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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
5 ~6 M8 o: A' x3 f--{ : C7 L4 K* P5 }! h9 I2 u! j- o
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
" q1 U% u( z0 C8 u8 J+ W" B' ^& xSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
/ u6 U2 `8 {/ g0 B" A# P# ]9 |0 k- OSetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) ! ?  _8 W5 E+ w, z- ^2 Q
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
! D) s' I* Z; t4 u/ O. P" W3 z# gSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
# ^& X! E( A% h1 v6 H4 @SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
/ [0 R( @2 l$ Q6 S8 r& J( t! n' I
( [4 {" E. K; J* Y+ Q. f5 @
, R4 s* e2 `3 |' K% F SetDefensePower( 100 )  防御力增加 . \) B- I) d1 h, g
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
9 d6 W% j, K% d8 a" \SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
9 T& K' p" W4 ?3 E$ ~9 ~SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
6 B! g0 J! V$ DSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
$ A0 L, I" J$ @$ Z  g: ~! K4 ESetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
$ K# U( J; R1 R1 }0 j' D( b+ K5 U/ r# JSetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方   J+ F3 _+ p$ }! t1 C
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
0 M, _# N$ w8 Q1 S2 w. V) \  sSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
: n" e/ W1 W4 f* `& h# D9 G--} " _# ^# N/ E) I; s5 |

! s9 B( A/ ~; C提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端. D  Q9 D4 }8 N

8 `. D: N! @0 a+ D9 u
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
/ D) B$ q0 u) h) g: p3 [% C& f3 M8 l( F- B' a8 Q7 B
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!1 ~$ L. d- U2 j- @1 q
3 t9 E6 k: `( j" Y
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% ]' y5 Q3 n) m- f{
, g$ z- H& D  Y+ T: oSetTitle( O, [: s7 e; C( V1 z( @
(
$ @" G8 [6 s) wIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!- K3 Y3 d/ L+ i. Z
);5 u5 }/ Q, q: G; l/ N

: c7 l5 _! Z8 G8 V, c  l6 P+ Usetting
5 O' \! Q6 ?! `: v{
8 M* n& I- e. G) h* L/ U+ |7 b" A: f: ?5 q8 X6 f4 \$ f
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称9 d5 L4 ], F* U( c
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
9 Y) K, {$ r2 t& J2 r9 DSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
6 z. I/ V* K$ B* Q+ j7 iSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知); `& h( t1 f$ R9 b5 V7 R& |
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业/ l7 Y* J: t5 w% k$ x/ O( R  ?
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 A4 P, K) [) {; E( F& g, i: {+ u$ {QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
' M9 Y5 A" u( n1 ], SQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
" k- x5 V9 k6 rSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]1 C+ \8 c- ~) d* a5 [
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务. ?# f1 Q! n( U; y0 ]5 B
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务, M/ G' ^5 f6 D' B$ F
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    4 l0 Z7 D. _4 B/ e6 V3 x
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励5 V* X9 K% P. O& _7 H0 Q
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
& c9 k% }7 S. d  \2 |+ O7 B7 OSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
' R: d  }( b2 E: pSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
* e+ b  o  N2 ]% PSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
! n2 U" {  u+ N  D% @SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次8 Z, y2 j, l5 O) Y; X
3 D' X+ L( W9 m; h3 H  i
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
- A1 y+ l! _; {& ?/ E SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务& D) [$ H& J2 Q+ \) [' u* T
  nComp : 0 = ,  -1
  Y. A. w, O, J7 K6 l. W5 i SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
' f5 G9 _5 w& P+ e& \ SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)" f2 A' f1 _" B/ k
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)) V  z/ d/ {" a
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE( ^" B+ D6 j. _% q% j2 t: i

( W+ X) B2 F& z! w, d) w- @ SetDialog- o3 _* T; I5 Z* k
(: ~$ j9 A/ y1 V- e+ w
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
' E2 ]% T* U2 X* l% A7 X  IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 {! T- d# @' J. C% B7 d* L; B );
5 p. j  C+ q6 b5 @, ? 2 v. f5 |' o1 r5 {! g3 S; E
SetDialog3 }8 f! ?+ N. f& [( m3 o
(
% i2 J& K! c! m- ?* x) p  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
! P, ~% a0 a) i9 q  IDS_PROPQUEST_INC_000713
( \! B# |( }; A0 T2 G );
. Y6 J% m, P- U+ L! B SetDialog
. Q2 f  J6 h7 \/ ? (+ ^* s$ M0 s! a
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明034 y2 f/ I1 S5 p9 Y# d3 s( w& L
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
1 P3 q! W8 b$ p( ^& ? );
0 @9 `# b3 t$ Q2 q# z SetDialog% v2 i9 [9 z+ m
(+ c  I0 U. u- Y$ |5 w
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话# p; \8 J  f! J5 V" x
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
/ w* M( e+ n# x; d( l7 b6 E );
% t7 q! d0 \  u, c7 L2 t9 J  e  o. i
SetDialog. q, g3 q' Y; [
(
" _. F' Q& P6 @  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
" J1 w9 B" S" I& L. ?4 j  IDS_PROPQUEST_INC_000716/ S7 w- q0 _7 Y) M
);        
$ q8 T7 Z- u6 R* F5 t( T. h SetDialog+ X, ^7 M9 H/ I  s% }4 a  [- R
(& l3 U5 ^) Q$ j2 d; x# C
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
4 Z; x2 n1 D) A4 n" i8 Q  IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 [+ Q8 I9 C, v. J3 s );) s( ^; c6 [+ a8 C1 U+ T# z
SetDialog
& i4 t/ S& O5 h4 t (- c1 D( }8 `5 k1 J
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
* a- l  H% x2 `. k; L  IDS_PROPQUEST_INC_0007184 z# [- d9 U, q; D" o5 m3 o
);
) {/ _5 p) v; l1 ?9 B. \8 |  A  f& F5 E SetDialog* H# k. ~; e; e" q. Q, v' V* s
(
7 B" X' ]5 [8 |# V, k' c- X  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话4 B$ S% ?+ x3 y; V( @
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
8 ?. [3 \8 b- g8 W2 J0 J# y );                       
0 z0 a/ @6 K, ]
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