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一般物品的属性修改(武器,装备)% M# z/ R7 I5 O- ?; o3 M/ Q
6 i: |& p+ i& b5 P
+ j' R& e) |; l$ l用Excel打开propItem.txt文档 / g7 h G1 z @1 i- E
* v- l8 C+ D1 T6 E4 P
# V0 E- i8 V$ J# f; Y' V
1 R7 p, S6 \, d5 c" t& i8 |: Q" xL字段(物品穿戴性别)7 u2 x X" u7 u$ j
/ M. l6 v* J( G1 \+ h$ q男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
, R9 M6 `7 U6 P- W
0 i' N; B7 b2 R
& y' L. f* b$ \. t8 u7 {* J O( r7 L: h% ~) s
DM字段. s$ U- w( s" S; {
! H( F8 ]3 v4 m. h, c
等级
5 W! {/ L) S4 k) F: P+ V( L# u+ B. Y8 l
, X1 X+ o0 i' E; v+ P
5 z0 q+ t6 O+ i9 A) U5 LAE字段
( F4 [1 W8 w2 i' p3 B" N
! B0 X$ M' {! V$ m. N8 C J0 L; `防御/防具
R: I4 [$ F W* x: V3 L& O
/ B+ p$ g: u: |! E" r3 e" R$ j) N2 a2 R; k
$ _+ s: a/ Z+ \8 z% j3 B6 I% {, UAF字段+ d" i4 S( H; S4 b) W
) T9 _& X" R) b7 i攻击/武器
+ a0 _/ ?! u/ }8 k- e' F3 Q% Z1 ^5 { d4 M, g: G- d p) x) C
( Z) Y8 w, K* h. V
) l+ z, q1 M2 ^+ I& t6 T( E
cr列9 \2 X0 t( Z: p9 i7 R+ v0 J' z+ g% W
6 i! m/ w& A) D/ X5 D& P3 c% I# j
商城出售筹码
6 l+ g1 y' R/ s! ]
' ^$ @5 p1 M4 r# e, s9 u& G- x. K* k
9 r% ]9 Q* d1 u
M字段
) |9 e h5 N5 w& e. U
' @1 \5 C* L1 i3 w! P商店出售价格% y- w7 L X8 p! [1 ^
/ |9 M5 i! q* S
! x* I# n' _" \0 M% T( f# ~# g- Y
E字段
4 |7 T. k; o/ _8 M, ^# }( S$ I% ~. _6 k! ?
数量上限2 S* O9 u. |3 j. o+ N3 \; n
) A( e- B1 Z% S% t& V
1 e! N9 O! k# f- {, a: G' b$ |' Y M# n' d
Q字段
: p! n& F: q0 b" C T6 A
- i9 ^+ Q, f/ L8 x5 R0 hHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
- t9 s ^* B$ b& v- v) z, N L5 \5 A/ W/ ? O5 T0 A. a
3 a+ \- r6 z9 ]3 `2 F3 Y$ ~$ Z5 C- a8 ~
CN字段(三转M,四转L)8 z1 h: @ h6 _; c* f N' x
7 k% o, H/ T# Q r( p0 B9 _需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE- a6 L( w" c Y
1 W4 k' t7 m. c$ T/ g2 z
0 s j- E, ]! h; _. L+ ?; K8 s# j% M2 N c
I字段(适合的职业)- S- y, k+ v* e% F* z
. M" q# ]1 K1 D# s初心者:JOB_VAGRANT9 ]2 d7 M4 a: S1 G; ]
弓手:JOB_ACROBAT
$ r1 z' r2 b, }% {法师:JOB_MAGICIAN
) Q& D% `" b# m战士:JOB_MERCENARY4 O, l5 R/ L% g j( [6 y
圣职:JOB_ASSIST8 y* O+ a: e% t9 l& O- ^
元素使者:JOB_ELEMENTOR" d" ^# y; @6 V, t
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
. [6 n0 V; i4 `, t) t1 a9 D2 c6 u暴力技师:JOB_BLADE r2 X$ v4 Y% M9 v
游 侠:JOB_RANGER
9 ^4 s# q7 K9 h) H' r暗 杀:JOB_JESTER3 G: L2 E7 O X/ L8 Y- C
守护使者:JOB_RINGMASTER' Q: e( D) S6 A/ d$ W5 I" O
骑 士:JOB_KNIGHT
' \, ~+ {% {' R' e3 f刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
; X7 d( i* C- w! a; ^
" ~, e% b2 m) j- W2 p) i( H: F1 a0 T3 P# o' ~9 M* }) f8 y3 w" r
6 I+ [' k5 w4 O
' u& I- V. e, m7 c- L; ]
R字段中dwFlagz代表物品是否能删* V; O9 n5 W. F0 U1 v
2 z' A8 o8 ]& o9 d& I0 t5 w: N1 b= 可丢可删可交易
* O7 ?6 W- a6 {' ^, O! h1 Z0
% _6 q$ x" ^7 W8 Z h1 丢弃没反应可以删除
" `3 ?( t' d. ~ o( f7 a# j2
5 s6 S# {9 _ L" f h3 不能删除不能丢弃. _' e. z2 u6 f( t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定0 H, _) z3 X/ u
5
( }/ U3 A3 M! Y D! x( X9 M提示:修改后需要与客户端同步
) `( P1 F1 n% g/ ?3 w
* e$ g/ ~& T9 d
3 z1 E3 e$ B0 Q( Q& ^+ K% h, w5 H% ]+ f1 @' P6 z- q
9 j6 ?- \) N y' V _& \
* H; y7 l9 E2 P- Y1 z5 _5 x/ x' e属性修改
' H' w d* P9 ^1 y& c* M% l N; O+ w! N$ V
BB、BC、BD字段(最多3个)
! P6 J% Y8 a1 y @; H' h* V5 H6 B" `, a3 Y8 K9 x# x! W c5 Y
0 T. X$ M( G9 |% c1 E+ H0 ?
S- N1 C& w7 y" P6 v4 k
属性的值
7 L* B% D' J$ }( p3 g+ H+ v7 k7 e2 s' R6 w+ e& w# ^' m2 O
BE、BF、BG字段(对应的值)3 e' d7 c6 E% J4 w
9 C, a$ I1 P4 A) z6 f; \% e4 Y
5 \! w1 M8 p) g% X2 L
& u" H7 k0 Z# Q' N! {4 _1 q' ~6 X温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50, s) u- B' _& g2 U) N/ p
; h. }) e/ P7 g% F
4 h& X3 `' D6 M/ s( }
7 O1 z$ s, J$ q; q% \* P4 l$ C
DST_BLOCK_MELEE
`5 j( Q2 y" v# u0 ?& z近距离隔档
* M* v, H4 p0 xDST_BLOCK_RANGE
7 n' e9 Y2 }! {. _: b, B远距离隔档
4 n+ u ^% I4 I4 X4 E% IDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE
2 U$ W9 ^8 w( Y3 q! k3 L增加防御力
* R. `, N9 W/ q7 l6 B! \1 }DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
- T" W4 @# r8 g H$ j增加攻击力
, B* K3 z: w% nDST_STR
, K$ p% s4 }' W. F6 G6 K7 B! j增加力量 7 u0 D9 r' ^% G# {9 p% B
DST_STA ( l& Z! Z. a- [, E0 @
增加体力
% c8 t# H- v6 e0 a P- QDST_INT * \- O# F) q# M3 {; K1 M
增加智力
" J1 E) |: C% B' }3 x+ iDST_DEX
) t6 O ^& f2 e% ]" i7 e增加敏捷
* B% Y' Y6 U* _. W( [3 @DST_HP_MAX D' i( y; @) b9 T& ~2 z7 d
增加:MP- ?/ U/ F7 i! M& f' L1 [3 {) |% j
DST_MP_MAX( V' W& L0 j& Q( K" M5 c6 P! n, |
增加:HP
5 ` r; ?: |8 KDST_FP_MAX: p5 X" T4 F& W. M, n0 H$ T# I$ g
增加:FP3 K. Q( W( e- T9 ^+ Z3 U
DST_CHR_CHANCECRITICAL
& `: V+ R1 t+ f' U- y R4 Z爆击率
) R+ r7 _) t6 U5 rDST_CRITICAL_BONUS( o. G# v! }9 l1 {
命中增加伤害率
* {3 H0 i) j* e9 Q( VDST_SPELL_RATE , |$ a3 L2 g ?: z. _! N
增加魔法施展时间减少率
; t$ P9 W! I) a% p* ]4 R/ MDST_ATTACKSPEED
, k3 O! A$ i6 [) h增加攻击速度
, s* G! ~ Z7 t6 ]) X- c( w! ^$ YDST_HP_MAX_RATE4 W5 x: m& a( ]! F
增加HP率
# D I9 F1 o% @$ uDST_MP_MAX_RATE
2 s! \& M6 n/ Z7 ?6 q& C. Z增加MP率 ! r0 U8 z5 P! s% K9 o7 V0 I: {: Y
DST_FP_MAX_RATE
: h* c7 r- k A7 J: x7 f6 y' B增加FP率
" N3 W: j7 a( D! DDST_STOP_MOVEMENT
% S* a% M6 N- F( T* s3 A6 F' [束博) Z1 d( S- K) L! r
DST_HAWKEYE_RATE! e0 u1 W7 ^8 n
施展距离增加20%
0 G; @, E3 n% _- G9 dDST_KILL_HP
7 R) e/ d/ E X4 }& O2 {死亡时恢复HP% B% x: H% M+ j" f# Q1 R
DST_HP_RECOVERY
" \! N+ G0 H) E! s2 z2 C恢复HP
, M0 _+ a& X5 f; HDST_MP_RECOVERY! {, a( i: v0 E- {7 O: j* ~3 V; F
恢复MP3 W; N4 U' S* g2 ^
DST_IMMUNITY% |* q- j8 x1 N/ @, H) b7 Q
免疫能力+100, O. }, C F3 m( K% ? D, k
DST_MELEE_STEALHP
/ |" k5 ?3 Q! N# y4 I吸血
4 f; {9 M: f# SDST_GIFTBOX
& a; M: \3 [; ], z1 V2 \掉宝9 r6 A4 P% t5 }
DST_ADJ_HITRATE
- y5 u4 x4 h! c' G. Y命中率
2 A2 E8 c; ?/ b( [7 V/ RDST_SPEED7 f& h2 W8 I* \- n1 E
移动速度
1 F5 o' |: W6 \) C. P$ Y- m( `DST_PARRY 6 }- D* F% e' G4 n" [
回避率8 u$ x/ ~3 G* G! y8 q
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN* }7 q8 q: T" |2 C. g
击晕
3 e' O5 ]+ y4 m: s( c: w" mDST_STAT_ALLUP 2 U4 g* Z! J4 g
所有能力+100+ E# \0 _6 | s( Q- `
DST_REFLECT_DAMAGE5 x8 I5 B- c/ |. g: ^/ y( Y
反射动作# {# [5 c+ B+ `
' O9 c; E0 K. t% O温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率 T, K* M& t. ~9 r" |) V' C% T
, x, \; c/ v* g7 TDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
, t5 G, c! g* A! @DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50) a# p: O7 L' A' x5 i
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
( t3 d! v o7 ZDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
# h1 z9 c, o/ S
% T" l/ [8 Z3 \8 Y套装属性$ A) O; v; H/ o. O' z# w
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207* K, H9 w) @9 X" ?
{
3 B, b3 n/ ~3 z3 ?" v8 e) o6 ^ h/ }0 V Elem. z2 J3 t) p0 f: U
{
5 z7 Y& Z% U& [; F- @9 x' l) q6 n II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
- m6 ~3 ?! P9 }8 j- n II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY2 f5 a& f N- [3 Q9 c, v
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND" V4 J! ] \ C1 |: n. B3 j
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
! P+ O; r2 K3 u( `; g }
3 o8 a$ c. P7 c1 d% r Avail. |+ s- m; z& C3 b' I- t A
{( C3 F8 x( @+ ` J" T
DST_HP_MAX_RATE 50 4
% p ]' D O. d! f DST_INT 50 3& ?- [, v$ s# R3 A) v
DST_ADJDEF 50 3
" \$ Z6 x; t2 t T: d& B7 i DST_ADJDEF 50 2
( w/ ?$ m1 h c( [ DST_BLOCK_MELEE 50 4
, T- x* H+ i K; E$ ? DST_BLOCK_RANGE 50 4
, T# S( t9 X3 Z1 w. ~6 z DST_ATKPOWER 50 4
% i$ H4 n1 o' _* F' G2 d9 r: g% k DST_STR 50 40 F1 r$ p1 {( R/ Q/ h
DST_STA 50 4
" \9 w) D( ^5 {+ ?" l$ V1 W* N DST_DEX 50 4% S; V' t0 d) O+ W- G {# x
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4* P) x% l: X$ }5 `; f& \/ @/ b) P7 w
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
( E1 }% L$ D! A& r. I DST_SPELL_RATE 50 4+ p8 K: C) a2 F% E$ i
DST_ATTACKSPEED 50 4
5 Z# [' b: z9 m$ {5 |2 K3 L: W DST_HP_MAX_RATE 50 4) b4 r4 b7 B; a3 _- j0 F9 N
DST_MP_MAX_RATE 50 4
- t+ ?( W& J8 [# T+ L1 a; Z DST_FP_MAX_RATE 50 4
5 s& u5 D5 K1 x4 K DST_HAWKEYE_RATE 50 4. `* _0 h0 `$ L4 h( T* }
DST_STOP_MOVEMENT 50 4* ?3 F# y- P8 A" ]% C
DST_MELEE_STEALHP 50 4# G! | B* R$ J8 u% D% r
DST_ADJ_HITRATE 50 4 ^2 `4 c; M$ O2 g) {* R+ ?0 e
DST_PARRY 50 4
! r0 y5 A8 H" Z6 V7 Y/ ]8 n& w. [% ` DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
! U+ G; d0 v1 b3 ^. T$ e. u( s }
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