|
沙发
楼主 |
发表于 2016-1-10 03:08:36
|
只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt' {: c: P* ]9 }9 D! B
: _! G8 L2 m) v
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!+ e7 n4 G7 P1 c
; [; P8 e8 x/ z) y; r6 \, ^% m
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!3 a8 x+ C9 M+ Y
{
; t7 @% T! x/ h" j" Z' `6 eSetTitle3 {, j7 n( G% d
(
( i5 M" ^! b, a3 G$ H; C7 WIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
" l, z4 J7 w9 a6 L);
9 S1 C! B, U6 v9 \3 v
$ ]0 R7 r* Z4 @0 p! O2 Q9 \1 Nsetting
" ~4 y7 O- ^( j6 y2 |{* j5 K7 b* Z" ^, O" Z7 @( l! t
; K8 c% L& O; _8 xSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称* v- F& z! ]7 ~# h& C- G
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务5 A$ r6 Y1 E& [6 w3 k# ]
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!9 U6 v, m2 J& ~! T' g
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)1 }/ r. g- w4 J1 a+ q
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
2 D* n) i }, n- _4 H ]SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" U! L9 u* b# n. W& A7 Q$ {( N$ o& ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
: _5 f. i5 I1 A3 DQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低/ \4 q% l+ W- S U( _1 p
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
, B/ S. e I6 J) DSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务7 K0 j# v$ G( J6 g
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务! X8 J t2 }1 a2 k/ i" P1 S
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) * ^+ b, i0 ^ }* f
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
9 Q/ Y- B/ z) P! l1 \6 J3 `9 DSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币# z; m: ?0 |' J0 v' T
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)+ k! B! K' ]# D/ j' \6 @- `* t
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
) _8 S6 S$ B% N& W0 |0 uSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师: B6 r# C6 N% Z
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次; Q: W' A0 T/ Z
$ ^% m% _% k+ f u4 h9 V( y: @! A
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1). B ?7 m; ]% H8 M
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务, Z! P' H ~9 c& m5 _3 V( A
nComp : 0 = , -1
0 m4 V' G" k; L9 ]& }( R7 y u SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
' T& K$ t, k! T1 D; I9 V SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
$ `; k. H" d; g* y1 [0 X( r9 a SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量); y* `+ Z) @" O
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE* i- [2 o: L$ r9 n1 a% [( |2 s# k
) w$ _5 F8 h) X) ^ SetDialog
# e- f' q, R# k: C" c8 g: g ($ ^4 E. [# p. {# `
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
4 G6 v8 g3 J# w IDS_PROPQUEST_INC_000712) J- |% ]% L1 X6 W/ e2 d3 t( p
);
/ Y9 B0 c6 p) |! t0 K+ l
) |% ]5 r& P9 E T* y5 m, P+ S SetDialog
0 P4 c+ t2 I; A9 n! c# Z (
* A* F9 S& d2 O7 y" F$ E QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
5 g; g! J$ P! H; \" K IDS_PROPQUEST_INC_000713
* ^5 U6 O8 g8 b8 E$ y$ x );2 m" V6 m6 `: c3 k
SetDialog0 Y4 U) ^* \0 b
( {- ^! T4 Q8 g1 n2 C& v0 ^& I
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明036 a7 D! f; W& T7 J" f
IDS_PROPQUEST_INC_000714 ! P7 R( w7 E( K
); & e5 e! e( R( `* o. u
SetDialog
& h& u" V7 \: I9 U5 w (
' \5 \9 h- K# r2 }0 b. q2 y$ S QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话7 S. E h0 t& A, J ^
IDS_PROPQUEST_INC_000715
) [: D1 C& I9 H6 K );
3 F, y& @" z& X+ k: K% c7 H
2 N N0 F( h( d" ~* G) {* d SetDialog
4 u9 G% L+ T) y1 N (7 |! W1 c: P9 X9 p2 ?- A
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
% s/ n1 J! {) n, u( ^- \* d IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 o# V4 k. y0 S9 h ); 0 e2 g5 R4 @: h' F
SetDialog- x" l' \% N2 s2 U
(+ A+ c- P0 ]4 a9 }/ P" j3 L) R
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话18 j" N% [" B- u, J \8 u. F5 I
IDS_PROPQUEST_INC_000718 1 C, H6 c% P/ N9 \' T
);
0 c/ l! i; a) O1 z5 j( y/ g# p; I. R SetDialog7 K& o: D5 |6 r' w, m
(
# {6 {8 r+ X( { QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
9 L8 A6 s2 P u IDS_PROPQUEST_INC_000718( {# M3 B2 p0 j' `4 Z5 K* u _& S
);
c6 b( {/ R5 o! R8 b6 Y- g SetDialog
* b# T' v/ g6 e6 r6 a (: g2 Q) q8 A C
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话/ t! O# D% n% S
IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ G1 ]6 L6 b* o$ g3 {, N ); % p* U' q2 ^" V* }- ^/ s! _ s5 N
|
|