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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 . z7 l% L+ {4 c( Y4 O4 H
--{
- a1 i0 \6 z8 B1 wSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") ! r6 U0 A' e9 K( r7 u/ d  W
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
7 A  F5 J/ i3 e2 s$ g1 B! g2 mSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) - p: j. F1 o5 p; c
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) - `/ J) t: F9 L( u! I8 S
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
8 P( l- H! M& u% d, l8 ]& oSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ) F) @. c% B$ `1 r( M9 S2 m- W

* [  n! A( A. F$ H0 o0 D
; ^, i$ ^! W' y) a9 q SetDefensePower( 100 )  防御力增加 5 m5 ?" M( b4 \# }8 u# C/ T' x
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加 * b  k4 L$ H, z) Y2 L' N/ h9 O1 A
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
1 s# g6 W, n1 m* z: [( l& rSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
+ l2 V, r: v* G$ ?; Z6 _SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
" x; L8 w6 ^- v. O& s: B3 a3 {SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
& [/ B. y# [9 \SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
* n( Z9 Q9 D! J5 W0 F/ i* USetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 0 o0 f' c2 ]# z+ {0 y; Q# g5 i2 H
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
& `4 O& o4 d. d1 T5 o--}
% e8 C1 G( l' T, R
5 z$ I% h6 ]/ e9 K$ G& s) i$ k提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
8 T( M0 ?" X/ s% M: O9 K8 M0 W3 \$ n+ c  n) o5 K7 d
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
5 P5 [3 P, i/ z0 E; k$ M! H' W" n# }* ^" A
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
3 W3 N) L6 V' h( L4 ^" g: W5 O
4 Y, {) J( D. r# ^* Q5 AQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, u% F9 s6 ^4 ~1 H) H6 a6 }8 L. v5 B9 I{
% ?. l  I% v8 Y9 uSetTitle
% J5 o0 }, L  t(
/ p. i: H+ v+ w+ d" n; LIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!2 C: ^. x0 j  _7 n& R" R4 g2 f
);0 Z- R6 w3 Y6 A; W, d8 L  S' f* I
, w1 l: I  I+ Z3 f1 D- ^# \% O" @
setting- N6 O3 A# m# J
{0 |! Z+ t5 ^7 y- D/ v9 W
8 e9 h+ L4 V8 A# G5 d
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
6 }% b9 h4 e& G, ^; YSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务% N5 D# H+ T$ b: q  v
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!) _) j; w7 i9 r
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)& k* e" B6 O5 F4 W3 b- B3 U; ?/ l
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
1 ^% G" n( \5 K0 [3 M% R+ I$ j/ c- gSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) z/ t* s) h! J- h
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
9 p" B/ Y6 i2 t" d! z2 aQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低- B  e# K- U# z3 f& v4 n7 }" X
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
) p  Y* r6 I! r% eSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务: j' l- L. h: C7 z0 B3 O
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
, I: F" ^1 S) e% N6 `: J1 [+ YSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
% q9 n8 H( e7 }8 z1 VSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
/ _1 }4 u' H! a! _% _SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
8 d2 y' ]* D+ x( oSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
- T# ?3 B7 h, uSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
5 `, s$ q* r0 f% a+ c' x" n( Y. sSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* ?' Z2 r5 V. T+ i# o( a! X: E9 Y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次' H, u/ H! h5 l0 t6 O6 {
- k1 l0 j) p% W) L8 R
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)1 t7 v# Y& a7 L% H: O& K
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
4 j' D* s0 e4 W- y" X  nComp : 0 = ,  -13 f& V0 \/ L- `
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币+ \0 P! T4 m' c3 Y: p
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID). p5 r) b! m6 q
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)2 z8 H1 j5 [; T& v/ i9 K2 _3 W
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
* ~. Y8 ~+ E7 Q( P
, j: Y. R0 V! r& F+ L SetDialog
; `# G/ |% `3 w& {; _ (/ s$ C7 W( h% h# s
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
# y2 j1 Q' b% N4 W; s  IDS_PROPQUEST_INC_000712
) `5 b" q4 M- Q; N1 L/ \: a) Q );
. _/ m" n* i3 Y% d5 P
7 r/ d! _3 t, c. s" ^. e) t SetDialog
" R: W7 a+ F9 u( v" d (- q! T1 D) k( ~2 p% ?
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
' U5 `. ?" E( d9 z5 ^( L3 p  IDS_PROPQUEST_INC_000713
4 i. M! D! ?+ D );
* `7 A6 S  s3 [, x SetDialog2 u- [9 v" Z( x& k7 e0 P
(
' P; ]$ g/ l/ x- }# G  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
! Z: o' Z! E0 \0 y0 r, K: @  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
( a; ^+ `) ]# C. x( b( K );
2 k0 t/ i. M- Y% l; e3 n SetDialog
' S5 @( x  I2 x, e* X% ] (4 T: N/ ^/ Y0 q: L8 f
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
% ~6 F/ D* S9 v+ P6 U  IDS_PROPQUEST_INC_000715
  M" u, ?- X9 G; k& ]5 J );) {0 {7 `! q" W" d# }6 B6 ]

6 D/ z, t4 [0 f( X SetDialog
' d  {* ^% f8 K, Q; F5 E (' ~5 v$ ?9 Q1 n
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话0 ~4 A" q7 H' k5 P
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
0 G7 y# X2 \6 ^+ i );        # o/ x- l0 V! K" F  c  N
SetDialog9 {. I8 N. C" v) t6 q3 U/ w
(" }- X8 M1 @" P8 g1 P
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
7 [* H/ z2 C* [  IDS_PROPQUEST_INC_000718 9 d1 k' d1 h* F% h  n. x/ [+ H. P
);
7 Y8 ?; m5 [+ q$ f SetDialog
  J3 g4 S2 ^( }0 u$ r (7 X: v1 o! x, O/ F( D$ l
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
: J! G! S3 g; ^6 p% g% F  IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 [2 J. `8 q) o1 F% ?* D: H, [; A );  v' Y# H3 ~3 Y: H2 s6 {- y3 l
SetDialog$ D" W; s5 Z0 Z4 C/ O0 h9 q1 E
(* L* @! ]9 u% k- U6 B# ]7 j5 W9 F
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
; t. D" _4 V" N& a( m  IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 z# [( S0 ?4 w, j1 i* K );                       8 D+ t" R) R) F& r# I7 m8 J" R
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