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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
8 J3 j% b8 l2 U4 u$ l3 I# r
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
3 o& V5 J$ i) z3 n% Q0 q) F/ j' y3 y3 s8 F2 m# a, x
先找服务端上这4个文件!
4 s; ^" }- u3 Q0 Y8 IdefineItem.h, w' R5 Z4 `, Q
mdlDyna.inc
4 N& N- Z# X7 y* _propItem.txt4 K8 r) G9 R, P. u
propItem.txt.txt
6 Q+ |: v; \6 h- z. ^: O2 W/ A5 Y* R我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
8 g1 a- r) y, u4 s1 }% N先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
7 V) q/ `5 T* u$ J+ _3 k
) o8 l; a/ {; h! B$ sIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书, Y- l& Z: h$ i6 q3 X
IDS_PROPITEM_TXT_0122734 R- R4 }$ Q: A+ \# J! C4 j

" M5 M5 b( V' a' C, W2 C打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!4 L/ K1 t* ], g& W: Y8 @

8 U6 J1 q/ y7 B! P15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
5 z1 D' d5 c1 r3 p2 R) j# m8 h% B) m/ a. C8 J( p
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码; A0 i1 W1 l* l0 f. T
" g; o0 w7 S7 \. ^) d8 ?. k
//V16新武器5 E. L* j* K4 v
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
$ N  e* R% v6 f. V! Y! f0 b( G# c# A) W" t2 a2 Q$ f
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
3 L0 s7 x$ G6 V+ k) E# {你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
. K$ z. O! _8 N' v7 {2 N
* ?$ R% ~" H7 _6 T//V16新武器
( ]1 o! y/ [! a2 E8 C
2 T& Y" z9 N3 _8 U* ~; E/ z    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
: \. Y# |" j6 {5 Q3 C
2 Z$ Y- \  w; P3 \) Q4 ^5 \, ?/ O就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈0 y* ^, ]# {2 k+ i

% X) C! Q) b& q  J0 D5 {: P
( R! s5 @0 q! ]4 D; Y& O  h
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