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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
5 I) E: D8 F$ Z8 q6 [
- {% s9 V& k' t  y% K
! ^7 F0 I0 W# J* d1 m用Excel打开propItem.txt文档 : T; ~6 [7 F' U4 n1 n; o7 B) ?
: j  q- Z2 W( ~

& ~; X8 F/ ?9 N) f: X# B+ L0 _3 ^- i" j0 Z% C5 O
L字段(物品穿戴性别)
$ f& V4 ~7 M. o# i, Q' x/ R- [- I. k+ s: @' Q% E5 {6 H
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE. t2 w% A7 ], R5 a3 _3 q

6 Y- f5 U+ Q7 a* q. _& F. E* I+ J7 @) ~, s( d- g

' _3 X- Z( y; m: J, d/ D- ~/ W0 G% rDM字段
# q) s, E: k4 |$ T  o
3 J; l! [1 t# g# ^2 H等级
! @! y+ q1 i( ?: W$ o; \: m0 B7 ~, k* z( n. q
( p- i8 X% c4 z, \6 I6 H; B
3 k* {# y0 p1 ^; `) j4 c( S6 Y
AE字段8 \  J6 \" D( K& o$ ?
$ n, S1 L/ V/ N' l/ s7 d1 ^
防御/防具
0 }7 W% |) \" i6 S* H$ o- {& u5 o  l8 c4 @: O6 _. f/ L3 g  x1 e! L

8 \4 R; }+ h( C2 C" O5 M1 Q' Q$ s! `& @# J+ j' j
AF字段! u2 a- _, p$ p( x, D* A. ?6 t+ I: G/ ]
- q7 k$ Q. `4 j* p7 F
攻击/武器
1 [: r+ Z  Z, O2 h: ], Y: v! n. e, L0 v- u3 D# d$ I' i% }

7 \" ~. W$ T! O4 z8 G2 R+ s6 E' o/ c6 @, |' U" J- K: |1 j7 {5 X5 W4 {
cr列
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  _' `* f; e6 L: N3 _" i+ L商城出售筹码! g  O3 O1 R6 _/ G" k

( u* e+ v* a* ^: c8 b# y7 q" a+ c6 n8 `. y6 M( K2 ?2 ]; b9 |

# T5 t" E9 J' t8 ~M字段6 F$ ]6 ^, n# C- m+ I: A! j
1 i7 @* Z2 \! I+ |. |$ S( f  g
商店出售价格6 P) ^9 R% ~# m( C5 g. [$ m

9 ~- @  J( S& @: _4 P) N! e. l$ [1 f/ v/ p2 ?/ U9 U/ X0 L7 ~

6 ^9 O/ j& D8 L3 F  y# g5 RE字段+ M. V" p  c1 ?* k7 S# U3 }4 W) R
3 o$ R- C; T# t3 _2 x5 d
数量上限2 A& N$ O! D, E! v- N, Q  T4 q

# C! c( N7 S6 j' p! X5 y. U
5 l+ x$ T9 z/ l. p1 f8 Q! m) f) `: I2 Z+ D
Q字段
4 g' ]& q9 e/ o# q" w. _( Z, F1 D
5 D# r& B1 @4 V& a) h/ R% r3 FHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" x+ S* _% H1 ]9 o; S+ L6 N% J
, E8 L8 [7 ~. @# ?4 X" X9 X

' k5 l7 w. G7 X( s' e; A# D; Z/ w" x* Z1 j
CN字段(三转M,四转L)
# ^4 ~: `( `/ a' u4 G* e& d
) n1 S1 B8 }( L6 J/ C  [; R9 F需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE( [8 o. R7 `. X: c: q) M

! A( _. O# D3 ?' z9 F
* z$ I: ~+ n& I+ M
1 I) a9 N6 X0 N& I$ X3 j3 qI字段(适合的职业)& x! r( x9 X& T. s9 `

5 q, A. q$ P- l& R; K9 G4 M3 l: X初心者:JOB_VAGRANT
5 [+ m/ f7 G. a% U( v4 ^弓手:JOB_ACROBAT8 P& |+ _4 U. a
法师:JOB_MAGICIAN
+ ?2 [  k5 w  m! h战士:JOB_MERCENARY  o% c6 f/ ~/ _) Q' A% L: M
圣职:JOB_ASSIST2 ?2 B" K) q8 V6 U  C" U: N
元素使者:JOB_ELEMENTOR4 Q8 ?3 q2 f( a- z8 x! g& [8 }+ ]
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
# U$ Q( W! l. D! s' @! ~( v暴力技师:JOB_BLADE
7 e  k. b' v, \3 X, h# i/ r游      侠:JOB_RANGER! z# M" g4 E# f8 g
暗      杀:JOB_JESTER6 x8 |0 A) n/ G( A1 w: K0 ]8 r, s
守护使者:JOB_RINGMASTER' e) \" y$ H- P) Y3 @
骑      士:JOB_KNIGHT7 K7 j  D9 c( Y* J+ S3 Q
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER2 }" o/ W# a3 X! q: g8 J

' J* t  r5 B0 Z
8 [8 m: T5 V$ J2 w+ {" v2 c* f" K0 \  A' h: T! O3 A4 P& Q

% B) I  u$ b6 _7 a# F8 ZR字段中dwFlagz代表物品是否能删
. R$ E; m# W$ c' x, h; t% R, g" y, C: P7 t  a- }, J' }9 |, r
= 可丢可删可交易
' }' `) [$ B* Z9 i  X( G0
" a& ^3 Y* U7 I. M, \1 丢弃没反应可以删除( {4 h  }% c9 X
2
" l; q5 ~% S  j) q+ S, v7 I0 I3 V3 不能删除不能丢弃
) ?: G! C$ [- [. v9 F; A1 U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
3 K4 R7 J3 X7 N7 r) d  @5+ J4 U0 S3 G! v& W6 E
提示:修改后需要与客户端同步 $ B6 I: V, o/ [

* i$ M. S3 \$ c! f( j% i9 ^6 `
, Q8 Y9 [, b" _7 E2 k: r0 {7 K, G4 j/ Z
  S" U7 v1 A% w  y2 @
# Z$ y& v! T9 _$ T4 }
属性修改9 P" Q' G" N. S8 M

5 ~9 m! ~, L) f( b* O# D6 WBB、BC、BD字段(最多3个)
- k9 N4 h5 w. s  g) t3 R; b7 K% c7 y  J7 u  }0 w3 m8 R# }" u. N( |
8 _9 S  V9 o5 f; M1 N, o! ]( b

9 r6 y) N- V' q8 J$ q, W属性的值6 s$ Q; H/ m) u4 i% }2 t

) n" C2 L$ a* b& DBE、BF、BG字段(对应的值)
: I/ r7 Y; H9 ~9 P9 M& e& }$ a  P5 T' U5 [6 m& |
3 q2 ^# V+ o: a! K* F
' X9 A+ L9 D  b/ m5 c) L+ _
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50" u! _3 j( L/ m5 r7 j
- o( m- V, N. l; V, o1 o4 ^8 K& t

: @& h: z9 A2 ?- a2 |+ d5 b4 {' T3 n: {$ Y7 J
DST_BLOCK_MELEE" f1 i3 Y& Y- S5 n
近距离隔档; y, h" ?) L9 S: Z$ _
DST_BLOCK_RANGE0 Q& k$ p8 ^$ K- w1 b
远距离隔档 # s6 z2 P0 X$ g. B3 s! d" l3 _
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
2 ]6 @7 k& b6 L, D* }3 I增加防御力
' q# N" n3 ?0 _DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
6 J( s9 H0 x2 z1 Z) E增加攻击力
" ~, R0 C6 E$ s) H9 RDST_STR ' }- k4 e* ^  v: d0 K: t
增加力量
$ P. t8 j, h" E7 QDST_STA ! v- K4 m1 p) z" Y/ V8 d! L" ]
增加体力 6 Q5 s) s1 p: z7 o2 v
DST_INT
2 H6 ]' Y4 u2 D- V增加智力
) ]2 @! a( A) p+ E! fDST_DEX
& g1 d4 i% K9 K) N  A5 u- L增加敏捷
- y1 k, k! D, N4 B1 l: a/ pDST_HP_MAX4 {7 e. c' Y7 f! e
增加:MP  s( d3 w) p. a! G) u) X
DST_MP_MAX
5 a# v) N+ _: F- I增加:HP0 y* a, Q, a# L$ h
DST_FP_MAX
" e: H- Q" ]( A! B) J2 d增加:FP3 x: G. P/ r3 W, L; ~* K
DST_CHR_CHANCECRITICAL3 c) a7 Y0 v  j* Y. J
爆击率 0 q5 X$ @4 l, e1 G
DST_CRITICAL_BONUS
$ M8 Q9 d1 n: y. j命中增加伤害率
5 e* p- F6 X3 {, E* rDST_SPELL_RATE & q  N0 t0 B; M+ p
增加魔法施展时间减少率; P+ ?5 h/ [/ E
DST_ATTACKSPEED; \# ?  {* G7 s# j" f; U7 T4 q
增加攻击速度 ! m- r9 `2 o( @: P# |! e
DST_HP_MAX_RATE/ h6 J9 H" D- ^' S* Z0 Z5 ^1 z8 k
增加HP率
1 L  `9 l7 E- w) RDST_MP_MAX_RATE
" `2 o4 C1 Y5 A/ Q' s+ c增加MP率
8 N% G4 n% o0 S! \DST_FP_MAX_RATE
) a: Z4 q. k( _3 n  v增加FP率
$ i3 ]  o; V1 Q2 K/ CDST_STOP_MOVEMENT
: z- D6 X% l1 C2 E束博
+ j2 B3 F: ~5 b3 e" ?DST_HAWKEYE_RATE$ Q& o, o: c- _2 x5 d( C
施展距离增加20%* S. O( N, l" P
DST_KILL_HP
& h$ b- P9 K; f9 S, h2 e死亡时恢复HP
. M' w; A  f* J% h6 RDST_HP_RECOVERY0 L. n  g3 e7 b) S# Y5 ?
恢复HP
  f4 ^/ Q2 R8 m+ [3 Y# H# A# [DST_MP_RECOVERY7 t9 k8 ]" i+ b' u1 b
恢复MP
3 _0 K$ t5 o# i) R% z' U$ j+ DDST_IMMUNITY8 a5 r( d3 b% T8 G
免疫能力+1009 ~/ c2 f" i' H) k# t
DST_MELEE_STEALHP) N4 I5 a: F6 A+ j5 P  F5 e
吸血
8 L/ J& w$ {2 r3 U/ n, lDST_GIFTBOX3 y( X1 p% _" x4 A
掉宝
& Z( S( Z; t5 U/ F4 P  M' GDST_ADJ_HITRATE
0 t6 l2 j* J+ k' \命中率
3 z+ x) O0 U. D% q8 W& SDST_SPEED# \" V  a3 T, o
移动速度
6 S* P! c' H8 q# A9 z% oDST_PARRY  
+ o- W' z  T$ M. a% J2 k, ?! E! Q回避率
* o2 ^, H0 g$ }- q9 {' cDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN2 T0 p4 u: i5 R: A5 I& A/ G# u
击晕
, l3 d/ w5 Y8 ?" PDST_STAT_ALLUP
  d# j* W. @7 F% U% C, N& E4 E所有能力+100
8 ~0 i( G/ i: e8 ~2 w, k! |# B2 xDST_REFLECT_DAMAGE
  v. ?* @) C  h, N7 ^反射动作
+ @1 n( g+ m3 Q: J5 v( U& _; V0 |$ ?( l
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率; N3 |$ }3 b& Y
$ N/ J/ Q. z% ?+ I5 d2 @
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
* o" P, U; [9 g+ F6 aDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50, w- P8 R/ `' K6 \1 {2 i0 @
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50, `' c5 ]1 w7 g, y- d1 b
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
2 m2 N) f, n" ?
- T2 e9 `2 `9 y9 ?5 L& _% B. v套装属性4 U( @2 e- S, N/ B# v4 ?$ U, Z
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
  r$ q( j, |# \% [+ z( z8 U{% ^: y; I& k; h& ]1 U& l3 K
        Elem& }3 _1 p% m) G, V5 P, D' h
        {( k% h+ A! t% M
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
. g* T; d% K( v! R) \: t; o4 ^* t% }                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY& s) o, R" E3 n; q4 x1 Y# g# z
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND+ z8 G2 Z* C$ l6 m* Q
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
9 |% a+ C3 T/ Q) l# D        }4 ?  e, {9 C  A( w8 Y% s4 ^2 l2 _) v
        Avail6 W. W) o$ \) F/ S' U, k9 A' q
        {" B( X+ g/ h; W$ S; i* q1 ^! A
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
; j2 R, [9 T& f$ }  [0 k) \, t                DST_INT                  50        3
. }- x0 X6 K( n                DST_ADJDEF                50        3- X# k" t3 R' O% M2 `
                DST_ADJDEF                50        2
* i  `& u7 J1 o                DST_BLOCK_MELEE                50        4
- V, x5 @* d) h6 M                DST_BLOCK_RANGE                50        4
' Z0 _2 ~( W. @. m( G) D; D                DST_ATKPOWER                50        4
. {9 z4 y& B2 N# ^                DST_STR                        50        4
% }) _8 r+ P1 [4 Y                DST_STA                        50        4( f' `9 N5 h) a/ Y! S) f
                DST_DEX                        50        4: `$ ~' ~% f1 ?" ]  G+ ~
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
5 D, h8 r/ I: R" A0 o/ z+ g                DST_CRITICAL_BONUS        50        4" J) `; x) R6 G& P% }( C
                DST_SPELL_RATE                50        4
+ c5 `6 n: X6 i0 _5 Y                DST_ATTACKSPEED                50        40 T3 x+ r$ @4 A" ^
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
% O6 _& \6 g4 I                DST_MP_MAX_RATE                50        4
0 m; p7 D* ~% y                DST_FP_MAX_RATE                50        4
; t3 }4 e( J& [! }                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
) ^( k+ }! b( S; b, r                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
) Q$ Z( B; Q$ u: c! T8 F6 r                DST_MELEE_STEALHP        50        4
' ~+ ]; }+ R/ R1 [, J                DST_ADJ_HITRATE                50        4- Q; n% R  m: T: A( ~
                DST_PARRY                50        4
( l/ `! f1 {  G- L( F6 b; c# B* C3 X9 ]                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4/ m8 a: s; J6 F  e+ t
        }
+ I! C3 ?6 W+ m6 W  i0 E$ t- [9 F# w}
3 }! C/ M" e; J* r# s! H7 I) e" |+ r: M% N
% J$ G/ C6 s" G- X1 g, D9 I- V
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