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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
2 g7 m( m9 t+ |6 t! ]* ]$ c( Y; G9 C  F  R2 k
# ~* Q0 b' \1 j- k
用Excel打开propItem.txt文档 + {7 F8 a3 R# {3 W

6 ~' Y7 _1 w' W- }7 y) H( z5 i6 j5 T! u1 e( |4 s

+ T' Q" l# A0 s) r& x/ K% ~L字段(物品穿戴性别)5 h) f% L/ o! }. G' X
6 `0 |% Y  y  a
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE1 L6 E  F# S3 o6 Y
# D2 P! _3 P% {* O# _0 L
* h8 I+ k8 ~: u8 X/ t4 b8 b
$ O* q$ i7 D1 q
DM字段  Z9 T# s' h' J% O- u0 q
7 B' S+ v  x& l1 A
等级
1 u: }6 p( `3 K6 m( H) Y
7 j: K" V2 g- Z- N& W0 f8 k% `4 e, B  u) v& E3 T) S0 \
. t/ I& h: {. n8 C' p4 s+ I
AE字段1 t& ~. C& K4 ^( j+ P# U

3 ]; n' M2 D# L8 U0 P防御/防具+ E& h+ [* h" I& Q  m

4 @2 h; X1 h( o: F  c/ c" {+ w' v" g8 K1 g8 w, u

4 g& u( z; ^/ S8 \- i: V9 aAF字段
  j: V; d4 o) s: @( C* v
/ k7 f  h2 I% g$ {% v* W攻击/武器
$ I% y+ e8 R; y7 S" i( K, E. }' D0 I0 W& G2 }  i
4 {3 d; ^: Q( U" l, ~! I. I

; t. @; @' }4 L4 e) z; ^1 N! Ncr列+ r% J5 S0 V2 Z& e8 t$ T. v
1 U& k5 ]2 q% F9 m; _. z
商城出售筹码
1 G9 O/ j. {1 \$ g6 u5 ]
+ a: v( Y. D% x4 M) `% f' N# _" `" N0 M+ U
$ Q3 s4 H; C6 s" q) k
M字段" I% Z, G6 ^  c( S+ F* O
; k3 d1 D  U7 `, f0 S
商店出售价格- W, f  A! b/ |: S1 X( y
/ N! h+ {, r8 Z$ Y
2 c9 {' V+ e* {; h

/ C. u# k; \+ Z, ?* a+ V, A/ zE字段
) b: g( \% R1 |) }& |2 C% b+ x# w3 c7 X2 G6 o* T0 f( \5 R
数量上限
+ M- M$ o% }3 Q+ }
# C0 j% ^4 |+ |/ {
* K- ~4 d6 ]& u( T1 Z. t
0 b( B. c$ D. t4 h: n& nQ字段
: Z2 _) [" l& E& A' M
! M3 Z* k5 s+ r  z# I% p& bHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手) ]2 Z! T5 W6 B0 [0 {6 v# o

( c9 B6 c$ s# {
9 o, _/ w/ ^( ^
) ?: p6 {: K$ s9 KCN字段(三转M,四转L)
6 Y- L, i, C: e3 q: A( Q$ Z! o8 d- z1 H
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE! e' P4 e2 c2 a+ }' W: A( M( P( Y
) L' y& `4 d) B* F: `

* S; X$ ~, q" W- E: ]9 m: N- c0 C" Q
I字段(适合的职业)& w' ~3 |5 a' L9 s

( f( V) `  l4 b8 Y/ b+ q) I% K) H% a初心者:JOB_VAGRANT
1 r. ?4 ~4 H( c$ b5 B弓手:JOB_ACROBAT+ E" o+ [6 s, f& F! d- H  h- K" Z
法师:JOB_MAGICIAN# s( V! C% n5 B+ T0 }
战士:JOB_MERCENARY) f+ S7 t5 b3 N. @% @0 U" J) p- l
圣职:JOB_ASSIST
8 Z. \, H* o/ O/ {6 q, t  P: A元素使者:JOB_ELEMENTOR/ k1 F3 K' w1 ~" J& g' ~
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
- J8 s2 x1 w1 k5 f! x暴力技师:JOB_BLADE* H; x/ z' }2 l$ O) B1 o4 F/ H( G
游      侠:JOB_RANGER3 m  t* B$ k* M2 _! `3 `
暗      杀:JOB_JESTER
1 u6 x( W  Q$ c( @, ~  v  B守护使者:JOB_RINGMASTER
0 Z, b6 b8 O8 R9 A; ^( t骑      士:JOB_KNIGHT
; J3 P- v! A! M# u+ ]7 l刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
* T. a! \# M$ j0 ~, Z. C4 n
' v( I& B2 }/ t$ i8 I5 @3 d, J# l& w2 z3 H3 I1 N

5 u3 X6 s1 X6 C4 z/ i/ j& T) `
R字段中dwFlagz代表物品是否能删9 C/ N3 `7 o0 t4 w/ N! e7 @; T
! G) }% ?! W7 @3 z" e/ l
= 可丢可删可交易+ I3 D4 _# M4 D
0
, L- Q8 y; H0 U* g1 丢弃没反应可以删除" @$ ^) N( }0 j; B" ~
2 9 ?6 U' t: }) V" r
3 不能删除不能丢弃" |. f$ [: U1 s# m& @+ x
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定. k/ H- O0 Z2 n7 Q
5
5 l/ k, s! I/ F) M. g' j5 O8 q提示:修改后需要与客户端同步
" g8 \; ^( _$ E$ J
1 H3 Y( ?3 d7 J8 V0 l/ y, w1 L7 @
; ~. q5 t* g1 P, o" S/ W4 O/ P+ @6 ]- X) v5 B7 v
( C1 e$ d, x$ e$ p" k- |# E- P. i

% n- O# t# E  a) d6 c属性修改( I% S- y5 l. x& `3 A7 B5 @
3 z3 k7 p/ a, Q0 Z
BB、BC、BD字段(最多3个)   ]- j+ T- X; j) `+ X7 n

" L% F3 ~( i. F* V. `  r/ S, H* y$ I3 G' f

9 S9 w* B7 v; H- N属性的值, e/ d" {0 C& x, l& c4 n0 s3 N* b
* t3 E& M& x( l7 o
BE、BF、BG字段(对应的值)
( k! z1 U6 W+ w/ x3 p
. h$ `; J: Z2 ?/ P3 b
: t& c* V/ T6 _8 n0 X6 m2 I* n# K( |3 j
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
- p' v  I* M& `; p% }: r( h0 G1 [) w6 ]+ M! B! L3 y
# [& p% B- N* f; @8 L9 }5 s9 N
" }* _1 |( _0 S  g2 A! c- }% E
DST_BLOCK_MELEE9 }7 O& _! w5 z, ?: ~
近距离隔档" L: V& S3 E1 U8 _9 `
DST_BLOCK_RANGE
# C3 E5 S' B; [% C远距离隔档 0 p% V. H" o. R. R. N2 l
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
) l# U9 j  {5 a1 U增加防御力
# ~# R9 ~, [. P& {* FDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ' E! m: D+ F) Q3 j. A
增加攻击力
: S; Z* v1 E, y7 r& g, I- v: _DST_STR & K2 ^* j& i% [. p! u  O# m
增加力量
. q# b" W$ p7 d8 B2 X& R( HDST_STA
1 I) g, b3 b7 [, G$ p) W增加体力
  D$ B  c# \' n: _DST_INT
" k+ ]8 I& }) v: d增加智力
! @. c/ z8 a/ t2 _! I' zDST_DEX % J; f2 m* `% o! v4 U" z( B2 g
增加敏捷
1 Z) f  Z+ ?- ZDST_HP_MAX) w! E1 t% m6 g$ c& K  r- p
增加:MP
; M: H% F9 C& d* z* D: N% P( M3 jDST_MP_MAX
) S) |" q  i4 H: h, \1 N增加:HP! {, x! Y. e6 w1 L; z
DST_FP_MAX
( E, t% f7 L6 s, g增加:FP
) h* M) D3 q4 H# r3 ZDST_CHR_CHANCECRITICAL" G& I4 X+ W/ h& W1 t
爆击率
0 S7 i" n! m9 ^2 d; J! uDST_CRITICAL_BONUS/ O; w( t) H4 l# r- e/ P
命中增加伤害率 , }% @2 `) l$ d- P" I& U
DST_SPELL_RATE 4 d3 ^/ A% W" z- Q
增加魔法施展时间减少率
6 J! t3 R+ j* @# }4 C3 N! VDST_ATTACKSPEED/ F/ K0 N2 L( u# o) }7 q1 k
增加攻击速度 5 n2 t( S" x0 h. R8 U
DST_HP_MAX_RATE
: m. b5 t$ N& B, g: c0 ]增加HP率
1 c/ a1 }5 d8 A+ T) ~DST_MP_MAX_RATE' m% t5 }/ v  m8 \% q
增加MP率
. k& x# f9 H0 b) p, |4 V+ G0 O( L5 g9 gDST_FP_MAX_RATE
  l' O3 L+ o/ Z- l增加FP率 2 `! a! L# D/ A% T2 |. Y; o6 W
DST_STOP_MOVEMENT
/ b( y% v3 q) M& T3 E束博
: }& F6 O4 j1 o6 t; D6 v  ]- HDST_HAWKEYE_RATE8 ~. T: i3 j% m8 a$ e
施展距离增加20%
" m  ^. H+ s* i' d2 x7 n8 _: KDST_KILL_HP  S& d6 G- |/ ~
死亡时恢复HP) v7 W; l8 \5 r/ j4 M! f+ C, g
DST_HP_RECOVERY
  _- [5 Z+ f2 Q7 G6 `恢复HP' U/ P+ j9 c8 B$ N8 D. U: T
DST_MP_RECOVERY  S! `  B  e2 u, V, C8 ~
恢复MP
% }3 |0 f' h3 J5 r/ X( U8 SDST_IMMUNITY; c: e; U, u6 L: Q/ Y1 e
免疫能力+100/ }! O9 C' M$ M4 `: B! ^( |
DST_MELEE_STEALHP
7 e& l' K; x# d吸血+ x: ]5 M  J) _2 u
DST_GIFTBOX# T' D$ r8 J' B
掉宝3 O7 M7 e* `0 Q) ?2 H2 k8 X" U+ T
DST_ADJ_HITRATE/ u! j: c" N$ m, t+ k  ?7 B! b
命中率
% ?- H; I2 h5 ?1 p) |0 w: L! \DST_SPEED1 j* K. l, Z9 W' x$ @  y$ k; G; q3 b
移动速度1 l6 p0 i* `9 V) h  M
DST_PARRY  8 t' @, n% N' \# ~
回避率
- C0 S) g6 U+ ^( `! o7 v* e- rDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN/ J1 h6 k+ m7 s6 d- w" d- N
击晕
1 e& R3 T/ o; Z4 ^DST_STAT_ALLUP 9 w8 q3 T! j; v* x" y6 P6 W% i3 ~
所有能力+100( W( D  T2 r" P! ~" q
DST_REFLECT_DAMAGE1 q) m& N& K7 g+ W. Y6 F3 `
反射动作+ [9 y3 A* u( W
3 M; S  P6 c- V! Y& o
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
; u' I4 O* b8 p' W9 v2 |% _$ U- k: R' g8 F) e
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50. a5 C1 e0 [: }1 A4 I  X! i
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50: X) H3 \/ R# m% y3 |" x- A; g8 D
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50. \: Z3 @, _6 Y1 u* a5 K: ~
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50" f: w8 E6 C3 f, W/ B/ a) [+ M

4 Z. B1 i3 N9 `) r9 z套装属性
7 a8 Z: m- F5 dSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002072 S* s6 ?, z! Q( U, [, s
{, t  Q7 w9 {/ B# K9 G
        Elem
! m3 e3 {4 t8 p  P( o7 y, y1 U9 I8 {; N        {, H) g1 Z7 i+ w3 n& ~; E: X
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP8 k3 j/ D! t. k; i4 w# \
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY& m" A/ ?* Y, r8 y. B( W0 D8 Z1 f3 J* Y
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND$ _) N) O$ X8 y) W
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT) c2 s. y+ Q: [/ c2 f, t/ E2 `+ O$ t
        }* E* x4 @0 Z+ P" f: K3 {( \+ n" J- z
        Avail
" s5 r5 W1 X6 |+ \; G& b: u        {. N% q6 T& J  P( ]" H3 T* ?' ^
                DST_HP_MAX_RATE                50        4; Y1 [+ a! B$ ^7 i& e
                DST_INT                  50        3, Y! u  d. m# \" x/ t: p. I
                DST_ADJDEF                50        3
# y' [/ `# @0 X9 o3 M3 d  Y                DST_ADJDEF                50        2! f% L$ Y) H4 G. o
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
* i5 V7 x* m4 m! R* B                DST_BLOCK_RANGE                50        4& O( G% P) ^; k5 h% S% f& J. J
                DST_ATKPOWER                50        4
5 O  B3 ?/ ^3 r- |  e                DST_STR                        50        4% z, {, w" M2 L# d2 l* r
                DST_STA                        50        4
" o' S- D( }; b# W                DST_DEX                        50        4# H8 I  ?# `' u. ~) ?) X
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
7 g& _6 {  T8 _                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
7 g2 s9 U" }9 D: r, p9 W% f6 `7 I                DST_SPELL_RATE                50        4* E* V2 ^' P& G( y1 F1 ~
                DST_ATTACKSPEED                50        4) i( O2 u9 s& S& N
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
& t: t7 ~  ?" _. c                DST_MP_MAX_RATE                50        4
. B6 t: g( H, H" ?! e  {                DST_FP_MAX_RATE                50        47 i' I/ O( b. P- O& ^3 T
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
6 W# M& `. m' z4 L8 T7 p4 d                DST_STOP_MOVEMENT        50        41 C$ J; G0 w- t
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
. _, S  }" p  w$ `                DST_ADJ_HITRATE                50        4/ I% \1 H# H0 q+ z. A
                DST_PARRY                50        4
! {0 v. v; A0 x: r( R7 Y+ H                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
9 s, G2 l) a- M        }
! }5 P/ k; B5 m1 k" m& X! `}
: b2 v: ]; s8 R% z' {
5 }3 ]7 K; ?  e  A$ f2 [
9 B" p% U6 K2 i
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