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沙发
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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt, \- [$ @6 M! w$ _# W y
- C q, `# c, n/ x n7 Z8 r有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
" Z) C$ s4 j+ Y E8 f2 |& z! I, J( G/ f+ h' U& ~
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! m( a$ S+ n8 r( q# m" o{% G$ F, S- I/ L3 x: q
SetTitle! K1 x! D2 b6 f. } u4 D
(
9 R$ a8 j4 p7 NIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!. D0 v$ n/ T2 }: j* K
);2 N& q# M; w* {9 t! e' ~
" e6 M5 f# f3 {* q/ tsetting
) @1 S" Z9 K/ p) d& C) x9 S: t{
7 m# ^7 o- ]( t2 g- g
1 i+ P6 B9 \- z% TSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称# y/ r. ?- f2 E" z2 F# x9 {0 b
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
/ p) j6 Z( r9 DSetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!; Q; r6 g: Q3 t# m1 L4 P/ z9 l6 d
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)1 {: q5 j* D9 Z/ u$ w/ \
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
+ g3 T, l4 _( z; s: d2 NSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
$ z- d3 Y- x) m n# _+ t. ~QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
; [6 @" N j$ @; uQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低2 x) I3 @2 g9 d- K5 r3 _4 u
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
' u7 N0 X8 t5 v; z8 FSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
- W+ m: n, a& aSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
9 o9 ~3 ~$ S: _) `SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
O( E/ o& Y+ q% oSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
" l# M5 k7 R/ y8 _" LSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币. Y7 A6 D4 M& P' O& i
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( s' S7 A. Z% s g2 N6 a
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知1 [0 g# b+ M( N- j+ ?; a8 _
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
% @1 ^4 k/ D6 Z+ cSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次( J+ R1 c/ I0 o
8 C. w3 W1 [# I- d, v SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)$ {% J d/ p# S& h: e1 H8 j0 f; B
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
2 a# g" v" s6 h7 Y5 M nComp : 0 = , -1
2 w" U# g& N+ E+ N SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
- w, z$ ]9 n$ I% _& ~ SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
: b. {& l5 ^+ [# n1 N o! A' G- T SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
" J$ B5 |0 a' _ SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE6 [& @3 d+ R1 d7 P; ]
" o1 v$ w+ r, t5 R5 q7 t5 e
SetDialog
7 e2 ?, H! ^& ^; E4 x3 V* a (
+ M y. t# e+ D! D3 q QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01% D+ q; r9 Q; I5 I5 T
IDS_PROPQUEST_INC_000712
- e3 S# n K% ~& y );
' a4 C3 y; G8 {1 d- r X% ? ( z) A6 Z. C8 f) t b
SetDialog1 J$ v, ]- }% Z( ], a& B
(
8 r; H9 u& p$ J8 v! ?% I QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02# G* J l( p6 ] K7 R/ |1 S
IDS_PROPQUEST_INC_0007133 }" X' I' d0 l" x3 H, {* F6 N
);8 }- V K* D* a; j6 N
SetDialog
: u9 a3 N; W+ v' D1 h0 M$ G. S (
2 z6 v+ G* A3 Z6 L QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
) `5 \) G% b0 E$ Q4 h; O IDS_PROPQUEST_INC_000714 - b- Z o; F7 s1 `; w
);
. _" @! e9 |" U9 ^. |1 R' A) x2 \ SetDialog
: k; ], ^% E% { (
" N" e' i# x# G/ V8 E QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
5 [; a% Y* ~/ m# ? IDS_PROPQUEST_INC_0007151 j/ E* P& m/ e+ q+ U
);
# I3 B3 N5 G; M' c
% Q D( r/ M; t& G SetDialog9 f7 j [( `( V& ]0 L
(
( ^' f1 F) d/ G3 ` O( i QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话6 F7 P V( @4 O$ |2 m7 m6 ]
IDS_PROPQUEST_INC_0007164 j) v" X- D- S# v; s
);
# W! N) k' i q9 o( ~0 Q SetDialog
1 u) P9 a8 f; n2 o5 g2 Z0 X* x (
% C1 v* `' F! s9 ^# U! _2 v QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
* F4 E" p/ {) J" X IDS_PROPQUEST_INC_000718
[7 d s( w* m# o) Q( w );
$ b q1 p% |1 I& e$ W7 @+ C SetDialog
/ P$ k' ^3 M; r2 C& J (
+ v, J' B: J( f7 Z' V QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话20 H, N5 J& Q9 J$ v3 v: h
IDS_PROPQUEST_INC_000718
}2 O( j, E& b% ^+ U/ a );. B# z, f. g- C/ u! x' @( M8 G
SetDialog
1 \$ X2 u) {' q+ m# h (
2 E8 z& R% k5 l! T* t QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话 F# l G1 z2 s* j+ N
IDS_PROPQUEST_INC_000720( [1 [% Y' ?0 q3 ]: ~, K8 D
);
$ D% ]5 E8 n; V7 L |
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