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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
9 w# g1 v- B# X$ u! }7 xSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % ?( F3 [, u$ r0 r1 n' O  z
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
5 k2 y1 P! \( x3 p$ GSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知): o1 `6 N, s: u0 L  {6 z
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业# c. m! y: Z  C3 Q  d" e
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 O& N, S& Z4 F# v+ t, o- a5 y
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        1 C7 O: b* s+ T$ f& t& G
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        7 T- d. _$ ~, Y7 ?& N
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                , D' K0 R/ i  d3 t' W
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        / p' W: G3 g# [
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
$ B# }/ Z4 a& fSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
# \2 ?, N2 t% h( VSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                3 ?  A0 }7 J1 @$ K/ R5 X1 ]) Q
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
& G7 E( |8 y8 w) q+ E( n* FSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验$ W+ a, H7 q3 y3 Z6 A3 [" w- k
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
  Z) V: x4 ?4 tSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ R- J* V6 d, |
( k+ H, U+ e; U8 N
                                                               
2 n' T) A# G$ X' P; o; [- f5 J        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
- e/ c2 k# g4 L' l/ ]6 }5 t        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ( L7 d! b  @' Q
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
# _7 E+ c2 G# {$ q7 L3 i        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
9 B7 o0 F, X# t  C        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        * B( z) x0 p  L2 K- q. P" z& _
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
' ~& q9 |& r& B+ F, o" M         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
' Q- F4 W6 V$ d1 U8 k        SetDialog        5 c! k- v" e! L" Q( {0 j
        (        ! v! {( y$ Y1 A  f
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 d% R/ [" y6 G) n. f% S3 s
                IDS_PROPQUEST_INC_000712' B$ o* P' T5 H+ R  q
        );       
- Y/ o7 d$ G  x4 K        SetDialog        . j* K" D: r8 k! b, t
        (       
: E! b8 F. Z* ^% A7 k                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
% w8 P" S, T3 I& O                IDS_PROPQUEST_INC_000713
% Y, d3 K2 e# H1 w0 L. p9 b! p        );        # q/ }3 S! P/ A  a6 }0 b
        SetDialog        0 M: a' E' m8 L+ T( E0 M; A
        (       
- \! _) B# m; j' P. V5 Q4 n0 A                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# X2 w- f3 r% z& H  L7 |
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        " h* }$ |4 H( L; a) X: `3 _* ?% S& d
        );        
" E3 G% M. W0 r- \+ W  t4 j: ?        SetDialog        9 Q/ E7 ]/ x( O1 |5 g6 E# N
        (       
& v: p/ ?) \! l! z                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"/ A5 k" M- K/ K2 y8 O
                IDS_PROPQUEST_INC_0007156 o: w7 p  L1 V- b8 T" q
        );       
* `- Z. }% n- c: H2 `8 o; W, _5 A4 T) Q  P
        SetDialog        $ R- W8 a: L' N: d5 K
        (        7 }1 z- h4 e* _! B
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"  Q, G3 x8 h1 o4 N
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 |, M7 u/ |5 j# ?        );                & Q9 F; v" ]* D8 ^) B6 T, ^; y! h
        SetDialog       
% Z0 H$ t; M, y) N( P" h( l        (       
. A' t. z6 C. ^- z$ p                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# [- w. z" M9 `8 U+ b: K                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ! C" c8 w. k3 A
        );        - N- z! o$ K2 N, d9 ~
        SetDialog       
% ^- R$ u" z1 w/ ?        (       
0 C; B  L* P# v! ]7 k                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
4 _: c0 B! k* k6 [  D5 V! j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
: w# T, U3 U  R( @* `        );       
) Z" n4 f; M, ^6 |, I* Y2 O        SetDialog       
  T! G% E3 {; n$ ^        (       
+ u" k' x: r7 [1 G- A2 t9 `                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"! i( f9 F2 n/ G% p$ \- ^! \& Y/ M# t
                IDS_PROPQUEST_INC_000720# F, G7 S7 }/ `& E1 ]8 H
        );                              
! m& m- U! ?. O. u9 o2 n' [- f, j# q6 `7 W5 u& M

; g. l: g+ d1 H/ W: R
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 显示全部楼层
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS, r5 ?$ A, e/ g3 G/ E
{
) x, T/ a( [: m/ e; r* J7 v" B///////////////////////////標題部分////////////////////////////
; @5 w: K5 }& I# P  `) I        SetTitle
9 y& G& k  e; o        (0 l" |" K% i4 X: |' j
                IDS_PROPQUEST_INC_0043084 S4 y2 I! a/ i* Y; V
        );
* J% x' }- N8 z///////////////////////////標題部分////////////////////////////, \/ {1 [% X+ G- g4 ]
        setting
* c* o- X$ p. w$ X# s# I        {( W) a% d8 K2 p6 s0 `& h2 P& l
        SetHeadQuest( 6005 );" a" l; i. [% P5 b6 j
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
3 X. _4 m* n! v/ w        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)% t% x8 D. x( x) s' d  ?( ^$ ~) V
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)  b, F3 n- l) M: v* L
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
- p0 Z2 W3 H; C/ Z7 M1 b/ L% Y        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級2 V- B$ {0 h- ?& f* H* t& i
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
1 M: a6 V- O# y; f1 j5 L/ X* a        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
. m4 I% D0 V' r% v        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
, T% ?2 i- d! O/ @& {* v, \        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   * H: N( T( B4 I2 o8 S3 K; ]+ _& g
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
7 K& h. f2 a; l$ V$ q4 p& Q1 j        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
# t& v9 B1 G3 Y! z- h! D% R% z        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
$ R3 d9 ~- o# u6 C' ]' d. ]) Q        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗1 U# Q, f- [9 G: [3 R5 U: @
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师1 I: n! t9 O9 K. ^5 m
        SetDialog       
, I" x% s! K# ^: [6 g        (        # h% T- b6 T( O1 ]3 p2 X5 J3 p
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! K( K* f% i7 `/ f  J) h
                IDS_PROPQUEST_INC_0043097 Y8 {- O& L/ V& D
        );       
2 e6 r3 S+ K! P% i! |- e' U4 k        SetDialog        1 q0 E3 e# ?& n8 o* [
        (        ; i& U. x+ a8 O) n
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"8 f/ g' J) j* \. Q- `+ @5 c
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
" u; X1 g% z; @' l3 i; e        );       
5 Q, l" H5 S; x) S# w- k- h        SetDialog        - s# e& T5 j- Y7 ~
        (        $ y: N: C  @$ q) ?/ ~
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
. A( G/ b3 o+ X) b* r/ |2 V                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
: |/ i+ q9 `3 m        );        
+ v/ T# G2 P7 R, S* x        SetDialog       
) E7 l9 m* a# ]8 }8 o" w. d        (       
+ E0 W: z- {" J0 U                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"3 ~3 t% ]9 B' }& `5 @
                IDS_PROPQUEST_INC_004312& r/ @. V8 m9 _( M
        );        4 ]$ _8 Z4 J% P- I3 p- m: Q! `) U

4 c! K& u2 W' ~0 R: n' H& H4 j4 U" `  U        SetDialog        ) N% ?: z7 X& D; q8 v' n
        (        5 L1 `- @5 d; j% V7 z4 W
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"1 j9 z, Z  }0 i5 \- w, ^: j
                IDS_PROPQUEST_INC_0043139 d4 k# |7 |% a9 _+ i" I$ l* f
        );               
+ [! p7 i: D$ a7 S7 S0 z        SetDialog        7 X$ ]* f6 }. f8 |8 c1 Z  G
        (        ! Q1 d2 Q; x1 V1 ?
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
* X  ~. e) d6 `) l                IDS_PROPQUEST_INC_004314
0 l: F( Z/ |8 R: i        );       
) \9 l0 n% W" {0 U8 ^5 E        SetDialog       
/ J/ N, A7 C3 U1 |        (       
9 y3 W3 I; L( m2 ~7 S4 i                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
0 c6 r  J) s, N, Z* K                IDS_PROPQUEST_INC_004315' A7 J5 ]7 G. f  v' E' F8 l
        );                               - Z& u! _; [, v! s
        }
' Y. W2 @1 C) Q+ F% }  p7 ^}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 显示全部楼层
propQuest.inc                //任務內容配置文件5 {& B$ \% ?9 D; G4 U, s4 E! Q, N; ^
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
5 I; ^! [8 Y% `- @% _9 y. Ldefinequest.h                //任務的定義文件
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