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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
! r/ g3 ~  F- @1 a: ~0 t--{
& p9 q2 [# s, |$ vSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") 6 \# F) i  Z( X0 b) S, W
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
, Y5 g1 P3 j1 d: h& cSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) 4 o( k0 T: ^* l* C6 C( f0 y
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 9 f# F: V0 a& _2 P7 Z/ @! W; U0 A
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) 8 D0 K1 N) n% G2 A
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 8 P7 E6 {6 M- H8 O. Q. L
5 c6 N4 o0 s4 t& D+ v

( g4 c$ p; H/ h# N' A5 i SetDefensePower( 100 )  防御力增加 - o; S( R$ a. _% _
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
' b$ c) G+ X; Y& g3 `3 [* HSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
- n, |! J/ G6 L+ i3 NSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 8 l8 T2 F/ A' @- W1 W$ \
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) + J% C' W! n( l" M* H
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
' ]% i  Z. z' x4 v8 ^SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
9 f1 y2 e$ k9 f! DSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
9 y% [! d' \  P, RSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
# e/ Q5 ^3 A( _" |--}
  O8 x8 K, p' b" c5 t+ [% W& A5 q! M( ~4 L  n
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端$ \! l, S" e4 l& j+ T

  n7 Z" E- w9 s6 i5 W3 c
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt, \- [$ @6 M! w$ _# W  y

- C  q, `# c, n/ x  n7 Z8 r有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
" Z) C$ s4 j+ Y  E8 f2 |& z! I, J( G/ f+ h' U& ~
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! m( a$ S+ n8 r( q# m" o{% G$ F, S- I/ L3 x: q
SetTitle! K1 x! D2 b6 f. }  u4 D
(
9 R$ a8 j4 p7 NIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!. D0 v$ n/ T2 }: j* K
);2 N& q# M; w* {9 t! e' ~

" e6 M5 f# f3 {* q/ tsetting
) @1 S" Z9 K/ p) d& C) x9 S: t{
7 m# ^7 o- ]( t2 g- g
1 i+ P6 B9 \- z% TSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称# y/ r. ?- f2 E" z2 F# x9 {0 b
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
/ p) j6 Z( r9 DSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!; Q; r6 g: Q3 t# m1 L4 P/ z9 l6 d
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)1 {: q5 j* D9 Z/ u$ w/ \
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
+ g3 T, l4 _( z; s: d2 NSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
$ z- d3 Y- x) m  n# _+ t. ~QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
; [6 @" N  j$ @; uQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低2 x) I3 @2 g9 d- K5 r3 _4 u
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
' u7 N0 X8 t5 v; z8 FSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
- W+ m: n, a& aSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
9 o9 ~3 ~$ S: _) `SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
  O( E/ o& Y+ q% oSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
" l# M5 k7 R/ y8 _" LSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币. Y7 A6 D4 M& P' O& i
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( s' S7 A. Z% s  g2 N6 a
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知1 [0 g# b+ M( N- j+ ?; a8 _
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
% @1 ^4 k/ D6 Z+ cSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次( J+ R1 c/ I0 o

8 C. w3 W1 [# I- d, v SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)$ {% J  d/ p# S& h: e1 H8 j0 f; B
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
2 a# g" v" s6 h7 Y5 M  nComp : 0 = ,  -1
2 w" U# g& N+ E+ N SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
- w, z$ ]9 n$ I% _& ~ SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
: b. {& l5 ^+ [# n1 N  o! A' G- T SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
" J$ B5 |0 a' _  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE6 [& @3 d+ R1 d7 P; ]
" o1 v$ w+ r, t5 R5 q7 t5 e
SetDialog
7 e2 ?, H! ^& ^; E4 x3 V* a (
+ M  y. t# e+ D! D3 q  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01% D+ q; r9 Q; I5 I5 T
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
- e3 S# n  K% ~& y );
' a4 C3 y; G8 {1 d- r  X% ? ( z) A6 Z. C8 f) t  b
SetDialog1 J$ v, ]- }% Z( ], a& B
(
8 r; H9 u& p$ J8 v! ?% I  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02# G* J  l( p6 ]  K7 R/ |1 S
  IDS_PROPQUEST_INC_0007133 }" X' I' d0 l" x3 H, {* F6 N
);8 }- V  K* D* a; j6 N
SetDialog
: u9 a3 N; W+ v' D1 h0 M$ G. S (
2 z6 v+ G* A3 Z6 L  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
) `5 \) G% b0 E$ Q4 h; O  IDS_PROPQUEST_INC_000714        - b- Z  o; F7 s1 `; w
);
. _" @! e9 |" U9 ^. |1 R' A) x2 \ SetDialog
: k; ], ^% E% { (
" N" e' i# x# G/ V8 E  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
5 [; a% Y* ~/ m# ?  IDS_PROPQUEST_INC_0007151 j/ E* P& m/ e+ q+ U
);
# I3 B3 N5 G; M' c
% Q  D( r/ M; t& G SetDialog9 f7 j  [( `( V& ]0 L
(
( ^' f1 F) d/ G3 `  O( i  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话6 F7 P  V( @4 O$ |2 m7 m6 ]
  IDS_PROPQUEST_INC_0007164 j) v" X- D- S# v; s
);        
# W! N) k' i  q9 o( ~0 Q SetDialog
1 u) P9 a8 f; n2 o5 g2 Z0 X* x (
% C1 v* `' F! s9 ^# U! _2 v  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
* F4 E" p/ {) J" X  IDS_PROPQUEST_INC_000718
  [7 d  s( w* m# o) Q( w );
$ b  q1 p% |1 I& e$ W7 @+ C SetDialog
/ P$ k' ^3 M; r2 C& J (
+ v, J' B: J( f7 Z' V  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话20 H, N5 J& Q9 J$ v3 v: h
  IDS_PROPQUEST_INC_000718
  }2 O( j, E& b% ^+ U/ a );. B# z, f. g- C/ u! x' @( M8 G
SetDialog
1 \$ X2 u) {' q+ m# h (
2 E8 z& R% k5 l! T* t  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话  F# l  G1 z2 s* j+ N
  IDS_PROPQUEST_INC_000720( [1 [% Y' ?0 q3 ]: ~, K8 D
);                       
$ D% ]5 E8 n; V7 L
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