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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
& u1 Z* i. I( Y! S, V3 g, A- _+ X: L9 B$ _% @, a3 m6 c5 J+ C

0 E2 K8 d! S* ]$ r用Excel打开propItem.txt文档 : ^* j( X" u( R
4 b+ b" O" _! M0 {& R; N

9 y# S1 s. T8 S- \/ H
7 c8 i1 @) x& S! b3 gL字段(物品穿戴性别)
, ^9 Y3 K5 ?0 H( a& o) i; A( U1 B8 [4 c
! {' W. D- h6 B2 b, B男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
9 U: D3 |% Z4 F% ]/ E' r8 y- h$ Q2 p0 n) r0 }* _

: q3 _8 U+ N7 T3 f
0 e  O! }1 _* p) [. `& GDM字段  p+ O: l- l) E! Z$ |% R

6 U1 _* a* H$ S+ |; u% M. @5 f等级$ Q) ?, |/ S( o0 E& i

- p$ y( H  K5 N; D7 v$ [1 @
: w2 Q) S6 T5 F! ^! e0 ^1 {; {9 L
4 ~; j2 l# c4 `) |% A* Z7 T( iAE字段
* A" m% {9 G, v7 C- a+ I1 B$ I0 C
4 }% f& W% U& g1 g# g. a防御/防具
0 ?8 v6 A) u7 I  M% |" C, c! V* ]# m+ J& V% L. f/ A  s# A6 F
4 t; G* s+ X  @' \8 u, W3 T

6 M0 `! J+ g4 K5 A" G, [AF字段1 R" q2 T. b( g9 a; F( F0 [! D
2 e# Q9 v$ b$ Y# n) P
攻击/武器
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7 @0 z0 P4 @* B5 J. _5 Y, B4 L. D- Q! M; M

7 U( I% U# O/ H; W) O8 g* `- V# Dcr列: {% x1 t5 E4 m1 p, G
4 [1 `2 T! t$ W8 l5 p  W; j3 y
商城出售筹码
7 V+ d2 [( Y8 J+ O, {  g3 w1 Q* {# ?2 V" ?
( Z# j0 [  N- M2 J. R, Z
( |  h1 `# P& F! O! U0 x
M字段, i- n9 e) {$ {
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商店出售价格8 g) v, B& I6 O6 U8 w2 t

! U2 l* q9 z5 T. w& l& D
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' b, p( c. m8 P% f% w6 h# y1 dE字段& Y+ K# S4 |; Z( h) E1 Y7 ^
+ G  \( z+ P" {4 p+ a- J
数量上限
5 ^( F0 w/ X7 f. Z* ~
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7 N3 b$ W  O/ u" n. |$ U) X- Z7 O
$ P0 ?! T5 |9 uQ字段% A3 v. E9 J$ j) @: H2 Q
, _; z# F4 N" x* R
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: w& k6 J+ [, r- c$ v" T' R4 D7 r& v1 e' k$ A3 [, \: A
' C. t* S% v! X9 x

- _; Z/ c5 ?) l' cCN字段(三转M,四转L)+ t4 z5 {7 ~, A/ ]* R1 Y
* Z9 D: u& c6 c$ ]
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE* P- A) m3 O/ I( `) J8 n, R  e

* B/ l7 R9 Z, W: O2 _/ d9 m& q9 k+ c4 m, @

7 m, ]! y: A4 _4 WI字段(适合的职业)! A: V' Z4 V( Y/ v5 K0 l9 J

" p! P4 {: ~$ y  C7 m4 j初心者:JOB_VAGRANT9 i2 E' o7 O* H9 v! V
弓手:JOB_ACROBAT
0 p: O4 Z. O& \5 |" x- {法师:JOB_MAGICIAN
9 U9 `' j" g) q; p2 W9 h( H9 m战士:JOB_MERCENARY
7 ~  b& r( F0 Y4 u$ q% ~+ \圣职:JOB_ASSIST
6 K' z$ x- L! c# C. M. p  U元素使者:JOB_ELEMENTOR0 X* G3 g2 c. m5 E2 `
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
7 F6 t) l5 U% B/ O7 E暴力技师:JOB_BLADE2 ?3 f: u/ `8 |
游      侠:JOB_RANGER  q: w2 L6 w# e! r; H/ s
暗      杀:JOB_JESTER( S; Y, c( D5 ~- S* T
守护使者:JOB_RINGMASTER
# e1 }0 `2 t) r* R0 g5 |骑      士:JOB_KNIGHT
1 g: a) X8 K5 Z( L# C" n刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
9 a, Y0 r5 \* H1 a
- @/ v( o/ a+ y* V9 p" z  k& c0 F" ~9 g3 _
" a7 |* A- C( S5 E# x1 ~
! V  s" M, x) {) d2 {
R字段中dwFlagz代表物品是否能删6 o/ j, x; _, f2 S- N7 @

; e6 C1 ]& V2 R8 V( x) }" Y& @) R; F+ M6 J= 可丢可删可交易6 x. p) J! N2 R
0 8 N  d0 I# }$ u5 ^
1 丢弃没反应可以删除& V( X! O- O/ z. N9 m" v0 F9 U% O
2 1 A/ w2 g+ M6 p9 L
3 不能删除不能丢弃. w4 q5 f$ ^0 s0 ?2 n8 D( s2 l& g/ r
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定) a( t; u& c# c/ g+ y
5
/ Y4 Z  Y3 |0 h3 q9 I提示:修改后需要与客户端同步 6 q6 r" f0 u! \, x8 A/ j% C( B

2 g/ |5 F5 c0 j# D: e+ ]7 N& A* O/ a
' r' c7 f$ x( q, e

: h- v' {0 j3 G+ R% U+ g9 B7 T+ K: P+ J
属性修改6 U; q3 |8 x5 O' U3 r- o

8 ~/ z$ Z0 o2 a1 s7 A5 gBB、BC、BD字段(最多3个)
* p4 a5 Y! c1 C; A
/ n: d% }0 I# I( F/ c4 `: n, s2 {$ G' X5 L  ]. T

$ ]8 z6 A4 ~7 r- V, f! F" q3 U属性的值: W4 A7 O' D' ]9 c2 Y8 \

6 r' u' g. i2 P. pBE、BF、BG字段(对应的值)# }, _5 v. U' S* f; T" v8 \

/ T8 Z4 M. q% z2 ~
/ I2 r% p* p8 C% c
0 L$ U4 M/ Z- n5 t9 r" f. Y温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50, x5 C% ^" N8 Z. X# [" k* n

$ o( `4 ?+ X) V/ ~7 O: z2 O3 B8 }+ n: M8 E
4 A. a# \9 H; o: F  o) f5 n
DST_BLOCK_MELEE
4 w0 L- Z9 t$ B, K( l. o近距离隔档
) |. _" k$ M/ B. g: q3 BDST_BLOCK_RANGE. s! e3 `, o6 l1 O
远距离隔档
% l) L: ?7 O9 p( V; yDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE   Q: B- z6 C: ?! R: X
增加防御力
: F* d! v4 z3 d! P5 v) KDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ( b  F5 n) r3 N( @& h4 J
增加攻击力9 d7 K! W( \+ E/ i
DST_STR / ^# A# t# O! n8 R
增加力量 5 Z( c3 T/ ?0 x# R% I# M* \
DST_STA 2 z" |# J) s" e2 c0 l2 f9 o
增加体力 " t5 x  E1 v  h. Q5 Y: v
DST_INT
# h9 {8 q+ L8 Z# J4 m增加智力 ) Y4 g+ p* M. g& q. v
DST_DEX
5 u; r! G; E& K9 L9 r增加敏捷
! v8 n4 W+ T' N1 r3 j" R& tDST_HP_MAX
$ e! a- R% y  W$ s( J2 i% k5 \* |增加:MP+ X! r; F: b3 I4 a, E0 e: `
DST_MP_MAX
5 G" r3 Y- Z. K# q( q增加:HP
5 d4 t/ g  u9 R$ Q' q0 SDST_FP_MAX1 ^1 Y9 ?/ Q' l4 @2 r2 r
增加:FP
- c1 L0 `8 U+ I$ [2 y' m+ E$ `DST_CHR_CHANCECRITICAL
# H% U( ?$ Z# U3 I& g" ^爆击率 " H! I# ]( I( x$ ^  J
DST_CRITICAL_BONUS) m/ u( z3 o) Y0 _
命中增加伤害率
2 `* K: Q; Q# c# }: {6 sDST_SPELL_RATE
: h0 E& |. f( T4 c9 O- w增加魔法施展时间减少率
7 p; {6 M4 d) J0 n  p% S/ a6 DDST_ATTACKSPEED
& ]. S' a! z; Z! J4 I增加攻击速度 5 M, A$ d( ^* Q6 _+ W* e" ?# H
DST_HP_MAX_RATE' }2 B$ J& `* ~& o: \  `
增加HP率6 a) r! g" D- w# x/ W
DST_MP_MAX_RATE
  v" B+ }% z) j/ f增加MP率
6 _& X, u. {" Q! LDST_FP_MAX_RATE
3 q2 _( V6 w3 Q增加FP率 * y0 Y4 Z. ?; R: O$ V, J8 r
DST_STOP_MOVEMENT: P8 N7 r8 {0 e1 K
束博; x! j" ]8 G7 j
DST_HAWKEYE_RATE% ], H! L) m& h& @# [( V% M
施展距离增加20%9 |1 ~9 q5 Q8 K. A/ F. E  j
DST_KILL_HP
7 @% s: R% N" _  E* b* z死亡时恢复HP
' ?9 W- N! k" d. ^5 y* D2 Q3 H0 WDST_HP_RECOVERY; x3 @0 c5 A: A0 E
恢复HP+ Y* I5 I: ~; d1 f1 i6 f7 o* p1 d" ?
DST_MP_RECOVERY
0 d# T8 A! S! {1 ?* b恢复MP
& s( x, i+ b: d& IDST_IMMUNITY: n0 \2 p& x0 c2 x" S6 K
免疫能力+100
& {, N* H/ `2 j  PDST_MELEE_STEALHP* O5 M' i7 y6 ~) x4 ~
吸血% m7 a" L* I2 r7 A
DST_GIFTBOX
$ U" m" _5 y3 Q( Q% J5 B掉宝
0 S+ s. j9 h( \0 n% f& f# WDST_ADJ_HITRATE) }1 u6 Y, J2 Q# f
命中率
; Z, Q1 w. z0 d' f7 h' @DST_SPEED2 P# T( H0 S1 ?" Y" k
移动速度1 ^  a$ F: n$ X, A6 l' W! M) X4 V
DST_PARRY  2 {5 f9 j* G- K, P; [# y* M/ D9 g; P
回避率
  u' L  r( {8 ADST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN# q0 t, ~2 W& n9 F4 f
击晕
' s$ @% h9 j, ]1 v" n& D4 Q0 B0 UDST_STAT_ALLUP . C" Z4 I' w; H6 y% r
所有能力+1001 C0 S6 J2 ]' K4 i0 X2 }0 |
DST_REFLECT_DAMAGE" m# u  W: b3 Z% ^0 G
反射动作1 P& a/ S& |. k- J& ~
& v  z+ f2 o( X$ l5 @
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率0 g6 m" ^# W% R
1 O9 K0 {3 l" h+ r* _: J
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50: k+ O0 u+ t7 _" F
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50) O) p1 o$ @4 V9 W: Z
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50. a& M& r, c. O! y- G
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
1 m) c0 j3 b$ E8 \: @2 s: L. ~0 U4 V7 O3 s
套装属性
& }& G% g) ?8 p' \& |9 y0 t& e0 pSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
3 D$ v! L; c: k1 \* J; M{
; ~2 K  ^$ u# A( Z8 R+ ^; g) G4 L; L        Elem
6 c/ x. P+ ?& X  j' y# b. C: a        {) S7 `4 Q7 G6 ~6 w# e$ l) p/ U
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
1 t3 n2 W$ e# \- o                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY  h3 @# T% e, Y' x
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
( h" c7 t/ Q* k( b2 j! u$ `0 a                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
" S1 {4 T; A$ [3 t1 r& I        }& S0 C" N6 n2 Y( Z9 Y+ b, }
        Avail
. K( T2 C; G# U        {
) Z* Q  ?/ p0 |! A2 D                DST_HP_MAX_RATE                50        4# A8 D- ]7 x$ t3 k$ c& N
                DST_INT                  50        3
& ?/ R7 e% l: y4 U                DST_ADJDEF                50        3
3 ]* ^: @# w$ S2 a                DST_ADJDEF                50        26 w+ D+ H! ^2 ]$ M7 C4 h) ^
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
+ y6 K4 x* ^! n+ H/ k5 S8 n. K+ q6 p                DST_BLOCK_RANGE                50        46 p0 H+ z. y+ d8 I0 @; U
                DST_ATKPOWER                50        4
2 b) N. W6 E" q" O/ j                DST_STR                        50        4
% @  X* j. \- I+ k7 H( @8 ^! Z                DST_STA                        50        4! W* v% C; f) D' E2 v
                DST_DEX                        50        4
0 ^# G2 K! x. `& k/ u0 L, ^                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4( h" T7 ^5 m: g& {. D: H/ I
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4* y3 u/ t& q9 d/ l1 b
                DST_SPELL_RATE                50        4
+ U& V$ L6 L4 G8 V; P1 ^, _                DST_ATTACKSPEED                50        4
; T, X; w' W) D2 ~' M                DST_HP_MAX_RATE                50        4& p- ]. k+ ]0 ^; q" n& @7 B" x* i1 _
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
. L  I/ H: N# y& j* G, d. d                DST_FP_MAX_RATE                50        4" O! d. c4 c0 i5 u! i
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
$ l" Y2 i9 M- d; y9 B& `                DST_STOP_MOVEMENT        50        49 o9 J3 B4 k7 G7 @; ]. F! J
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
! [1 F, e! f6 J$ f4 C                DST_ADJ_HITRATE                50        4
4 A4 ?) m1 H9 @8 V                DST_PARRY                50        4
- E8 A# I. x4 i5 T0 c+ H* N                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4; {: u. n( W% v2 v$ L5 g  ~* U
        }
3 y! ~" [% o& w2 N$ W, T( q- E) F* q9 _}1 }: k  {5 l9 s8 E/ {2 ?' Z3 k

' O: a) B1 [" r6 B3 v1 w. @+ V! g! y8 a8 Q
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