|
沙发

楼主 |
发表于 2016-1-10 03:08:36
|
只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
3 @: v6 H' Q, J( S. @
5 f3 Y9 N& ?+ s6 ?% q7 b2 h0 d有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!# o; U4 Y e7 `! d
$ a- e$ s. |1 _' G/ f; A! _( gQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 a$ o0 ^8 S- B3 V* m {0 P/ n/ y
{- E f! E+ `* T5 T! V
SetTitle
/ U; w) `3 `1 C2 W3 b(8 _, U9 F9 l, h
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!0 q& ~: z% A. {' { \3 W
);
7 C k- V) E5 }# |7 t0 Y" E% }( }# r+ \6 W4 ?
setting
' e$ v- C5 e7 G{0 F; ^2 Q/ s5 u
! p5 W1 @7 U6 B/ p
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称6 u' y! E: A6 B+ G
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
/ L+ v# j; t: e" lSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
# x' D+ l9 f5 hSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
8 c7 k' @8 \2 S) F! Z4 PSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业 ?0 f9 p6 ]8 n! o
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: b9 y2 e+ J& P" @QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个* T6 Y2 |. | h% H O
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
3 C. [# _/ v2 T$ U# I0 c: ISetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]2 E0 v; R- \ o4 U. X9 X2 s
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
* ]0 ?) D" }# H0 n5 I4 q+ V3 YSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
" r, w! P- s8 |) b" \SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) / c" b7 `: G" Z
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
# l; E' o+ n0 C6 y/ l& o) d3 {SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币4 J w3 k# i& v
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)9 g! u9 F* u$ |4 }" }& A
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
1 b; P& D) ~" z% r& L+ hSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师4 V2 k1 D% ~" k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次2 A9 n7 e7 U" `5 K: E: R1 y
, U7 b5 J$ C* K0 P$ Z. p) U. @ SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)4 b( u; Z! e/ Q8 G3 d
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
* y# B/ b: @" \4 p/ Q1 l8 a5 m( P6 v nComp : 0 = , -16 o$ s' e0 B: p- J
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币7 f, D% _8 ?1 r4 |
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID): ?& ~7 j. c! J# X7 l: d
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
' F& |# K* X& _6 @5 Y SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE# t9 t) M5 J1 U# P# g
7 t! n* l% P( j% {+ J$ @4 ^2 [ SetDialog
! L! ]4 ~4 _" z$ A9 m* O: w (
& q6 W- G9 q! W- @ QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01: F+ }5 g0 R6 t' C7 E+ @( w
IDS_PROPQUEST_INC_0007125 S0 ^" @. Z4 R" j+ w, T1 N
);
5 Q0 g- ]- f5 @7 T6 ]& z7 q8 x9 Z
3 v, p9 t) {4 I( t3 P3 X SetDialog. A/ ` [- A4 Z" A7 w) \
(5 `' A* A) _) _* P
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
9 c/ s& H! I+ U$ S IDS_PROPQUEST_INC_000713 U. F% R) m* |) C6 A' S
);
8 Y- Y/ w3 l/ _! Q5 |' I4 A SetDialog7 P$ j* \/ [! F. x
(
) `4 h4 f8 {+ w; {" t QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03 }- C# F! p6 c3 p" w4 q" g1 @
IDS_PROPQUEST_INC_000714
7 s4 A$ j5 {2 i0 |% Q) d );
3 c2 y7 o/ S7 s; p/ H SetDialog
: B1 W O! x3 v (+ [% u$ {0 u: y1 ?' q
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
$ z. F4 Y7 ]% ]1 \7 P# L IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 q# a0 X5 G3 J9 a );& J9 H+ t9 c% b! W" A
9 N' ?: E0 F ~; g ^( D8 m SetDialog
. H5 Z5 }: S' w; L (& E& Q5 g2 }! v( }9 ^: l
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
: R# V6 k( A8 B! k( b' c IDS_PROPQUEST_INC_000716
" E, Q3 ~, p* F2 M );
# W/ ?7 l* X8 ] SetDialog
+ P( \1 W. N& V- o* E3 R6 n8 i6 O1 }+ w (4 H, \; Z/ Q# T X! n5 J) `
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
6 \ {$ x+ |& B$ a$ E) y, z/ \8 I, G IDS_PROPQUEST_INC_000718 / W: c' G- Z6 {$ o
);
( J# a0 N* h- x7 A SetDialog
2 c2 h3 G: i/ I (
8 W$ h* E' T" v7 c J2 A QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
, x {4 @& k+ M0 X; q7 Z5 Z+ d IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 X4 N% o! J7 z& _, j );) o* X4 J! g: D! s& Z! N' y9 Y
SetDialog% @# T# d, r* ~' r' E
(
% i% c( J+ ], t n- H2 w/ l QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
( h' l N0 t) c1 g9 O8 O3 c IDS_PROPQUEST_INC_000720 h, E% w1 J, d: t/ ^2 b1 Q
); , v0 }4 h$ ]2 V* l# D
|
|