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一般物品的属性修改(武器,装备)! O# e$ [) e9 N" Y! _% h! v
/ q) e8 ^) ]" J5 J6 ^0 |" p
' l! L4 g/ O7 J' [8 f7 r用Excel打开propItem.txt文档
: a5 i8 A3 q& M& P* M: c* ?+ _& g% i$ I4 b4 m
4 Z8 F5 w' j1 m0 u. ^! E' B- G2 q
; T2 l: U0 h" C7 m; q
L字段(物品穿戴性别)
, b$ t, p$ [& j5 I- a0 _1 H( F
+ Z4 N# W0 M* Y: h8 r8 m" h男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
' G: \8 S l: F& S; L/ {. I2 `* X }+ t
8 {* t: q, C$ u+ M
9 q. Z! l* b. x# `0 ]. C3 D) wDM字段: p$ T! a! V8 L' z: @" X
4 p# c, t" ]" a. ?* ?0 X8 @' f
等级
: A+ F: Q. \5 c' F8 t1 Z( Y$ g- y; x2 M) k
0 ~: f0 v" R2 ]7 `1 `( \4 B' [3 i
AE字段
3 r- }' ]+ \( i4 @1 u# p8 u/ {
4 a6 f8 ~% |- u防御/防具, v+ y! l! }% H4 u
! ^- Y; U1 R) o! u ~
6 G4 @1 ?2 j+ o% K# K) y& w7 l% T { A
AF字段+ g4 D1 b1 a; p' k( R$ F
% _; H4 {2 b6 y+ k% Y) {攻击/武器% S" [( z7 K6 a5 q
' @+ s) u& v" R$ i5 M, p+ O1 W6 O) D
7 o+ j B4 p7 ~
" r0 g& J& o) m$ V; `# c& U
cr列
V$ C+ A F% c4 B% G2 a& [2 {, Z& [! ~4 C* y
商城出售筹码 T; g: r- V4 r$ [7 c
2 X0 J$ s2 D0 k& Y( w5 o
: K$ b6 s7 f* f$ {
- y: d5 V1 p1 f3 ^1 Z' Z3 NM字段& F- p/ Q( y1 c* y+ s
/ n# I( `9 T7 \2 M. _' F商店出售价格
% ~3 w% x/ v. f3 b- ~! H0 n
E7 X. v+ F% U1 r0 s1 N
) q2 u9 i" Y' ?) G7 x
d' A6 i: s) o! D- f+ P V: J3 _E字段2 m9 q+ p/ T8 \2 _! V: g% k
2 y+ d# c$ m4 s+ {& |: X) D4 X数量上限
! f! H! B$ v5 f& c9 C6 D! I
5 N7 d' ?# V. x# X/ s! m+ n+ j: K+ O3 b0 i' a
) V# B# q4 k4 g" s' J$ J) YQ字段3 o9 n& e0 B B
* Q$ }0 h( P1 u' p- W" VHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: P2 T5 P8 Z& ?9 M" D
: Y* v' t1 Q: ]1 R" U s% y: T0 u
+ D* ?! {( M) P/ E) a' ? S
6 d, n( b' L! C0 C2 L8 jCN字段(三转M,四转L)
3 r; C( `5 D# x5 Q. m8 A4 h7 {- `9 `& \4 A; Z
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE& Y' h: n. f) o4 D3 y U2 v
2 A; J5 |' Z* b3 }( W: j! N& R$ z1 g8 x. {
5 ^0 E+ \$ y: N, }) Z0 W! l: n
I字段(适合的职业)
: F! A( W' m s" r8 n2 N8 }) q0 W4 l( b
初心者:JOB_VAGRANT) n) g% V5 p) `+ J2 X$ }& k6 C
弓手:JOB_ACROBAT+ Z& d# V0 D, \0 e) }% @
法师:JOB_MAGICIAN
, Q6 J; W ?5 _9 C' r& B5 r战士:JOB_MERCENARY6 F$ Z/ }$ I1 O0 z) Q# ]
圣职:JOB_ASSIST! W, m% f! E. v8 I
元素使者:JOB_ELEMENTOR* g: d, I9 k" w/ B `% T
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER% G: v# c2 E. m$ \
暴力技师:JOB_BLADE* g: @& k0 \! l
游 侠:JOB_RANGER
& V8 M) `. G) {* I% A) z暗 杀:JOB_JESTER
& V# D1 Y( ~8 {3 \/ X# P守护使者:JOB_RINGMASTER
, U0 H9 u4 G$ c9 B& J* E骑 士:JOB_KNIGHT
" c% B O0 H; G刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
9 o; Z4 m9 z+ [2 {# x# T# a% ~0 a+ v8 V( g! U
( X( Y3 _" Z2 \
1 G* a8 Y+ Y" b- B& U$ V# ~, l8 Z
; p% N9 P- e3 v4 F$ b
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
* `7 g7 ~" \& }4 z V6 s: A
7 |! X5 p. C* u( L= 可丢可删可交易2 a) A% E1 T6 a$ B5 }, a+ @. U
0 : m8 F# L# t2 x+ j3 N! k: M
1 丢弃没反应可以删除
+ g; S+ D( k, U* _2 s6 Y2
( }. G& p$ }: f9 }3 不能删除不能丢弃1 J( p) c) p3 w& H1 s) f m
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
6 I$ H- q- J! \4 |- W- M! i5
* M# ]2 _8 `* T4 i提示:修改后需要与客户端同步
D+ Z2 J- S+ u+ g2 h/ ?4 K* @3 A/ e
n, z3 a9 T% y K6 K% O: h% v$ P% t' a' u8 c
- O& F0 H# p* F6 L" t/ z9 M
2 O$ y& @! K/ s) b
; Q5 S2 H. _# w3 j5 h" S属性修改
+ v; G+ Z9 C; {& P3 r3 u$ J/ f. F# G8 y0 m! k( R
BB、BC、BD字段(最多3个) 8 C0 O& P) r7 o9 h! J1 b6 J+ W
( v0 K$ V& M) e6 K" _" \
& U# p( J6 i8 M
: X" f* i2 s% G2 y2 h属性的值* n- ^/ z% l6 A( m8 ]- u$ S5 Y" Z3 c
3 w) x( J9 W, R( `9 \
BE、BF、BG字段(对应的值)+ b9 u2 Q5 v; d& K* S2 W" D
+ b1 n( |% N# z; c% u
& w1 p& S S# D! ]5 O1 g3 `! H2 {* t$ A0 Y0 ^; C
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
! B/ q- t" Q0 k9 V1 s0 n J
2 j$ k; h: V$ d% G* v
6 H/ I$ H8 O2 s1 w' C: P! Q1 q" G; ~% S; q; v0 `+ J$ ^) w
DST_BLOCK_MELEE+ V2 w+ |2 K& y9 r" H$ g s0 H* i
近距离隔档
8 |3 [! x$ Y% G* I2 B! ~- W8 ODST_BLOCK_RANGE- D3 \$ N* z) n' R) N3 }7 @
远距离隔档 & f' ^7 b0 o# k2 h
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE ( p& J+ ~" E% C0 k& u! G6 T4 Z* y
增加防御力
, u! [; ?5 \4 jDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
# e1 r( K, y: I6 I1 _增加攻击力
$ U$ y! p2 q- G# ODST_STR . t2 X3 [$ \, F! \* S
增加力量
& W& k- Q' ?6 J, c( v: jDST_STA & u0 Y3 _1 t# F; X0 V. v1 J! i
增加体力 , |/ S" o- x4 M; j' g
DST_INT
" F+ x7 O9 y7 q* b& O# w增加智力
8 }! m v* S: W, D* d9 X3 b2 r# FDST_DEX
0 m3 {1 H' _- X' a* v: s增加敏捷
U" A6 o0 M. T6 B3 j( U7 w4 ?, tDST_HP_MAX
5 _; X% U h+ h: x增加:MP
3 Z, {' L; z( H+ EDST_MP_MAX
$ `5 h. |& p P: _ [: `9 M# ?. U增加:HP/ r! u/ d5 |5 l& D, X& M
DST_FP_MAX7 q j7 l& O2 \$ F4 k
增加:FP
( k5 J2 ]. R% X' b8 y' t' lDST_CHR_CHANCECRITICAL1 ?# Z( {4 E5 s0 _) Y' E
爆击率 5 s4 a# O$ m C; X& L# p
DST_CRITICAL_BONUS( V" `4 a" z3 c9 b
命中增加伤害率
6 ]- E- T# {! J4 ODST_SPELL_RATE 2 b; ^6 b, M. M( Y
增加魔法施展时间减少率- \9 s5 C" Z' l) n: \
DST_ATTACKSPEED- j% Y* D; I; V, n6 ~' m' W7 m7 R) X
增加攻击速度
* D% d8 u. l$ {+ \DST_HP_MAX_RATE! G- A p( m) T
增加HP率
: G1 t/ p# \4 U( p: KDST_MP_MAX_RATE
0 s- _; p1 E/ E# M$ O增加MP率
9 D3 f) F' T8 z7 ?! {- u" MDST_FP_MAX_RATE
( U4 Z$ ~ a; ^& i4 Z增加FP率 4 U# ^6 Y* c c
DST_STOP_MOVEMENT
h1 C9 j% g! z/ V+ Q$ x* \束博7 @4 i+ f( L( D: s2 e3 Q# F
DST_HAWKEYE_RATE$ F; \1 ~4 Q+ [: R' n6 Z! u3 T/ @
施展距离增加20%4 Z+ E( a0 [( |$ u5 |
DST_KILL_HP8 n1 d) [, q& ?
死亡时恢复HP
4 L/ a9 U7 L5 p( J8 hDST_HP_RECOVERY' @( a' Z% c5 V: J1 { b6 w
恢复HP7 V* w% f E% L" ?
DST_MP_RECOVERY
: p8 M6 n" P' C+ `- e7 R- b恢复MP! T3 X) n$ d x+ p2 }
DST_IMMUNITY
( o5 b- b9 q8 Z免疫能力+100
9 R; \7 w0 U' ]0 M8 [DST_MELEE_STEALHP
" F! v: W3 h1 m吸血
9 W* n h! }- f, A* Y5 cDST_GIFTBOX& v8 a7 F4 H4 M# a: B S
掉宝2 F/ o$ [5 T9 C
DST_ADJ_HITRATE
2 Q& [5 T! z2 @命中率
8 [& o6 d/ o' A$ {) G; J0 cDST_SPEED7 D5 j; V- X0 y$ P6 r
移动速度
; _2 _2 m2 E# N0 X( Q" \DST_PARRY 6 ?1 V2 D$ X) U A) ]- T! p* x
回避率5 _' p7 j3 S/ w: ]3 L3 `* `* E
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN2 s+ a% T' b' F
击晕
' ?3 o) E' Q B, A- bDST_STAT_ALLUP , v# ]1 \8 i& }* g# }. p
所有能力+1005 H) y( Y7 C* q" ?/ L
DST_REFLECT_DAMAGE
3 u+ {1 V. W4 F G! V L反射动作
' j$ @6 M4 N# u% e8 o- W2 ?4 y
& G# @1 V( j7 J, b温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率1 s6 \; r( F4 w. k: Y% S
& y6 p4 [' `7 q' I, dDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
( }9 m1 S6 p) c8 j9 qDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
) a# o4 ]# M, f8 D( \, RDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
7 z0 U6 J# i. A6 R/ t4 ADST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
: @ `- O- p! Y* V' f+ y" e9 ]
& o: ]; y& J: H) y7 t v套装属性
, Q7 p# g" e# Q6 I3 @SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
; B0 y. y" M6 K8 F- d: M{. B0 D4 G5 p3 l# n% i) H+ V
Elem2 T8 M( l2 ?+ e# p+ V* ]
{8 T( s# Z, C, y" M+ |) ?( `7 b; a
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP. j$ T: h1 ~: T8 N' H. ?, \
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
# C! g' k' Z4 H9 h6 D+ X II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND9 e4 W$ t* }1 c( ~! _3 t, A, ^1 z
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
# w! ~8 l. `' |* Y: V4 A }
5 X5 O+ e# ~0 }5 J/ J) H0 t Avail
6 w5 J0 v0 q/ Q% e7 Y; L( q6 I; n {
& A8 M) }4 B, O; p9 b4 M; n5 h DST_HP_MAX_RATE 50 4
3 J- \' T! y! D2 l DST_INT 50 32 H: ?2 C* T3 Y. @* [, H1 C- D" P
DST_ADJDEF 50 3' Z( ]+ z+ w& @3 T9 m* V$ d' [
DST_ADJDEF 50 23 C N; l9 a$ q3 `$ q- k
DST_BLOCK_MELEE 50 42 O' d ?7 d4 r
DST_BLOCK_RANGE 50 4
: ?* `3 }; Y* ^7 ^8 _5 z1 e DST_ATKPOWER 50 4
7 ~0 V4 \) b" ~- O& E" E DST_STR 50 47 M4 F5 \6 h- b) {% D
DST_STA 50 49 A# I3 ^4 Z, ^ v$ k! }: k$ O9 g
DST_DEX 50 4
' F3 m3 @+ {1 P DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4. Z; O9 j% `+ ?* }) b6 S
DST_CRITICAL_BONUS 50 4$ v1 ?4 ]9 p( z) N, M y9 r; k
DST_SPELL_RATE 50 41 d4 ?- v& i$ g6 Z: ]& y/ T* ~& ~
DST_ATTACKSPEED 50 4- t4 ]1 o+ I, t
DST_HP_MAX_RATE 50 4
. P' g1 E, B1 u- f, x9 ] DST_MP_MAX_RATE 50 4
1 H0 F( X; N" ^- W+ P DST_FP_MAX_RATE 50 43 Z8 z: W3 w& j$ l% V
DST_HAWKEYE_RATE 50 44 w: K2 C1 C( U+ x4 L3 p
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
{7 j1 l/ V2 S/ A/ Y! f5 c8 P& V. m DST_MELEE_STEALHP 50 42 h9 E+ D0 j1 j' U4 |" a
DST_ADJ_HITRATE 50 4
1 }( b: y7 G0 Q0 ?) @5 t9 I DST_PARRY 50 4
- _. ?9 L, k9 X7 N DST_REFLECT_DAMAGE 50 4, z5 l3 W+ p" }0 A3 \
}2 D5 E$ _4 S- ~$ d; ^/ r
}$ ?( }3 u }& Y
% D/ q, V8 i& C' L6 ~
! W( a0 [% y+ f( P$ |# u( ?
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