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R3 C' _4 H+ X a$ l5 CREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
8 D3 o0 j+ N5 C1 a; e5 n; Z# k{
2 t- ~" j6 v! w- ~+ ]8 C% x用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
- m8 u+ ]5 @' |+ H3 U% V c: p抗) ADDPENALTY 1 8000+ E7 s& x* d7 N$ z' N2 B
ADDPENALTY 2 6000( u5 e& L% `* D2 I6 ]; D
ADDPENALTY 5 50001 K* Z! e# ^) M4 S/ R4 V- [& |# q
// 0~1级死亡恢复80%的HP; u4 r. Q3 ` T9 A+ G- R
// 2~2死亡恢复60%的HP. D: n) F5 x7 _1 C1 g5 _
// 3~5死亡恢复50%的HP
9 }0 ^2 p4 @: e+ `& S+ t) R}
' P' f( G- E5 x- t% T! S' tDECEXP_PENALTY
$ o$ n ~& s0 j8 T5 h{
; B" q& }- R# S# r ]: o用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%); @6 e& J, E# V9 N' Y2 [
抗) ADDPENALTY 20 0/ b% |" d/ ]9 j l! p
ADDPENALTY 29 60 , N5 E6 w% w5 z; F+ X
// 0~20死亡下降0%的经验* F- a* M, r1 g6 r4 Y R1 c
// 21~29死亡下降6%的经验( r V3 ~9 K4 [2 V+ G4 q
}
+ t; G$ Y4 r5 O* [* V5 iLEVEL_DOWN_PENALTY6 Y3 P X+ R7 I' N- f
{
6 ]& C' h4 k4 I0 U1 A( g2 r用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
x9 f3 B& U) o2 K抗) ADDPENALTY 20 0
; S0 E( y( O8 `& B% J/ @ ADDPENALTY 200 1 9 D, G; K3 w$ n9 \+ y
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
) c0 R. v l6 }& r // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级# \, g% T/ ?5 d2 m7 t/ p
}
% n( L& C/ S+ x1 O# j5 g, }4 W! I# y2 E2 r6 I* d) L- ?) j
7 y f* P: g2 x! u6 o# V
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