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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)& y" I' h. o% J: \8 i
& L; F, u% s0 s4 M
5 `0 ?( C1 v( l# H9 ?  u, l; X
用Excel打开propItem.txt文档 : h0 l' ]( T# [0 a) r

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2 Q2 b$ _: d6 U) r6 WL字段(物品穿戴性别)3 S5 M& v8 y2 i* o

5 I, Y* H$ q2 p* c8 T3 ]男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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DM字段
1 `0 t; [  i$ U$ G1 M
3 w6 _3 q7 F# `( g# L. m% c等级
7 Y# B- N4 S% a4 c. f
/ p7 N. \/ ~' |2 j5 _
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AE字段, s" Q: P) ^% e, ?  f

$ y5 f. O' _; X5 M, L8 h% l防御/防具
+ @3 a- _/ X4 Q8 s# w
& i5 N0 V  a/ u0 P) I
7 J4 U/ {* F. X
. A5 }# A9 C) M$ b/ M# x" |AF字段
8 e3 {- h) V5 ^7 }- U; `1 t! q3 r
8 t2 Q. g! m4 ~  k* r9 x; i攻击/武器
7 y0 }1 H( G! @: P( s  s
! U% L: a; V' L# |' Q7 o2 {4 Z# Q& m' P; k7 v

2 F* {+ ~( D8 R+ x1 i2 {cr列
8 Q; b! H  O. F. B% `% D
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7 P3 z( A! Z! \7 n5 {! nM字段
3 ^& I, R& G: W1 ?
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) E! U6 y! q, a3 }" s2 ^0 W. R# F" Q5 e9 ^2 J3 G( S

* d* Z# c9 O. k4 x7 BE字段
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& v( }- H2 x- b% c* A0 r- I+ U: i2 |$ ]3 ^6 Q

2 F- y7 r3 x. f0 ]/ IQ字段
- r: n7 a! |$ [3 F, r2 e
4 j- O2 `6 i& gHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
( d$ m+ p' u0 p$ G: x. _
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  W5 K) B3 B, S) V* @
CN字段(三转M,四转L)3 b) n; c  a6 Q# R" |

* F, O1 j" @0 t4 L! }需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
. T2 z; c& G0 V& P
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$ s( D) M+ e0 }I字段(适合的职业)
9 B/ P# }* I2 L' e0 C+ y% r
/ }3 H: g' \: m% f  _初心者:JOB_VAGRANT
* g: _0 ~7 b/ v弓手:JOB_ACROBAT# ?9 @( F& Q* X6 x* [! ^
法师:JOB_MAGICIAN" ^2 I0 h+ t2 `/ w! v- I9 I- R: W
战士:JOB_MERCENARY
$ o: e( f; B" {) H0 W圣职:JOB_ASSIST5 ]9 L4 R: i$ j8 j; j" ~
元素使者:JOB_ELEMENTOR7 c! t, p$ G2 W' U% T. v/ y: O
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER# I. `9 t' A8 W
暴力技师:JOB_BLADE  q' V3 _- z2 e  J
游      侠:JOB_RANGER% l# V  l4 k: _! v4 P4 C
暗      杀:JOB_JESTER
6 L1 b/ g7 `1 E守护使者:JOB_RINGMASTER
& y1 ]* ?7 h6 z4 D( z2 j' ^8 }骑      士:JOB_KNIGHT) C1 z$ L. m* }* Z
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" g! f1 u! ~* M" h' ~+ D$ n
0 w0 D1 J7 l0 U7 h4 e0 W! x, [

8 c! |+ r/ R/ z2 x. b$ Q& z/ u5 }2 u! S% w9 U2 A1 L9 ?( |

, W9 J( U$ Z0 ?: F4 P- DR字段中dwFlagz代表物品是否能删
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= 可丢可删可交易$ z8 x$ c: Q5 X9 x6 n7 p: h
0
6 K8 x4 Y% E0 f9 \8 ]1 丢弃没反应可以删除2 G+ v) S3 {5 ]) ]
2 ( T5 T! c- b; c4 A, z' a
3 不能删除不能丢弃
( b7 c1 ~, k8 n" S9 G4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定! a3 w, h  [  |! g
51 ^* U/ l  [6 S  u: k6 B
提示:修改后需要与客户端同步
) C) p* Y" m: U9 M2 ~. p& a% b0 _$ l) t* g2 ~3 m
) j; D  W5 Z2 g2 h7 C) y8 d
* S# p. S' d( M& S2 d5 @+ d
# o1 [- m0 l: `: Z
! t( G( n) C5 V# X
属性修改
4 I6 N! v. @3 m: C
; x1 D6 Q) k2 c8 K. DBB、BC、BD字段(最多3个)
# H( ~  F+ y* t* \# l: E$ {* o4 X
( b$ Q8 o# n7 Q0 s; R* B3 ]3 c1 g, E* G0 h5 u$ z3 w
! [, k# O: a( w7 e0 L6 ^
属性的值
/ Q( [( s( [# h) H
8 E9 S# u( A# s; _5 h' NBE、BF、BG字段(对应的值)
! b$ }7 h9 r0 s: @( `. I' D' N, K0 Q. E( b! I
  h" |% C! H) V5 {
5 l3 _4 p/ S8 l) s' ^
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
  O6 _0 S+ E) G  H# g$ m. a) [, L! j9 G
; S& k5 n. B& V9 ~

9 x# i* f4 ~+ I8 D: h* iDST_BLOCK_MELEE  I+ t: \! ^& ~( V8 I2 H" z2 {, h
近距离隔档6 X4 l. p/ |: \; H7 ]9 w8 b
DST_BLOCK_RANGE) |$ v' e- k0 U: w0 |1 K
远距离隔档 4 b2 r$ ?7 L2 z  |, h8 ~9 i; f
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 2 @3 z0 ]6 C; g7 t+ F; p
增加防御力! }" X7 j' Z' O6 \, g" {
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE + H% k9 }: s0 b4 m6 R# D
增加攻击力
2 c7 _, |0 Y+ y9 C3 yDST_STR + H5 A! }, x$ ^! w( Z5 C
增加力量 : W0 e' E2 G# B6 k
DST_STA ! r3 U6 \/ Z+ b, T1 P
增加体力 / k; p  l% G, y6 x3 U
DST_INT
- Q1 D4 D+ X/ v, L- \增加智力 ( w+ p5 t# @. R2 I8 v
DST_DEX 3 e# R5 q5 d; r: Y
增加敏捷
! ]: Y( Q' W$ D9 M: P7 RDST_HP_MAX3 s4 i& b+ n: V* K
增加:MP
# ]6 O: O. J: X) n" f4 V+ y4 uDST_MP_MAX2 e# e6 u4 U, k; W/ D# k
增加:HP4 A3 q2 U) ~$ i+ N8 I9 Q
DST_FP_MAX
& n% u- p2 G  ~! n; ~增加:FP( Y; }! ~* _1 g
DST_CHR_CHANCECRITICAL
$ @! P/ c6 x' y$ @$ Y爆击率
4 I* q( H; g8 `9 j& _0 z8 ]8 L4 f( K) YDST_CRITICAL_BONUS( H7 j% x; n- D
命中增加伤害率
: F! B" K' J; O* [3 c  BDST_SPELL_RATE " l! @3 v" E8 [3 X; g, z: J3 g0 [; y
增加魔法施展时间减少率7 p7 B/ H$ i1 m+ g* {) ~
DST_ATTACKSPEED
$ }2 x  N" R6 b: `. K. r增加攻击速度 9 u5 I4 S) a* |
DST_HP_MAX_RATE
+ m) J4 [  |6 U- `增加HP率' q( [6 Q8 j, j' C3 L$ m
DST_MP_MAX_RATE
* y& K  o+ D2 C! R0 V增加MP率 ( t+ I1 Z2 ^9 V
DST_FP_MAX_RATE
( B; X6 l' c0 \2 t3 N# ~1 A增加FP率
8 c! m/ b; O: e4 b7 a4 ?6 vDST_STOP_MOVEMENT
+ d6 ?/ A9 a* C4 C" }6 X束博
9 @2 i& L! K' O" H- v" rDST_HAWKEYE_RATE
2 f& n* s# U) c; A: L7 }; \. ~4 O施展距离增加20%
/ _% d& X% F! iDST_KILL_HP
+ v3 A5 E5 v9 P, W死亡时恢复HP
5 w+ c4 z* R- B) q7 q- jDST_HP_RECOVERY
  V. j2 u1 S, C( e' v/ {恢复HP
/ l% n5 E0 D; QDST_MP_RECOVERY
6 G0 Y# e- Q: h  r% M- ^恢复MP0 ^" }! L. I  A- w$ n
DST_IMMUNITY# x  p2 `! C" h# q1 e5 ]
免疫能力+100' k! Y. h4 I& D5 }1 v
DST_MELEE_STEALHP2 m- z, q5 l- F" x2 t+ D$ ?
吸血
4 R2 F5 L3 m. N* a: XDST_GIFTBOX
0 w4 o, `3 W4 p5 e- l% x/ Y掉宝
; ]- n3 u  b3 ?4 |# C1 qDST_ADJ_HITRATE2 v2 J8 O3 z- s8 a
命中率
0 S, N& l% @8 G" A/ x- S& JDST_SPEED
# R1 R4 i' V$ u1 \1 j移动速度$ \* D* }% r$ o4 s1 R7 v
DST_PARRY  
& `- S1 L" ~8 o& f/ n" A, d! V回避率+ u( }2 c% u5 r4 x
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN( O1 O* U5 L& R/ c; @* x
击晕& ?  [; ?2 o2 X- {( g  }) ~/ b# x
DST_STAT_ALLUP
2 [& U+ z! A2 X3 I/ d所有能力+100% i  I4 d; ]- H' J6 f
DST_REFLECT_DAMAGE$ `$ B8 C- D/ G
反射动作$ P6 @; {5 y+ t& d

* x, w. z0 m- l温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
* {/ [8 i6 C  L8 ?0 n, ]# c  l# Z/ V+ u( P: j' }( P- Q% X# i1 J5 x
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        509 h% U, D( C" |; n
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50! K& n/ u" z5 ^$ L2 u  U! a
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
% R9 v2 ^. ?, f% v. |DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50( s: P; J, D0 ^  I1 {

' W! `5 t) Q% a. F  T套装属性
  O" O* L8 u$ V8 s) ?1 R  p0 K- j5 QSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
) |( C( m/ c% Y" A% H4 [{
, E! j7 n' B7 I. o: j        Elem
" Q; |* g5 {* g        {/ M" X: e0 \2 Q" x- d5 k1 ~
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP) m& a8 D2 I1 \9 L' I- B" q  m
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY$ t* z3 ^& ~/ R' ?. Z) w& i
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND1 T* j1 S( t* d% g  u& q# {
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT+ A- m! [% g$ Q% i4 p6 i% U
        }
9 O- w# Z8 u$ q. ]1 ~5 P8 \        Avail% v, i. w  P- q5 E% m
        {, u5 ^' E. w7 D. g4 L' n
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
& a2 ~# T) F: v% e$ R+ {+ a9 d% k                DST_INT                  50        39 G, T' Y( H/ Q$ J  V1 L
                DST_ADJDEF                50        35 a5 m# E0 z  ^7 t! i
                DST_ADJDEF                50        2; F+ O, F1 U7 K" C2 L0 A) E9 H
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
! Q- F5 H- [9 Q- c, ]" w                DST_BLOCK_RANGE                50        4
1 N% \1 F/ K6 P+ T/ E0 Z# `                DST_ATKPOWER                50        40 I4 I/ Q2 w1 W& D' v" F6 H
                DST_STR                        50        4
& L& g( @# P5 @" }  Y                DST_STA                        50        4
/ P" l2 @5 E1 x+ W                DST_DEX                        50        4
' q* U) Q6 v- J: T% J- `                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4/ z2 k6 A! X, X* U9 @# L. [
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4; J5 y) g. G/ s7 J) |; w0 T/ ?
                DST_SPELL_RATE                50        41 N9 ^* n+ M: `, L; A& r9 I2 e
                DST_ATTACKSPEED                50        4
! }3 x- |% d. R# e                DST_HP_MAX_RATE                50        4) _' n+ ?" ~4 ~) y/ |
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
$ f7 R& E- r- N: X+ Z# I                DST_FP_MAX_RATE                50        4# O6 ]1 Q9 O; E- ]; I. a
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
( h# Q$ z' M  j/ N. |: X                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
/ B# ^8 T) ?$ ?' Q7 v: V1 N                DST_MELEE_STEALHP        50        47 ~% S& s0 k: Z) T
                DST_ADJ_HITRATE                50        4: J) Q: Q6 s" p# j3 `
                DST_PARRY                50        4
  ^4 y: I9 }. L+ X8 R6 u                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
1 g& K+ R& H5 B+ L3 g, J        }1 J; l/ U; g2 a8 n1 w, D4 j4 Y/ R
}
9 z4 R3 w# w1 C* b6 n& r' K' o3 h! x

8 a7 Z8 L' O, b& S/ H! `
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