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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
: r/ v+ y- C2 P  E% C, p# H5 l# q1 d& j0 e) l. n

6 O% E/ K' E2 T9 ]9 J! }* X; Q用Excel打开propItem.txt文档 * O% K& T) Z. ~1 J/ ~5 f" L+ K( h
/ y7 s. u0 f/ X. N

' R" F& F! f0 g* u' I$ m/ y% ~' n: F- @
L字段(物品穿戴性别)4 B* F( }; f7 I6 ~5 `7 H  z
$ X; w9 x) ?- k  `3 q
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
" h2 {5 S: m5 N& N% A6 Y/ w1 q  ?

5 o& S% B7 }0 c) C$ l
# |5 z' ~; d% Q+ y7 z) BDM字段
/ d- }( O3 `' ~) U  W" V
* {$ R) j1 {* s, T2 c5 E; }等级
8 d# G1 d3 R) z0 N, r! B6 a0 V
  s+ t& A7 _% V, W: G- r: [2 ^5 Y) h& @* X
" h5 F3 K( m' r# z3 s; \
AE字段
9 c. P) u. F0 r! j6 X
. F' N. {+ V/ F% y" y防御/防具
( R& `) k8 q+ Z" R4 _0 D. w+ O3 c
! \4 I0 ]  A9 R

/ @" F/ X/ x% ~, ?/ N, {* zAF字段
! w0 c* J9 N4 B7 U, i3 Y! k8 n+ m" x% J$ {
攻击/武器1 [$ m5 C* r7 @1 v
& T+ t5 d) p0 p; W! ]
  @/ q& |8 j" O5 b0 M' [

+ J" {; q# ^6 P9 rcr列( }/ Z( L# b: w" k* b( b& r
0 P) u( v$ d, c, ^4 g3 J
商城出售筹码4 [( t3 B1 z/ i, {5 n& Y- w
) m' L8 x. x* R
, d; @4 S& p! U5 m: p+ L$ R  z
  j! H* f' N5 R- l/ O, U- p. i0 j; B
M字段
' u* v7 b% A3 n# u2 `3 p  C% [5 q6 V6 I: v, o9 m9 M
商店出售价格/ X- G0 \4 Y6 W  H3 Z' K1 W3 H

4 o5 m! o' Y0 i' ~4 N& w) _5 c
% k6 R. T& J4 G& Z% z
! j1 w  \& k5 VE字段
+ I9 g0 r9 w- T2 [% X# h' m: {% {% {+ y9 p  v8 u) ^* k* Q* S. k
数量上限& f3 H$ N" z% s# ~+ \; F& H8 l
9 n* s! _/ @/ n3 Z  w6 N" O

3 C$ u8 ^8 j5 c# O
/ u) k1 o9 Z9 T- ?Q字段! s$ J8 X) n- l

( U( C; K  Z1 f/ g7 D: g( z+ y0 b* tHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手5 r' f% i4 N7 y! L3 u
; j0 Z0 V3 s' Y# \- H) s$ C
- O# W/ M5 R% i: U# J  j
; [4 A0 V: @5 w3 L& q
CN字段(三转M,四转L)
& ?, q! [7 W% W" d# B
% H+ s, z! f: w8 ?需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 m5 H7 H: b" D$ x. o
- t0 y! A: m, r! [% j: n" m2 y/ W% V) O3 j6 S9 Q
4 E+ t& Q/ o5 ]% C# L# ~
I字段(适合的职业)
, I0 R1 q8 b  K" d/ e: N
4 H8 U, F9 l8 d9 b" Z初心者:JOB_VAGRANT1 B4 j* }3 ]5 T' @
弓手:JOB_ACROBAT
" U" h4 w/ |* I6 ?8 o5 D" H法师:JOB_MAGICIAN
* j7 v9 r, E8 f! M8 ]$ d# \& j战士:JOB_MERCENARY
  Z7 }  p& l+ l& A" h圣职:JOB_ASSIST
% c& [0 N2 j& L1 r( c元素使者:JOB_ELEMENTOR" b& Z% d' L% I+ M" I9 Y
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER9 z0 y) `. E4 V
暴力技师:JOB_BLADE# P" f$ ~: ~1 o* t- P4 g& H8 V0 B
游      侠:JOB_RANGER( Z1 P( P9 V3 [/ q6 ?8 w
暗      杀:JOB_JESTER
! ^8 |+ Y1 `) n, x( c守护使者:JOB_RINGMASTER
& d* P, V9 Q+ C9 t# K; A! }骑      士:JOB_KNIGHT
+ u6 l8 @/ g" Z+ M" _刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
5 g/ p* c4 H8 B5 A  `. Q2 {6 U( }0 ^4 @

4 X+ }$ F+ Q: i* U* B0 f" I6 v/ Z1 l( i; S9 ~( D) z8 ~+ n  x

, z: e. g2 e: rR字段中dwFlagz代表物品是否能删1 s6 `! |* t8 I6 x/ |

! d8 G2 ^9 }  O4 M4 J= 可丢可删可交易5 }2 G/ K9 J& r! E  F/ |$ T- a
0 " w/ _" L4 t9 O
1 丢弃没反应可以删除
9 `4 D6 t" g. K$ Y# G2
+ J1 c5 O; j0 c$ T) D  M) w2 e3 不能删除不能丢弃
3 O8 n9 C) M8 A/ J/ z5 o' |/ O0 T% X2 b4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
) W( M9 W2 c4 \: w: c9 S5
& l, c2 K# t2 [: a/ l2 c提示:修改后需要与客户端同步 - G" t3 k# T0 l7 |! L/ Z7 F/ E

2 [6 S9 D7 U- y0 T  j: {+ m) Z" S6 J' Z# R9 E. |$ ~
7 D- {3 }" g% y. e4 f% @* i

  F7 ^' a6 Y3 I+ I* |8 H& E5 F. z$ C- f9 W! o% |
属性修改$ l" |) x  |) \( y+ w8 C9 a% S. X# n
) {9 m6 [' S# b6 `5 p7 ]4 I' y$ V" r
BB、BC、BD字段(最多3个) ! A& J) i( H8 G9 e
$ Y- |6 U" n6 R* N) ?

5 b0 @" L* s0 y9 H' A5 g2 y5 b3 u, z' U, b- e6 ]
属性的值9 B1 }( ?5 t7 S1 j) ^
1 }' e; N) K' m$ P3 j
BE、BF、BG字段(对应的值)7 J/ s4 d9 w+ k) y, L& W
! n; e- b# @# [! b/ s: H6 `
+ @% {2 e2 r4 p$ Q6 B, d- m

. r6 O  J+ j) A6 d4 t2 ^5 }温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
/ o+ |6 J' U0 ]: s) f8 x' X7 A" P3 v) _
7 H! x1 w# d; e

# S; p% I% L4 n0 j; T) z8 mDST_BLOCK_MELEE, a& S! Y5 i3 P. w0 E
近距离隔档
4 M) d) q$ N/ V) ^DST_BLOCK_RANGE
; j& o  S# L; _) `5 q, F远距离隔档 & {5 r# [2 t  \* Q0 [1 b, m3 _
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
9 Z% E$ W3 ^/ t2 Z; u: `# Z增加防御力
" v8 I' R) [) b4 @9 sDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ; J* l& R& E: c/ @2 v$ M7 I
增加攻击力% h6 S# Q1 T& h( L/ n0 x
DST_STR
; ^0 M! L' [  c. y& x9 n3 y" M增加力量 7 [# C* i0 }7 {
DST_STA ( H8 n) T2 y( Y
增加体力 2 d  k! D* ~1 Y% g. J- X
DST_INT * ^5 [- H1 W9 \3 n
增加智力 9 `9 y9 E  k% S2 p1 z, T
DST_DEX
# ~, d1 ^! ~/ i+ H0 `6 K增加敏捷1 E( N8 [; j7 b; M
DST_HP_MAX
7 Y5 I. v5 z# `, P+ i+ o增加:MP# Z0 B: f/ Z7 @7 h6 R& O9 m
DST_MP_MAX
( G1 O2 n( o$ N9 ]+ w增加:HP
# X7 V+ r( {$ o! SDST_FP_MAX
: X  S$ j% _. |4 d8 {6 L; ~增加:FP' v; p" p- G9 `5 Y( m+ a
DST_CHR_CHANCECRITICAL" X9 A" a0 W; \
爆击率
0 `; Z* T( [7 ~  ZDST_CRITICAL_BONUS
# A) s8 s1 W' R; w( a$ ^$ c命中增加伤害率 9 H7 j1 b; H5 v6 f! g: z$ j( F
DST_SPELL_RATE & A+ o9 j: \, H4 [
增加魔法施展时间减少率/ B9 M6 l, L# E; x# J6 H' J
DST_ATTACKSPEED
* x" q) }# [3 f增加攻击速度 9 }3 a& {+ d; b. G) F0 {
DST_HP_MAX_RATE+ y- j3 g1 z  \' b
增加HP率
3 E8 v; _% m6 X; }! l" J( a/ F% jDST_MP_MAX_RATE
, z3 R! ^/ l' c. u2 }# b增加MP率 . T, v. j) P2 d1 O
DST_FP_MAX_RATE
( O4 ^) q; a6 ?; D9 W: G增加FP率 & E% ]( E& f6 V$ G9 M% d
DST_STOP_MOVEMENT2 Q( ~7 ]! o4 s* c
束博* A" W# w+ ]: T3 {0 X
DST_HAWKEYE_RATE. ?. Z8 ~3 z) X) U# u: @
施展距离增加20%
- R0 `3 i& R* _) ~; vDST_KILL_HP
. [2 R. k7 |; X5 }) Y死亡时恢复HP9 Q  a! ]4 [. Q  }- I. h
DST_HP_RECOVERY
0 R* [% `; a- R8 C" {6 j2 R恢复HP$ Z6 }1 U% y1 C# w4 h' \
DST_MP_RECOVERY1 t/ H* k3 G+ r
恢复MP
; l8 b/ f8 W% m4 L" S- Y, vDST_IMMUNITY
5 W; Q. N3 @0 i8 I8 d4 h免疫能力+1000 _5 s% ?! h7 `$ l
DST_MELEE_STEALHP, n" r* V6 {) v2 \  d( x4 [3 h& q2 z
吸血
! O# n" }1 j: uDST_GIFTBOX* ]0 \/ ]7 l0 Q  L. }+ K- k) q% V6 p
掉宝' }6 d2 Y' Q% D, W* T3 [, T
DST_ADJ_HITRATE0 a! M! Q2 U  W8 o- d" A/ _: K& ]
命中率! i* c( V: B! y6 z1 p- A5 P
DST_SPEED# G8 S- u$ U: s0 I
移动速度
+ \. R' c% R- g2 m- d# ^DST_PARRY  8 z# O1 |; b# \& G! ]! N
回避率, q$ {6 `0 O+ G- A. Q
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
/ ?2 P2 B4 `' W; O击晕
0 f- T& V& e" E1 qDST_STAT_ALLUP # R/ u0 W- x3 i3 s! `% h/ o
所有能力+100+ p3 ^. ~8 I/ ^
DST_REFLECT_DAMAGE
4 T/ O# M2 U9 v4 i! ^* g/ l反射动作
& H2 S' G- A5 ~* I  [6 ]8 w% r1 J% }  ?+ a+ k& ~# ^1 f* p  H, F
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
' z( ^6 N6 s: b. `6 q* P* J8 S* c& u3 \
/ e; t. m$ b4 |" Z  _DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50, c6 i5 X# ~; {' U/ ^* Y1 O
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        509 c+ A1 X+ g6 b* f0 \2 }- N) [
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50+ u/ X0 |: e: W7 ^
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
5 z) t- x0 D" v
8 K1 L% H# b7 n4 g: X2 a, z套装属性
. W& B- L; t: WSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207/ K( {( Y6 ~: K. a4 P3 J. @* F
{
/ [. Q) n$ |; v        Elem. y7 {0 k; V% K$ {( I4 l& ~
        {& W2 K* \4 [" e3 W! w( a# I% U& G
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
( F, C( V$ ]( |9 y                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY& u" }# V3 ~! g% ~4 P
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
3 n* f. [" }. o4 o0 k                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
) f: p( L8 z/ x4 f0 I7 _* X        }- p- j) F/ w6 w! C
        Avail
' o. N' ~! E- y  n' T* k9 w6 M/ M4 w+ G        {
: a5 x& x% d& [, a                DST_HP_MAX_RATE                50        4
( O; N% B% v% `! k3 v                DST_INT                  50        3# H8 U9 j: J! \! t5 U
                DST_ADJDEF                50        3
, V# G9 D" g8 f9 K( }# ]6 c                DST_ADJDEF                50        29 ^) U$ Q+ `! k: G
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
0 w. d4 N+ r" ]8 y                DST_BLOCK_RANGE                50        4
% z  l, j/ }4 Q% t                DST_ATKPOWER                50        4& M( S- \, I2 ]
                DST_STR                        50        4
8 U5 L3 t0 @6 D0 C+ O5 i                DST_STA                        50        4
" n, N; Y" O( g                DST_DEX                        50        4
" f. _* e" H9 }: s$ `% c                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
* W% }6 q9 R; n- d& o( \( ~. u5 u                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
6 F1 L8 o5 |4 P. i7 r! L0 w                DST_SPELL_RATE                50        4
' D( F3 s' q8 ^; B                DST_ATTACKSPEED                50        4
! ]2 f: _7 d' F. Q& P$ H                DST_HP_MAX_RATE                50        4
, t8 m* x; O2 G% I0 l, j                DST_MP_MAX_RATE                50        4- O) g. _2 e; e/ T3 h! z8 J
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
; F0 B+ K9 t  ?  m6 X5 V                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
  K8 {! A/ y1 l# a* U7 Z5 `                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
  w5 B" J( G. c1 d* o5 u) T                DST_MELEE_STEALHP        50        4
! v1 P( t8 M5 [! [( k8 G8 p- \  f8 i* N                DST_ADJ_HITRATE                50        4
0 Y4 [+ C/ F7 y1 q5 D                DST_PARRY                50        4
- r. R  e9 \* E) ~" v2 V& i  W                DST_REFLECT_DAMAGE        50        46 H7 o# e3 m* H2 d
        }# s/ v" z+ o- T- }8 ?
}
$ x3 p3 G' U' I& y7 [+ ]
1 r7 n9 b' P. {0 ?3 Z- @8 i- V: Q3 e8 ~+ Z
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