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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

( J5 r! I+ [; u0 D0 K发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
) T$ {2 O. ^1 k$ h. F
! d- Z. a6 h( P  R先找服务端上这4个文件!$ d- L% b, `* A8 F/ [
defineItem.h; m5 w/ {) W7 {) q0 C, t! _
mdlDyna.inc
8 ^% f5 M" G3 i0 {, BpropItem.txt
: e- u0 I7 C  U3 \) K4 J6 ZpropItem.txt.txt
% [( u% b: @/ [2 G我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
" O4 c7 v% o& ?( @2 j. e先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码+ x8 @. F; ^; @) Q5 L

  z, O, g& {( i7 yIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
, u5 d: W1 Z$ x" }3 w* DIDS_PROPITEM_TXT_012273
1 L% F, D7 C' c3 E
8 m$ ~% _- ?# u$ o打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
  e0 F2 r! C  n5 n% N' ^" [1 f, W# n  n3 Q: g2 O
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273  u8 o& v; p# U2 i* ?

* J% Z+ h4 a% P# Y9 R1 M第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
% Y8 b7 B. ]$ c7 q
# B- s3 D3 u$ G//V16新武器
  T7 L8 {& h3 h. l) J#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    600001 Q9 J2 h9 `  ?: p" j/ b% W
3 h. y9 e9 T# C) m) a
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找$ t1 I4 d7 k" {, g1 d! G2 c9 O
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
  U; j! i6 T* s  o' L1 a. V  W
  }1 Z/ s% C9 ~5 h//V16新武器
! ~1 [/ \0 [- g, W3 T
* P3 ~/ y* N2 q) Q* q$ l    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 15 S9 \9 b+ D9 c/ ?8 ~+ J
  _: F3 O( ^* a0 _; ]8 {/ {
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈3 h, S0 g! k4 N$ y1 G( s* N

% v! S1 C/ f) ?4 T! W; _0 l' c8 j+ p$ F$ D' A2 R5 q5 L. P
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