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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
5 P5 [3 P, i/ z0 E; k$ M! H' W" n# }* ^" A
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
3 W3 N) L6 V' h( L4 ^" g: W5 O
4 Y, {) J( D. r# ^* Q5 AQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, u% F9 s6 ^4 ~1 H) H6 a6 }8 L. v5 B9 I{
% ?. l I% v8 Y9 uSetTitle
% J5 o0 }, L t(
/ p. i: H+ v+ w+ d" n; LIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!2 C: ^. x0 j _7 n& R" R4 g2 f
);0 Z- R6 w3 Y6 A; W, d8 L S' f* I
, w1 l: I I+ Z3 f1 D- ^# \% O" @
setting- N6 O3 A# m# J
{0 |! Z+ t5 ^7 y- D/ v9 W
8 e9 h+ L4 V8 A# G5 d
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
6 }% b9 h4 e& G, ^; YSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务% N5 D# H+ T$ b: q v
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!) _) j; w7 i9 r
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)& k* e" B6 O5 F4 W3 b- B3 U; ?/ l
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
1 ^% G" n( \5 K0 [3 M% R+ I$ j/ c- gSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) z/ t* s) h! J- h
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
9 p" B/ Y6 i2 t" d! z2 aQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低- B e# K- U# z3 f& v4 n7 }" X
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
) p Y* r6 I! r% eSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务: j' l- L. h: C7 z0 B3 O
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
, I: F" ^1 S) e% N6 `: J1 [+ YSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
% q9 n8 H( e7 }8 z1 VSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
/ _1 }4 u' H! a! _% _SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
8 d2 y' ]* D+ x( oSetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
- T# ?3 B7 h, uSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
5 `, s$ q* r0 f% a+ c' x" n( Y. sSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* ?' Z2 r5 V. T+ i# o( a! X: E9 Y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次' H, u/ H! h5 l0 t6 O6 {
- k1 l0 j) p% W) L8 R
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)1 t7 v# Y& a7 L% H: O& K
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
4 j' D* s0 e4 W- y" X nComp : 0 = , -13 f& V0 \/ L- `
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币+ \0 P! T4 m' c3 Y: p
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID). p5 r) b! m6 q
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)2 z8 H1 j5 [; T& v/ i9 K2 _3 W
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
* ~. Y8 ~+ E7 Q( P
, j: Y. R0 V! r& F+ L SetDialog
; `# G/ |% `3 w& {; _ (/ s$ C7 W( h% h# s
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
# y2 j1 Q' b% N4 W; s IDS_PROPQUEST_INC_000712
) `5 b" q4 M- Q; N1 L/ \: a) Q );
. _/ m" n* i3 Y% d5 P
7 r/ d! _3 t, c. s" ^. e) t SetDialog
" R: W7 a+ F9 u( v" d (- q! T1 D) k( ~2 p% ?
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
' U5 `. ?" E( d9 z5 ^( L3 p IDS_PROPQUEST_INC_000713
4 i. M! D! ?+ D );
* `7 A6 S s3 [, x SetDialog2 u- [9 v" Z( x& k7 e0 P
(
' P; ]$ g/ l/ x- }# G QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
! Z: o' Z! E0 \0 y0 r, K: @ IDS_PROPQUEST_INC_000714
( a; ^+ `) ]# C. x( b( K );
2 k0 t/ i. M- Y% l; e3 n SetDialog
' S5 @( x I2 x, e* X% ] (4 T: N/ ^/ Y0 q: L8 f
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
% ~6 F/ D* S9 v+ P6 U IDS_PROPQUEST_INC_000715
M" u, ?- X9 G; k& ]5 J );) {0 {7 `! q" W" d# }6 B6 ]
6 D/ z, t4 [0 f( X SetDialog
' d {* ^% f8 K, Q; F5 E (' ~5 v$ ?9 Q1 n
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话0 ~4 A" q7 H' k5 P
IDS_PROPQUEST_INC_000716
0 G7 y# X2 \6 ^+ i ); # o/ x- l0 V! K" F c N
SetDialog9 {. I8 N. C" v) t6 q3 U/ w
(" }- X8 M1 @" P8 g1 P
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
7 [* H/ z2 C* [ IDS_PROPQUEST_INC_000718 9 d1 k' d1 h* F% h n. x/ [+ H. P
);
7 Y8 ?; m5 [+ q$ f SetDialog
J3 g4 S2 ^( }0 u$ r (7 X: v1 o! x, O/ F( D$ l
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
: J! G! S3 g; ^6 p% g% F IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 [2 J. `8 q) o1 F% ?* D: H, [; A ); v' Y# H3 ~3 Y: H2 s6 {- y3 l
SetDialog$ D" W; s5 Z0 Z4 C/ O0 h9 q1 E
(* L* @! ]9 u% k- U6 B# ]7 j5 W9 F
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
; t. D" _4 V" N& a( m IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 z# [( S0 ?4 w, j1 i* K ); 8 D+ t" R) R) F& r# I7 m8 J" R
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