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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4 `. g4 r( }) k( Y8 l: A: X) F2 K
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!, t7 \8 w8 u( z/ G: T, R

7 C" U5 [9 P; l, o* G+ h先找服务端上这4个文件!
+ Z" n: a2 {3 j' \% G. ?defineItem.h6 B8 ?  m6 Z5 r) H5 K: J3 ]
mdlDyna.inc
( q# X' F) @  S; y  ypropItem.txt
/ x+ e) s4 g" z1 M$ npropItem.txt.txt) A$ r% r. X$ I. c4 }# `0 G
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
& }; h- \+ L9 }8 T( Q0 M9 k4 l先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码  k. y3 z7 _' \8 x& e

" V3 I6 D' j5 C! m9 J9 Z: FIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书
" Y- M+ b) V, y7 U1 gIDS_PROPITEM_TXT_012273
, ?/ e4 [, q# g, T( [. a% J  A7 _# I* X) v. f/ U/ h
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!; t9 X" R3 o( W' @: Q; u
5 o1 P5 ?7 c. _$ A0 E
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273
  }! B+ C# o) g5 x4 C' S2 k& c
& E) ]5 l& R, @, N" L第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码9 i, T! _8 a# O- }7 F9 Z

1 ^6 v1 N" U6 h5 [, m7 F& N//V16新武器
6 R; q- t  M. u) P3 M#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
7 Q  ~) _; Z* ?4 O- p/ H" v: E/ K8 g7 {$ a7 ^# Y* c! c
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
( {* M% f/ G7 O/ ~* R& U你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
+ \0 V  N% k; e2 d& c! J1 |- @5 S  J4 z( @( F; z5 V3 t
//V16新武器
- o$ m8 K" Q! c- M% x9 a, `! y
* n" ?8 |' C$ m! V    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 16 |4 O) R  M5 A& k' W: r- ?# M% S

+ {+ S$ ]- k& O4 ?0 k# }就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈4 M; A/ M* R9 H7 i3 L

9 b& x4 y" o5 I# r7 W% l7 n0 ?& y7 K. f: Q6 F1 h% x+ O3 R5 C
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