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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 , }& W; x" ]$ P0 M9 t
--{
1 q* ]* |7 `: TSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") % F9 [. [( k3 r& r0 q7 _$ s7 k
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) " k4 K9 S% u# q6 h0 E4 g
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
5 H8 i; I, y. ?/ ~3 Z% |SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
; _* R* D8 g$ v: \" ?' pSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) ) y" w+ J6 h5 E% e0 d
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
% I: `- `# {* E4 d6 `( ~% \0 J! D1 s7 R; d. h& b7 Z3 q2 l% A& r/ ?# n9 A
1 w. _; Y) G, ?* U& v# r
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
+ e2 c* _$ N& U. {+ q' ^% rSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
* w& V9 q% A4 a' `' J/ r. KSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
1 R( X: L9 _& O* m' [' J9 T' l! @SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
8 F; r; `  E; b2 h# @1 `SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 1 Z5 [7 d1 H' M7 A, _, C* U
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) & B" p6 f1 T& }& y
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
6 y: m2 k0 C9 ~1 [SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 2 H  ]. g% C: D* p0 g8 {# k4 N
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
5 O6 o" f( d$ p# l--}
: T1 U* V* C. y& R
2 F, z* i1 M) B1 c: Z& T$ D( x提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
* A$ K' }+ V4 k9 Q1 v. u$ ~& Y0 R" I+ l) ?# J! t3 O. d; Y: N. L
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt' {: c: P* ]9 }9 D! B
: _! G8 L2 m) v
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!+ e7 n4 G7 P1 c
; [; P8 e8 x/ z) y; r6 \, ^% m
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!3 a8 x+ C9 M+ Y
{
; t7 @% T! x/ h" j" Z' `6 eSetTitle3 {, j7 n( G% d
(
( i5 M" ^! b, a3 G$ H; C7 WIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
" l, z4 J7 w9 a6 L);
9 S1 C! B, U6 v9 \3 v
$ ]0 R7 r* Z4 @0 p! O2 Q9 \1 Nsetting
" ~4 y7 O- ^( j6 y2 |{* j5 K7 b* Z" ^, O" Z7 @( l! t

; K8 c% L& O; _8 xSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称* v- F& z! ]7 ~# h& C- G
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务5 A$ r6 Y1 E& [6 w3 k# ]
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!9 U6 v, m2 J& ~! T' g
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)1 }/ r. g- w4 J1 a+ q
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
2 D* n) i  }, n- _4 H  ]SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" U! L9 u* b# n. W& A7 Q$ {( N$ o& ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
: _5 f. i5 I1 A3 DQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低/ \4 q% l+ W- S  U( _1 p
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
, B/ S. e  I6 J) DSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务7 K0 j# v$ G( J6 g
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务! X8 J  t2 }1 a2 k/ i" P1 S
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    * ^+ b, i0 ^  }* f
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
9 Q/ Y- B/ z) P! l1 \6 J3 `9 DSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币# z; m: ?0 |' J0 v' T
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)+ k! B! K' ]# D/ j' \6 @- `* t
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
) _8 S6 S$ B% N& W0 |0 uSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师: B6 r# C6 N% Z
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次; Q: W' A0 T/ Z
$ ^% m% _% k+ f  u4 h9 V( y: @! A
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1). B  ?7 m; ]% H8 M
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务, Z! P' H  ~9 c& m5 _3 V( A
  nComp : 0 = ,  -1
0 m4 V' G" k; L9 ]& }( R7 y  u SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
' T& K$ t, k! T1 D; I9 V SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
$ `; k. H" d; g* y1 [0 X( r9 a SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量); y* `+ Z) @" O
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE* i- [2 o: L$ r9 n1 a% [( |2 s# k

) w$ _5 F8 h) X) ^ SetDialog
# e- f' q, R# k: C" c8 g: g ($ ^4 E. [# p. {# `
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
4 G6 v8 g3 J# w  IDS_PROPQUEST_INC_000712) J- |% ]% L1 X6 W/ e2 d3 t( p
);
/ Y9 B0 c6 p) |! t0 K+ l
) |% ]5 r& P9 E  T* y5 m, P+ S SetDialog
0 P4 c+ t2 I; A9 n! c# Z (
* A* F9 S& d2 O7 y" F$ E  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
5 g; g! J$ P! H; \" K  IDS_PROPQUEST_INC_000713
* ^5 U6 O8 g8 b8 E$ y$ x );2 m" V6 m6 `: c3 k
SetDialog0 Y4 U) ^* \0 b
(  {- ^! T4 Q8 g1 n2 C& v0 ^& I
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明036 a7 D! f; W& T7 J" f
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        ! P7 R( w7 E( K
); & e5 e! e( R( `* o. u
SetDialog
& h& u" V7 \: I9 U5 w (
' \5 \9 h- K# r2 }0 b. q2 y$ S  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话7 S. E  h0 t& A, J  ^
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
) [: D1 C& I9 H6 K );
3 F, y& @" z& X+ k: K% c7 H
2 N  N0 F( h( d" ~* G) {* d SetDialog
4 u9 G% L+ T) y1 N (7 |! W1 c: P9 X9 p2 ?- A
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
% s/ n1 J! {) n, u( ^- \* d  IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 o# V4 k. y0 S9 h );        0 e2 g5 R4 @: h' F
SetDialog- x" l' \% N2 s2 U
(+ A+ c- P0 ]4 a9 }/ P" j3 L) R
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话18 j" N% [" B- u, J  \8 u. F5 I
  IDS_PROPQUEST_INC_000718 1 C, H6 c% P/ N9 \' T
);
0 c/ l! i; a) O1 z5 j( y/ g# p; I. R SetDialog7 K& o: D5 |6 r' w, m
(
# {6 {8 r+ X( {  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
9 L8 A6 s2 P  u  IDS_PROPQUEST_INC_000718( {# M3 B2 p0 j' `4 Z5 K* u  _& S
);
  c6 b( {/ R5 o! R8 b6 Y- g SetDialog
* b# T' v/ g6 e6 r6 a (: g2 Q) q8 A  C
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话/ t! O# D% n% S
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ G1 ]6 L6 b* o$ g3 {, N );                       % p* U' q2 ^" V* }- ^/ s! _  s5 N
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