; M3 p2 p
);
0 O0 C$ O* H  R+ ?4 L SetDialog6 ?% O1 n% t8 u" B6 V6 o: D
(
# V: E  u6 P0 i0 b  m& ^$ f  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话7 N* t6 A% B; a* ?
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
0 c( _( s! F. W  ?5 H) m6 T4 [ );                         R  h, Q% D. |) y0 @
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