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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
- \$ w2 s6 k& K' u4 Y7 _* E8 u6 X! s. Z

9 q" S  }+ W0 h3 |+ C- {用Excel打开propItem.txt文档
; W. c  O) K! _
7 L( k% h" q4 n% v0 b
8 l1 B+ R, r; t* ?1 Z$ ^% V8 v, Z
5 v: g& z0 q% o2 FL字段(物品穿戴性别): a% \3 {* ^8 g2 Y* j

) H# i' Y% O* x$ j% w" m+ v男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
. S, N- b9 ^1 a& A6 v2 J. N4 n0 E: _- d$ W) u2 L; h2 G7 V2 C  \

& L; Z) F0 l( I2 n6 Y. Q9 ^2 e; i- k2 w% l- F2 ?$ \2 l7 D6 T
DM字段
( A8 F; e9 t. L4 R$ T: s+ q; ^0 E& |' A$ R1 u+ a/ I4 Z1 B% u5 d4 Y, ^) ?
等级
- ^0 W9 i4 q8 m* U1 f4 M( c" n! H% l' h

: m5 F# b) e5 H0 ]9 {  a) Z) s6 d" {4 ]" s( m' X
AE字段' s8 P9 A5 ~3 j% n1 i
& I% I; `! z  k. e0 v5 R$ m
防御/防具
8 H- h& i. R1 a+ ]; x  U
) t: r$ }$ o/ O! a% C! o
' m1 q1 Y* o- N+ @6 |0 K
7 e9 S( w* y6 CAF字段
) V6 y6 }0 E4 x, |$ ]  I+ {8 J7 S+ _1 g8 X; l; i
攻击/武器
& M8 p6 Y0 o, v# P/ i: }
: G* r. a. Q( R6 Y4 O6 \/ H9 O8 n% Q9 Q) T" U4 I. T

( J, Z$ j! {. u1 `cr列
) H( M9 k* l' Z2 i- ?. P9 k- x4 L1 C$ \* q; \2 U+ l2 ?1 s
商城出售筹码
, w6 r% k. y2 W. v5 P/ ?
5 }7 y1 ^% g/ N* s( A* `! @
7 T* b8 f7 C( b$ F1 w  A3 K/ K( u/ L% Q/ v9 Q+ {
M字段/ m, `' l# H( K, M: @8 t
5 R6 E8 K- L4 F, Y/ Z8 l
商店出售价格5 D; s8 p" J0 J7 [+ T' b, c* I

2 B- v& I+ ?5 X* @7 s, X+ A+ h3 w' K  |# o3 E9 m+ G

+ h# q2 ]+ k$ @E字段) j9 |$ D# M  k6 e0 i

+ c/ p1 ~& ]- i9 Q& t9 l8 }数量上限+ y7 S+ g# @8 s/ T. @! f' o+ m
9 H8 M; H5 r5 R+ q
/ X$ @0 B, f" }, f
# W1 K% j/ l5 i5 B' @8 \" _5 h
Q字段
4 `0 _" p- G6 J* S5 v3 t7 f9 o" m0 A' A" ]. A+ b+ r1 v- Y6 Q
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手3 V: o  p4 k5 i- p, l6 M7 H8 U
7 M4 v( J2 [  o+ N3 a! g7 W

! n" y4 S8 ^& X2 {5 q; k; @( N$ F: B5 C4 e, h. F
CN字段(三转M,四转L)$ U) l0 e" w: L9 R
1 u+ ^; a7 |" y: z7 h: o  {* e- A
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
, b. t5 ~$ S. S* Z. N9 z9 ^& k6 k3 ]/ t7 l4 n" P2 L% B' Y4 k

" Y7 k/ _2 T% A
9 \6 a# I$ t2 s( AI字段(适合的职业)5 @, j$ w' t6 `, h% a
4 ~, H* H3 S9 f- a+ q: Y
初心者:JOB_VAGRANT
0 e" S2 }. g- ^9 A  v$ }- S7 M弓手:JOB_ACROBAT( P1 I" M' j7 }
法师:JOB_MAGICIAN0 U* v# T2 T, X9 R2 R
战士:JOB_MERCENARY1 u7 H3 O" `4 t$ X! b( w0 o
圣职:JOB_ASSIST) w9 Q  M) H1 N$ ^
元素使者:JOB_ELEMENTOR
% _& r5 v2 h0 P. B- \% ?精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER- J3 ^) C6 W2 a' p& |
暴力技师:JOB_BLADE0 |9 B) E' q* m& O& _
游      侠:JOB_RANGER
/ Y4 e- I4 W* {" b+ T( N暗      杀:JOB_JESTER
' \5 E( _% Z2 |" }/ C) P* j守护使者:JOB_RINGMASTER& }/ \/ x- h0 Z
骑      士:JOB_KNIGHT
) d* ]) a( |- @* ]刀锋战士:JOB_BILLPOSTER0 Q  S: ]1 n8 h9 l$ z3 A

/ S, ^  T$ _/ b& w6 \1 w) a  i1 y- ^# U0 _; p  \6 f% n

1 {! ~9 P' }* }+ l" I5 \# G; C/ R: {" ?7 R1 v& `" i( q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删& x: \3 X. g$ j" e/ t* A
3 H& R/ I5 y0 v( N" `+ @; O0 D
= 可丢可删可交易$ a4 W# c! n4 L. ~* H8 ~
0
+ c) I- P8 D1 y/ ~1 丢弃没反应可以删除
7 O; l7 a4 D% g/ z4 a5 n7 O2
* J5 |2 i4 ?$ R) D6 E- e" w* s3 不能删除不能丢弃
. a7 e4 a; p8 k7 X  \$ q4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定  H+ X/ C$ N3 X% r1 [( `6 ]+ d  Q
5% P* p$ R+ [* B
提示:修改后需要与客户端同步 3 O4 a2 {7 `+ b

- T+ F- \# d" ?
' m" w  I9 h4 m2 p* i
! [6 \* b& o5 E2 Y% z: i' A8 ]3 M. }. k/ l) g! P, r. I) S
3 l: l2 t/ a& p$ o: D& e
属性修改
8 P8 p* D$ Q" r/ w( w8 z
5 k: }: Y  \6 nBB、BC、BD字段(最多3个)
+ F$ v: x- @' t( R% w" M
" W- ]+ S" D0 U4 E# o/ D2 c5 T
0 P& f) T! F+ |7 C! u$ `9 I9 I/ n# {9 S; Q
属性的值, n! Q" `) d% a
( h$ q  b1 H: g+ }$ K( d; k
BE、BF、BG字段(对应的值)
8 h- X7 f7 j9 g6 z, {( r6 ]" _$ g+ u  ~1 ~+ ~7 i

0 G) r: I' I+ {' r; u6 e( C: b/ b9 q" A/ V! o. j( x
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加503 K) x: w  a3 e  ]; W$ S& K6 J
" X7 r6 Z6 p3 K9 a2 W& j2 }7 c
7 h' Q; \4 u! Q

/ o6 H8 Q0 j4 B0 O( |9 nDST_BLOCK_MELEE
9 V$ J* @9 ^: z, u" n近距离隔档
' K0 J# i& V. i& YDST_BLOCK_RANGE
) x7 i( Z/ d2 w  H: W' }远距离隔档
* w4 y* h) {# ?DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ' g& d4 S' P# l+ m% a, S
增加防御力
# t( d' a4 E) K1 w& gDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
% y) I' k  u4 a- t& S: Q$ Y' t增加攻击力; S  s, o& B; {; y' n" \
DST_STR
3 w( A) d+ h0 R8 m5 n. U增加力量
% f5 F  _, \/ v! A7 T! a3 vDST_STA " e9 V" H6 z) A
增加体力 : A$ ?8 Z' M) m9 {( @( d& {! K
DST_INT / V7 N( I" j+ \: h. ~
增加智力
& i* W! T# m5 U  L1 `- sDST_DEX + h: E- h5 k  E. K
增加敏捷+ ]7 |" A5 U" C0 T( ^# @* f
DST_HP_MAX' q, p+ f" ]2 o1 Z/ z
增加:MP
2 l- G9 c! o' P4 D4 `8 cDST_MP_MAX
4 m+ E) `- @) Q% H. _( z增加:HP9 Y6 r) M% b' S7 R4 y* Y. @6 g, }
DST_FP_MAX, w6 p7 C2 Y. x/ L4 w: ~4 P
增加:FP
3 ^1 }1 F# q1 K7 d/ c2 w9 z$ HDST_CHR_CHANCECRITICAL
' k4 }4 ]& [  w. i9 P5 z; M爆击率
6 R0 t( M% o( F' ~3 r& bDST_CRITICAL_BONUS
- p  e' S2 R6 O9 r2 P* r% u命中增加伤害率
1 x9 ^4 x1 b% v5 GDST_SPELL_RATE
% B+ P( f! l6 o5 u; w5 H增加魔法施展时间减少率0 _4 q9 V0 A5 }4 }: \1 V- r, M) e
DST_ATTACKSPEED
) b* P" u1 ?# y% q/ A* i( g增加攻击速度 ' M- _8 p, I- ?9 j9 M& j- A: _
DST_HP_MAX_RATE
6 ~/ Y4 Z+ @5 N' X增加HP率
* I% v* t% V' A9 d8 wDST_MP_MAX_RATE
3 }3 q; S- ?& T增加MP率
0 R3 A; H. T6 \/ F% K1 \DST_FP_MAX_RATE
& U* s8 \8 J. A6 D, Z/ b增加FP率
3 \0 d( M+ {7 a5 ?/ k  Z) NDST_STOP_MOVEMENT
3 a+ K; h: i$ y' {9 e束博) n" _% ?* B1 O
DST_HAWKEYE_RATE
- C7 O3 k1 d9 P( N0 J" M施展距离增加20%' U& I/ D2 j! r% N& T. L' y
DST_KILL_HP
& L) N! q! E. Q/ x7 [4 z! q死亡时恢复HP  Z( ?- q+ U+ q+ w1 P
DST_HP_RECOVERY+ S, V, i6 K5 g0 Y% w( K
恢复HP
$ n2 X3 ]7 X+ A. c) F( s' gDST_MP_RECOVERY
" |# r, x6 v  `% p恢复MP# I1 n8 Q6 b, t* b/ Q7 P3 o0 w# H
DST_IMMUNITY, X$ K$ g4 z& c+ B
免疫能力+100
" T, J+ }+ r" z" C) h7 C# S+ n$ b% VDST_MELEE_STEALHP6 E. f6 a6 U0 I* x
吸血
0 [$ {1 h! J  E$ {DST_GIFTBOX
/ x% z# r# x5 L7 x掉宝
4 [; @9 K2 C% d( i1 w" PDST_ADJ_HITRATE4 ?$ b5 h1 [9 _: V/ p
命中率
) {# R$ D$ d3 S2 V1 v; S; w' R: dDST_SPEED9 K1 J$ x- C6 ]1 p1 G1 i) u
移动速度
$ y8 r4 \: A+ u' N/ W  ]  NDST_PARRY  
- {9 ]; T" K; R/ B# F- ?回避率
# Z' i& p9 k6 M6 xDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
& b& i) S1 J& R# ^% x  v& n击晕. u1 C( _( `  y7 f9 J
DST_STAT_ALLUP
1 I5 O, p+ j* i所有能力+100' s0 \# E! G' e+ @0 V
DST_REFLECT_DAMAGE
8 [* ~9 l# r' ]- b. b1 q4 l反射动作* N7 I% n: q+ S8 H# Y
( b- r3 m) ~3 _* V
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
' m: ~7 D  t* t4 ^1 ^
; u' e. s/ }7 j! }% eDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
  r4 Q2 y( F# U' K4 xDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
7 `5 D/ r. X+ q9 T) w  @0 U2 ]  FDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
7 m* }4 |( [% }% |0 M) kDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
, Y$ n0 H4 q. Q4 t' x
6 C5 S! M5 R0 B9 ]9 r4 l8 `套装属性
! o% g8 I& V0 S& G4 z$ tSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002071 b( c- N  x- M6 [: S  e1 M2 W
{
: _0 p: h9 ]9 i  B        Elem  j# X1 A, H6 X+ N4 x7 S
        {- @2 ^' U1 \0 b5 c$ ~
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP/ Y* n9 e0 q9 `# I
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY- n. u+ _+ x8 x$ p4 _0 L8 B/ \1 C
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
. j( W# |. y* B9 @                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
5 v$ F; [; \/ I; i! o# r& ?        }  U; b) v  e- c8 f
        Avail
/ D5 B) y" i: Y" ~5 z        {% c3 l) R; A+ p7 ?4 Q
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
% r% i; u6 D" s; G# k+ z2 B                DST_INT                  50        3; y" ~/ b' X4 y) v7 F1 a7 K
                DST_ADJDEF                50        3
6 n1 _  J$ i0 R$ N                DST_ADJDEF                50        2
, X$ _" |/ a- b6 ]                DST_BLOCK_MELEE                50        4
" b* O$ U3 U0 R+ u" J; @                DST_BLOCK_RANGE                50        4/ T7 Z" W& q  \+ L
                DST_ATKPOWER                50        4
0 G" Q. c. e# h6 J5 s8 w/ r                DST_STR                        50        4+ B: }7 j- \" T2 [: A: B
                DST_STA                        50        4
' Z6 e8 E' O% J3 b. I& R                DST_DEX                        50        4
; }+ U+ _8 A  g, [- W                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
* A. W" L. {! j' D" e. |                DST_CRITICAL_BONUS        50        4% d- d  F8 U3 i2 ]1 K! o; d( n
                DST_SPELL_RATE                50        48 o/ d+ D' e+ h7 N  D. K+ L
                DST_ATTACKSPEED                50        40 w! K: D% p: i8 j( w
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
! D3 y& y+ z9 v/ U' R$ ?                DST_MP_MAX_RATE                50        4
, D! j0 c- p0 a& |8 s  X4 q) G                DST_FP_MAX_RATE                50        4& d+ {) F) j6 \/ m4 x: Q
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4# ?' R2 ~& v% A( j$ C# c
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
5 x6 b6 C" O1 y1 o5 o" d. W                DST_MELEE_STEALHP        50        4
" p( Z4 {. W0 D# l( k! m* {: z                DST_ADJ_HITRATE                50        4
( a- y* j2 F/ y                DST_PARRY                50        4) R* F9 U2 M5 h/ J4 _0 o9 F6 D9 K
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4' }* F" }' P6 Q2 \2 d0 a6 E
        }  B! X5 T* A# W
}8 g: Z9 X+ X& S5 e, |
( M& O. g- `" t9 }
4 A- k& n8 h& j& p
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