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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
! L+ N; h) w2 ?4 x; Q4 m
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!/ f4 `& u4 ^9 d" w% h3 V: O

! G, u+ t6 L2 Q2 v先找服务端上这4个文件!
( J+ `; u1 L% n8 {& pdefineItem.h
+ ^- P: k' S) p, bmdlDyna.inc
8 B8 l* E8 Z  X2 XpropItem.txt( X: s" n4 v# v$ t0 ]2 ~! R  A2 g
propItem.txt.txt. k1 F& o3 J# I6 U
我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
% F% |7 f2 g( `先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
3 n9 Y+ V5 s' x6 L3 k1 S. y" r  P8 B! k4 j9 t
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书: _/ D4 Y$ F2 H: o% n% g& `) k/ `
IDS_PROPITEM_TXT_012273
3 U" b  V6 D  f/ q" n8 ~1 }' @8 o' V  l
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!/ F7 `* ?" G& |" u3 N

* t) z5 H, t: b; a$ G* k; i15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_0122735 p' @- H& T# j

& q& [) G( m- n2 s' c& `第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码4 d9 d- f8 A8 M: r; Z7 w9 R
! V, |; M+ o$ {, p
//V16新武器
. z6 b" z; I/ {6 n#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    600007 @5 e. \0 b- _8 l4 F
) b1 O% G8 O) G+ @9 O
第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找/ i4 t9 N7 n1 C+ n) q4 |: I
你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
3 G3 _- v! t' Q/ l9 e( ?+ [& V: ]
7 F1 F& k1 o& E//V16新武器+ R1 y9 v* T0 U& n: d

. f: x$ d) m# M) @    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
5 h' t9 H: L& ^) G8 Z8 Q' j9 d7 S$ H; H2 h/ t) J+ @5 n
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈
* C: I1 e) h+ R/ B
$ N6 f3 E6 f3 i  |8 U/ ?, R0 j0 t9 {0 n. \
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