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REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚0 p( @0 P$ u! A5 d
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: Z' l. z' |- _4 }+ W6 H& G: A用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)) ^0 i% U! }( M7 l! x9 @
抗) ADDPENALTY 1 8000& l; g! x7 N7 D2 h8 Q
ADDPENALTY 2 6000
! M1 K) X; ?# u1 l% E: y ADDPENALTY 5 5000- A1 J5 X) B6 v. P1 ?+ S4 V& E
// 0~1级死亡恢复80%的HP$ X3 c* c: a2 H& t8 |5 f
// 2~2死亡恢复60%的HP2 }) T/ y. O. i& L& b
// 3~5死亡恢复50%的HP
) F( p, l. ?+ ]: {}
* M0 t% l4 F# P, c$ G& YDECEXP_PENALTY
! r4 B5 s8 S9 \{
& _: X2 V- ]' O+ q" _7 N: ^用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
1 i* \3 C5 P6 h: H& {; K抗) ADDPENALTY 20 0
1 y( t! x8 Q" l: g$ Q ADDPENALTY 29 60
6 x2 b* Q3 `; n+ r* m. F) {6 W // 0~20死亡下降0%的经验
! [7 u* f: e- d9 H8 D, z) ~. h+ Z) S // 21~29死亡下降6%的经验
3 [* J: l- }! D, v}, \# e9 n! V2 y- f* S
LEVEL_DOWN_PENALTY
/ L2 e- R- ?" Q! V+ I, s{0 f+ U8 ^& V5 ^8 X0 `+ ~9 X, `
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
2 C. Z& `+ L3 J1 E, V6 F# i- \! w& f, e抗) ADDPENALTY 20 0
8 \/ z1 J' A( F ADDPENALTY 200 1 8 x6 f6 ]' Y( X; v: m
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级( a: U: a* G% N; ~. G; w
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
% u: t/ ]* ]/ k}
, J6 G- S; s7 ?# C9 p7 ]4 X: n m; v9 z9 G/ n( ?2 n
( H5 B, R, ~" X4 o& k% j* S
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