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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

- i; {/ l5 u1 m- j1 G+ G发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
6 P7 g2 o$ z5 Z2 N2 R) W9 n- S2 M* q( _
先找服务端上这4个文件!
% \! v( L1 U) O- W* H; bdefineItem.h
, o, x, H" N" D: X. D+ nmdlDyna.inc
# l* a. |$ Q! {6 e: U0 I! I% W/ G, vpropItem.txt7 G3 Y7 d$ R# l! z: a5 t' @: ^
propItem.txt.txt
& N8 C" Y# |' ^0 ]$ a1 \/ v我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!7 |: E: b( e" G8 |3 F8 M8 w) I
先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码
* b" F( P2 ^0 [6 Y" u" R2 T
9 o1 t  W# {! u5 IIDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书* P1 S4 D; t, }9 r3 S$ P3 S& V+ n
IDS_PROPITEM_TXT_012273
+ t: o2 `- L# L. A$ {7 k3 Y# M! x( Q. H( \7 r* Q
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
! t* A; A) R$ n/ a$ C  U# s# `" x
15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273* Y7 W, {# o5 ^3 S: x& c6 f5 ]
6 u# Z8 R" _+ [, Z7 e# ~& ^
第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码  ]  S0 y2 {( L  }

! Z9 \, L8 F5 Y//V16新武器* }% e  V, H) n0 u3 ~' U- `" m
#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000
! S4 X5 @7 W; Y  ?2 I4 Z7 ?! D
- s8 C  c! |6 @" y9 i; F) q第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
# w+ q% Z; J, Y+ n# i# x7 t# p你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
6 ?' E$ B( h+ W( J" `. d
2 g0 ?! j& B2 S' E- d: x//V16新武器
- o/ n# ?# w) T) g
  w2 x% d) b5 E    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
* Q! Y. f3 ~3 m! d$ X9 l
4 }2 ~' p) N! ]$ x* R( V3 w5 v就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈; c8 L2 }- ^: X6 e0 i$ p

' l0 M% J! s7 y: a9 S; ^6 g2 C& u4 ~* N. ~" y
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