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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
% |% g  p5 y/ ~$ i5 M6 k$ {$ K' V$ w6 @
7 _- w# m9 I& {
用Excel打开propItem.txt文档 6 N! R, i0 o8 t9 Y) A

& [8 n+ ~- l6 c+ H) i: [/ [
4 M5 Q5 h4 x+ @7 G: J6 n- H: l; a' x% E! }
L字段(物品穿戴性别)
5 ?5 ]: t  }) n7 t/ q. t4 f1 ]# L
/ I) ?2 R( b* _7 S9 `' J男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" D4 T5 J- E. c
8 G8 a) p0 j0 x2 Q- j. P
6 u, Z0 p8 {# A# D

! u$ ]' a$ S/ h  CDM字段
" b9 _. m( ?- U6 G0 A
' K5 \$ @' M5 [等级
, }6 r! |8 C# ~! k2 ?) y1 y
" y- N" P' y- }( n% W$ U
6 f* B: k( Z8 l0 V7 J8 ~* Y5 y& [0 G0 ]5 [7 `
AE字段8 A7 B' }8 e4 U2 T, [% H

" S( }8 C- ^' b防御/防具: |2 C2 l6 K5 z0 j# R- j; D1 {, C) U

5 I$ {2 E/ B) r( B
0 Y' |5 b; m  G; x
) Z! K( E0 n6 t7 qAF字段
: c, X/ g0 b' _5 Z1 V6 u1 o3 _; V  B$ {# i6 o; C+ v& o. W8 U( b
攻击/武器
2 Y8 R( X% C) Z
" d9 O' O" h5 d8 R0 y2 t) n0 L7 j/ C
) I# j4 {5 c) J1 M5 ?- R
cr列& q; ^6 A% U  b+ B

* g7 Z+ b1 V9 Y  o6 m商城出售筹码
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" V* O: h1 {6 ]
0 q/ m0 }1 P$ a1 l
M字段
; T' i7 h  W! x9 E' w/ \
8 ^: Y3 Y1 n) r: K& ~: v' o商店出售价格
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. B& W9 d/ H* N, }+ I- X8 W; E) Q6 W7 _# o( S* w: r, P; z
E字段; U% A$ r9 E1 S  _  S2 x8 o2 T/ U+ m

8 C' p  e! v: R" O数量上限
/ E( Y+ T# G/ z% F5 L, f( W9 t/ N/ q, d8 l  b4 ~/ j
% u: [9 n/ O' ~7 h' B8 \0 ?/ b

7 V7 C$ f2 Y1 a7 ~( G1 AQ字段
0 p* H% n( a' L, f6 l& H! t% z7 u3 D
+ N+ s3 b+ [% S  B; Q7 s  FHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手3 a3 w: |  D8 p3 i+ P5 v

; G# ^6 u( _9 M$ b3 U5 N" o
6 \% A6 z7 C) o1 X; }* _' F, v- ?3 X' u+ @+ B7 e& P
CN字段(三转M,四转L)7 t3 p, {6 h: y$ `" d

9 l8 `& A' P4 ^( _! w需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE% r+ n0 l+ ~# A& D  ^! r1 r- A

) O, T1 W( D! w
% Y! E, k) S/ ]  Q* b
4 b2 k5 r/ G: G/ l# {+ A# `1 gI字段(适合的职业)
4 M, n" b0 d  S; K' |  i
5 l% r. g# V( ]8 `& B$ K初心者:JOB_VAGRANT
+ g( y- t! n; {! p8 q8 Z弓手:JOB_ACROBAT; p+ O+ j# X$ _
法师:JOB_MAGICIAN
2 w9 y4 t8 H* T7 L战士:JOB_MERCENARY
! D4 z8 e+ m' `) g: w# u圣职:JOB_ASSIST6 j) H, ?+ J. Q5 U" A
元素使者:JOB_ELEMENTOR
: A9 s5 {9 e$ X3 p" Y9 o" C: C- q精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
! P  [2 ?0 C% g+ R1 I& C: [+ @暴力技师:JOB_BLADE
: ^# V& u7 C9 O7 h$ T3 A游      侠:JOB_RANGER- N; V% J9 L4 ]: t- q+ z# p
暗      杀:JOB_JESTER
( J( P$ C& A7 N0 L守护使者:JOB_RINGMASTER# V; ^# a/ P; r9 z
骑      士:JOB_KNIGHT
: o, [: ~1 P" S0 T' v& P' F刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
' `1 x" j0 j: f0 _7 E% @: g, c2 Q& Y5 {' v5 g

# ~+ B0 }/ h4 [5 R  B5 l, t' @4 D  q+ G
/ i- Q* t8 J% x0 Q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
& T! E9 a4 h: |4 |9 _! A6 g; b6 \! W: T: B
= 可丢可删可交易
0 N; x# `3 I& W) F0 4 s' f! _: Z, K! M( q/ c6 e
1 丢弃没反应可以删除
9 |0 g3 y, l" u/ Z8 X& D* [, A2 , _+ j" E5 S$ H, Z+ e' b. O
3 不能删除不能丢弃
; W4 b1 {2 a4 u' w4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
. z1 b8 f% G3 |; d0 q/ h: R0 w5; K# Y. D$ R6 E, X" Q2 B2 s
提示:修改后需要与客户端同步
& Q: F# E2 d! e* C+ Q4 ?$ z
/ X1 g. Y; I" T. G) ^. B8 S& E: b% A) _- X: F: Z
6 ?0 z8 ^% X7 n- t6 P: L
6 h. O5 j+ A1 X4 z
; P, j; [' V( s; V" K
属性修改7 b9 T. ~" m  |# M0 f! K

. ~, Z% X/ @2 T0 i, b2 `6 vBB、BC、BD字段(最多3个) 3 K/ L; w5 l( u. }3 l: a
2 }) \" o% W  s) g4 X1 e/ Z

( M6 T2 f" a3 C' J
5 i; V* {1 m( j' D2 T# H4 Z3 x. `属性的值
' s2 C5 o* e9 c7 \" d4 [
/ U' C, O) b, p3 G* K, mBE、BF、BG字段(对应的值)8 n& c% c& x9 `: i

9 M& B0 h% e  u# ?: u
( X. o- h- z: S/ E  m* U, `
4 P# f0 L' [( q8 r* ]4 T, q* x温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50+ ~- C; ]/ U+ a2 t5 {. e
( l# ]7 c* @# u! @# k3 r& L2 w
5 g1 c4 e+ K  ^

4 t# a$ a. v* |$ C; dDST_BLOCK_MELEE! ^/ ~4 @, l9 h, M. J' h
近距离隔档4 J0 _6 f/ C7 G# v" e0 h( D
DST_BLOCK_RANGE+ m  c1 |& C% O( `/ l
远距离隔档   K$ Q, J; N' l) [, l# J0 g
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE % }* _9 s0 r$ _) `/ y' S8 K6 N7 f' m
增加防御力
9 F# y, G" ^1 S! |* v# nDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE * K& r5 [" P# w
增加攻击力) Z' Z1 [! D: x( h& R3 l  q6 D
DST_STR
3 P3 f' r2 O. R' N3 ^1 H增加力量 7 x2 H0 [3 n$ Y& l' d
DST_STA
" R- @! S; W. R% e; c" g增加体力 % m% ?$ v2 K$ v6 ?
DST_INT   A7 R2 o" o  K; c) T
增加智力 6 p) s% n, d) Q. g$ \3 C
DST_DEX 7 P4 d3 Q3 Z  l  K8 N- o
增加敏捷
$ ^: j( W$ a5 g( Q. k. x, m6 Q' J/ lDST_HP_MAX
* `! `5 Q8 Q/ [5 O增加:MP
! v7 E  U4 k4 \' ^# D0 r# B; M4 ~' WDST_MP_MAX+ t$ x, G% O9 S* g# G) G
增加:HP
  l4 z$ W7 F% t6 O% WDST_FP_MAX
- o. z" z7 E% f& b1 c增加:FP
; e) E4 B$ z) I$ G4 ?8 {  tDST_CHR_CHANCECRITICAL5 e% N% v9 k) u6 j4 b
爆击率
9 C" o4 L5 m9 r& DDST_CRITICAL_BONUS7 ~2 h% Q9 z+ S, L% t' t
命中增加伤害率
8 q1 w4 U; [% e: `DST_SPELL_RATE 8 y0 E, d2 T! v- x2 F$ y; l
增加魔法施展时间减少率
- i6 |- Q2 W- _8 B. K- w) E. p: v7 Q7 jDST_ATTACKSPEED
4 Z: N* U) o3 I( e& X增加攻击速度
6 H1 B& Y4 d4 c3 aDST_HP_MAX_RATE
; F, W% E" X  M! ?& ?6 j0 N+ g增加HP率
3 c, B. D* W( ^" r( e* \# sDST_MP_MAX_RATE4 s/ u/ A" a% U& `' I3 R% v
增加MP率
1 d: |; c5 ?8 g5 pDST_FP_MAX_RATE5 A( P1 Z1 b2 p3 t
增加FP率
. q0 w7 l$ f9 D1 NDST_STOP_MOVEMENT4 m# S/ w- p) y
束博
. z4 O/ C3 p; l0 L7 Q  Y5 qDST_HAWKEYE_RATE
( H6 y8 H/ k: Q施展距离增加20%. O- S0 Z. j; A" z2 k' f( o
DST_KILL_HP8 [7 L% b6 e$ D& N6 G  h& ?
死亡时恢复HP
$ c" n  @: d! T  Q3 TDST_HP_RECOVERY
" U" x5 `1 L, f2 e% e* x恢复HP% I: ^2 s( E+ I9 C
DST_MP_RECOVERY2 ^- P) D5 ?- b; l" V( ?+ l, Y
恢复MP
$ r+ m) L. c6 Y5 fDST_IMMUNITY( }2 o) {: r$ S2 ^1 Y8 U2 [
免疫能力+100
0 \  H  `( P: c; p' V! KDST_MELEE_STEALHP( L' F# b! `0 v2 n3 X
吸血; _+ |# B; K: ~# G: }# D. g  Q
DST_GIFTBOX
% a5 {- Q, T, s& H4 i! p掉宝$ f9 U) }/ W) ^
DST_ADJ_HITRATE% Q5 G2 A; b3 ^# k3 Z
命中率6 p( s1 p% N# N4 G
DST_SPEED
# ~5 v1 p( Z8 F1 G移动速度
* m% h1 W9 r, Y4 O! fDST_PARRY  
1 \/ i' v3 b0 H8 n( W  L回避率* R' I) ~/ S5 K' d
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN0 A: d' Y" T- o' l. j
击晕
5 {( C! Q' Y, g5 {3 nDST_STAT_ALLUP : H7 p4 A/ o7 z2 \* x) k
所有能力+100# ~- K* g. o0 ]$ ]4 a" P6 x- r
DST_REFLECT_DAMAGE# c0 `9 A% H+ ?( n4 @+ o& F8 `4 {
反射动作
  x0 z* l7 }; S5 }& \- p+ Q  d0 v* l' C( S+ E7 y
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率( z6 o. S! B. G4 n6 ?

& ]9 r7 y5 L7 WDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
/ b9 R# H$ Y" NDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50! M9 _0 L2 v1 J
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
+ u4 `5 @. ~+ B! \) uDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
, v0 S, ^- b) Y% H2 ~" _" C2 u, a
0 x+ C4 c6 `+ d. Q' ?, M6 M1 V套装属性! T; A' R9 O1 v5 z8 m" i% _3 {5 C
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207$ G& t+ ?( P1 d8 I
{" \* W  I8 i0 f' X
        Elem& S+ T. Y& L$ H2 _9 b
        {
- L. e" M& j( V                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
$ K0 M1 _& \" t4 k+ V- h; M                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
% |5 h9 D1 L7 K0 m( y                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND  S8 C$ f' y& C* H0 S3 E
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
$ V0 U) g. m# ]        }' z! V- j2 M7 V. d) H- C- E8 Y
        Avail6 f/ s' X  S/ N1 r) ]1 a
        {
/ E* R1 o& Q% H* v* s4 o0 |1 p, F                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 q% x. i/ F; L4 r                DST_INT                  50        3+ |; |* q' u! j8 L/ m: _% O
                DST_ADJDEF                50        38 U  w' a0 s+ C$ f" F+ d. v
                DST_ADJDEF                50        2: \* T) z1 X: S6 H2 T
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
( Z/ r5 k, h) M. C' u. u' A                DST_BLOCK_RANGE                50        4
3 X& K! u  @( f7 H                DST_ATKPOWER                50        4
1 u1 m3 m* C5 E& A; L3 q                DST_STR                        50        4. i( s" j9 l& @% K% a. d
                DST_STA                        50        4) W( S0 @2 Q; z5 G; Q
                DST_DEX                        50        4
+ ]% ]: @: a! _: U/ n0 u" o1 q                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4, m" b3 o% Y( }- f3 J, R5 F
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
. M  `6 X7 a7 Z# Z! H7 D2 ?- L                DST_SPELL_RATE                50        4; E: V) |! Z" L7 z. T! M7 ~
                DST_ATTACKSPEED                50        4
# L/ J6 ]6 }. v; o/ U& S$ I/ O% X: ?0 R                DST_HP_MAX_RATE                50        47 x# @3 i' ^; P5 J2 |
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
: V' S# y2 v, q( c0 j* z1 o$ B: |; n                DST_FP_MAX_RATE                50        40 G7 _4 }' o/ Y0 K
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
6 }) |, {1 l% u8 P                DST_STOP_MOVEMENT        50        4% _; X  e% c+ B
                DST_MELEE_STEALHP        50        41 q, H+ {7 p4 M7 @+ t1 f
                DST_ADJ_HITRATE                50        4: P/ N8 ~5 w* a1 R1 f$ J: w0 K; ?
                DST_PARRY                50        4+ Y' i0 r3 r# h3 O# z
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4: c( Y! \3 q( X, H+ u+ T9 F
        }  J( l  T: Q; X. e: J
}
% y7 Z5 O9 d0 s2 a0 L1 x, O8 k$ y4 D7 D5 l! w! @% m7 R

& H9 O! x) s* e/ v5 q9 X# e
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