飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11025|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

增加活动事件

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
' \7 A6 N2 E; |9 e--{ , S- ?8 q7 r+ P" n, _- _* O% @
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
  g- a$ U3 z8 Y9 t( T$ ^2 C  ESetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 2 |* E+ G( j9 x; u8 S" e
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
* B( I; }4 M. R' OSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 0 [4 A' `  X: k0 ?
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) ; u* K, O) S9 G
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) / W: T! \: Y- i& e  M8 q, v& b

) J. w+ T' ^* P$ q# a0 U, V" t) R
5 Y. @4 c. f2 |8 k SetDefensePower( 100 )  防御力增加
+ `: f5 m- i9 i! H% o4 G! i; NSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
, }# F/ u3 [0 n. N7 @SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) ' K" D3 P9 Y8 f: G+ `3 }  D
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) % o$ b# `4 q, G; N1 a
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) , K: N1 w+ }1 B5 d* O
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
8 `% r, E( E$ ?9 c8 g0 hSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 % W8 J, S8 d# g2 r$ @; x( L0 D
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
" y6 s1 H7 N8 F+ y. c1 K+ aSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 , \: L5 L$ T0 P6 s( H/ |9 u
--}   i; K* }( m( g$ V

4 o$ c# ~$ ?0 e6 h提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端% n" Y: x! P* v4 @
2 Z  \! {  l$ K. Y# n6 h
回复

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt( K" S" M# V- Y% }
3 Z2 x) c) \) C% \4 \3 G
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
( |( t; o8 k4 q& D6 {& T; L3 O; k" Y5 L- ~, E
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ h6 O6 M* g, L- f. O
{8 `4 u' }6 Y0 _  C: }/ \$ g
SetTitle" Q6 T8 o4 B2 ~9 Y+ i
(. n" t! n2 `6 ]( R4 M: }
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
0 i0 z; Z8 e* M# n! g);  d4 h7 ^& m* ?) r3 X& P

4 g# r) K" Z) ?% b" L( zsetting6 f6 p6 n2 B  i- c" z) G
{) ~. A/ ^* Q1 V/ U9 @4 o
9 [6 i7 Y+ a! D' ~  W
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称& \* l1 g1 c  c
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务0 |0 T" U% j& ~9 o
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
0 n+ m% u0 k! n; aSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
% ^. z0 l  M/ p/ d4 R% xSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业6 r3 ~1 @' z* D% ]+ {5 [( S- B
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
0 {$ I( `3 t' ]5 I8 Z" }QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个! @: M1 n! T2 `
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
: Q! P3 F3 G7 ]* [3 iSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
1 l( H, M) m8 D) f$ s8 r' fSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
" |; b8 |! H- |# g5 l; sSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务# S# T6 g3 H) e' s
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    3 m4 E  S( u! @: T5 _
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
, R3 z+ A. \6 u# q) f6 M+ z8 hSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币- Z4 Q$ [  u& N; N/ a
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%): T+ x3 G6 u8 @4 \$ u& a7 {
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
5 c* S; _) T# p5 I2 ?SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
8 o  c2 x( J. f7 y! KSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
) F: R# N, t' ]" _# h8 D5 w( G) x7 l6 F7 N5 x
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
, j& j& L4 T% h8 a& W; H' b SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务8 J( {! E) p* z0 i$ P
  nComp : 0 = ,  -10 y" `3 g9 D: G, o5 y9 S# x. a
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
3 F6 G' V! P% s/ o/ G) r SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
9 \8 b. Z9 ~. k- Q SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)+ Z6 [* f8 q; [! V1 U3 o
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE: S: V0 P2 M, {* ~6 X

& B" N# J2 K. j# _5 H* f3 ~1 I SetDialog- x7 K; h* o9 F0 W/ t4 P
(
2 a5 ~. ]& @5 l; E  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明010 a% z1 _0 {2 d  Y
  IDS_PROPQUEST_INC_000712$ D* |2 A- Z; V7 H2 b) D( f! E
);5 a- ^! m+ w4 x
6 z) a$ {/ g/ x5 O
SetDialog% [$ ~4 h1 |6 s! f! L) x
(
6 d# k6 U+ d% A2 I  E! v( H  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
. Y  _9 M  A' X" c: M  N  IDS_PROPQUEST_INC_000713$ m2 [  n: s1 w2 R8 ~5 f% Z) ?( E
);
6 E, X: `2 D/ u7 l8 w5 x) l SetDialog
4 A$ w& v' q* g (
& c6 b* y: _9 X( e  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明030 ^; w+ d4 B5 |# x0 ]
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        1 u$ Y. V# T9 ~6 Q
); & |; [/ ~+ t3 d+ e
SetDialog
% u0 X" J: X  t, O$ u& W (: k+ G3 N7 t. g  s5 s% v6 p; r
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话$ ?" ]  E4 [; S. R9 I
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
% W# g+ }/ X; D7 \; h: J5 t );  E( I! k, I. R$ F' e* l. e
- w3 k2 e# P/ D* ~  n* P3 E
SetDialog  ^5 O8 U0 h# P$ Z0 W! j1 M
(+ e6 t5 ?! R% k  j
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
& P. N8 P% r& E- M# C: ~4 C0 O  IDS_PROPQUEST_INC_000716
  [8 @) g) w% v! E& f9 O% I9 n );        
# v8 ]0 V4 u) G SetDialog8 B0 v% P" t4 ?. v- o4 I
(
" ]/ f% ], c0 Z( T0 R0 p0 D  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
& G; R$ x- `) l. s+ {5 l# i# q  IDS_PROPQUEST_INC_000718 0 A, m2 a) r1 y
);
4 U) [  T- J! W/ ~. f7 e; ] SetDialog
& {& D& Z4 B1 k( C. [( K* U6 P' S) `3 w (
/ _  x0 Z% I: ~* U/ U  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
, r" H5 N! V: j4 A2 V. h4 I  IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 H/ d; t! Q1 c3 x& Q  b );# U  x! P5 l1 p: P
SetDialog" q" J# p" H0 Y" E' V/ ]
(8 C8 E& l  F% v3 P$ g! T$ |6 u
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
  s& w% S. E) H1 z7 v5 \  IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 x  V1 k( Y0 D& `6 X );                       $ f" s% s/ ^# M0 W/ }, g* y
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-6 14:36 , Processed in 0.105385 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表