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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称          o4 k) L  C  C8 Q! |; n1 Y# m; G
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
& ?) a/ N& q, I3 V$ p( M% d0 f- P+ fSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
/ ?! r. `+ ]  }! o! _$ D' FSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
5 N) N0 ]0 \  R/ ^: }% @+ R6 ?" {SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 j' R, l' ]0 E# n2 l  m' _9 RSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ C: Z# h. h5 w5 y
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        2 U8 n+ y- K1 T4 R! Q
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
# y; m$ E( Z/ C, m5 hSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                . }" S: {1 Q% d4 w6 p
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
5 @& E3 e4 r8 I/ C  WSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
3 K7 M; p9 P% \9 L" R- |, ]SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                % R5 F4 I& h. {' P$ v( e
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
  J  o$ U" T: |. }SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
* m0 a" h% c2 j! ZSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
. a) s4 w) Y8 `; ^$ w& FSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                , ]1 I: k6 c6 Q* M- f' `
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) F5 M9 B3 C4 q. e
" w5 M' P; Q% h# y- I/ [                                                                1 ~9 O. c* S, H
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        1 }* z4 l9 M7 L, A! X# J
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
# `3 B  `- A8 x, S' c7 y        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        4 R6 U) c' O* K/ n& Y) P$ L
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        / I: C, S$ X' k1 l
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
  p3 V9 [9 f' y4 T        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
7 R. u! |: J) E1 q6 c$ C3 N4 n: F& T8 @         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
; W; R7 _" N* F7 @        SetDialog        2 L! M+ ?/ f; O  f6 E
        (        ; r8 `  A: j0 E$ t
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"/ H, ?  e! w6 `6 U5 }
                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 o% K  V) a; }7 M
        );        , X$ H; M/ J7 c" b# G
        SetDialog        # `! h$ L8 e+ Z
        (       
$ z# b7 w- u( @2 E- o6 W# m                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 T. A2 d5 v) {8 y. A
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
5 v) v4 [  }) Q) t% c5 |        );       
& m* e$ I1 _0 q: X8 j" g# z8 r        SetDialog       
8 C$ N+ n0 S2 F5 _+ ]: x2 w- H        (       
) X+ U% T( }7 s, q                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
" i: _. H( a3 s3 A2 `4 J# Q                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ( z% k2 h- G" r3 T; C
        );        
8 L  M) L6 J8 W9 G        SetDialog        , S( W$ p# H- @6 l/ o0 n
        (        % C' z9 m! ^. ^# i$ `" u/ _' h
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"% ?1 Y, p  W2 D1 i+ n
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
. p( I( F, P. `5 f+ d# ^3 u        );       
6 w( t% l0 T) R3 q, V+ q8 ?5 ?+ J) o2 D5 h6 P5 T1 x
        SetDialog        / C2 |" j* s6 e0 K: ~
        (       
6 @4 W; D  ~/ Z' ?4 a0 C                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
9 q2 |/ O! G! `8 W. F3 p( }                IDS_PROPQUEST_INC_000716
& N* d3 v$ D2 Y        );                ( [0 h& E0 _6 _7 j9 G7 i: C
        SetDialog       
9 }1 R3 [; E. ^) I# y        (       
8 d( v% ^. K8 C2 \6 Y! X                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
- _( {- t2 a* {. Y8 Q                IDS_PROPQUEST_INC_000718
) S( E' c. u  F) l        );       
' a6 |8 Q: H" j        SetDialog        ) R+ K4 c$ H, x
        (        1 _6 z* P! `3 d0 q( N! l* g
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
, t: \9 l/ z1 `                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# ~4 B) e4 W! c: {! T/ T" O/ T- D4 ]        );       
3 t; M3 o: v3 T& |! R        SetDialog       
3 I4 w: j& K. L        (        4 x5 i$ r  ]$ K0 q- @
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 V+ o. b5 M# A                IDS_PROPQUEST_INC_000720$ _+ x1 N! z( R& O! [
        );                               1 \! Q+ s2 P# S

$ f4 z3 [" A  `9 S& ^1 `/ X' I7 w+ i8 z* D" E
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS# u; w# `  [; E  t& ?
{
5 a3 |" F& D. S0 L///////////////////////////標題部分////////////////////////////
  v: B0 t6 _# y5 f        SetTitle7 M0 `, S9 N7 h8 `+ \0 h
        (
1 w0 C/ H* |7 R7 `                IDS_PROPQUEST_INC_004308! T1 X- U/ ?  A/ P  z
        );4 s$ r3 i, L3 {" b
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
, X( f5 i  x# [  ]4 l        setting
+ q5 Z3 q) K( w8 S: R        {  r1 {" [. }& |4 u
        SetHeadQuest( 6005 );
4 x% x) |; ^. v  O2 N        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
! o8 o, ^) C9 {        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
! ?# `) X* {9 J, Q' e4 j- v        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)0 B% R6 F$ `3 p2 `' d1 t  D
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級: }/ |* [9 Z1 M& f
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
: E2 o  t" j# F  F        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果9 b- B7 x, ^! _0 X
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業6 h; g& H9 f6 B0 @( }9 C& |" t  `
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落5 w% `3 n4 c" n0 p
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
& h, W; W3 p; h, X; m        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
* l' n5 ?' G& V        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
+ `% }, }' x# \/ ]9 |0 e* \3 \        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
* P( @: A. M9 w* @        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, X" r- ]  g6 e6 y  A( k) s        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师" H' ?2 A1 v+ M. j$ t+ M: Z& M
        SetDialog       
& @* P$ J# p8 s        (       
5 y* R- b# n' \0 _5 q                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! z7 e6 Y$ _  s2 P  r; ~" P% y" V$ l
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
! b- l7 F0 T( O9 u! O        );       
- |6 [8 s9 E. n  ?3 G        SetDialog       
) f! R: D% V, O' p0 R        (        2 i5 D5 }; I( U  r* s
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"# ^3 z" }* m# Q, r
                IDS_PROPQUEST_INC_0043103 c/ O% r5 t: Y, P) [: \  T
        );       
& Y" {2 U9 l% |5 E) S( R- ?        SetDialog       
7 n, m) ~* W" }        (        " s7 q5 h9 R; q+ q- N
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
$ }7 t: n4 f3 e. ?2 j+ j" n9 c: t                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
* F! B1 o+ P% d        );         % b3 l7 u8 n5 [; v4 d. R- c
        SetDialog       
1 R: l$ k; ?+ E  ], c        (       
6 e7 q; E, Z# w( d; F( `                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
" D  o+ f/ D9 K( s8 ~2 N/ A                IDS_PROPQUEST_INC_004312
/ O7 A) u; M, g% ~        );        $ k, e# l& P+ V- b8 h- X

: U, p6 l. |7 }  g        SetDialog       
! n7 S# ^. C5 c5 h2 Z) M4 t        (        4 Y: _$ |# c# B
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话") v$ k4 W. x3 d6 d% [( v
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
- q0 Q3 L2 x% K0 A; P; E5 \        );                * ?& P& a( Q+ e: b1 A
        SetDialog        # }+ T1 j: Q# g9 l( N
        (       
% W' E& I- Y# V( s                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 Y% G+ {% R2 x! H* Y3 x                IDS_PROPQUEST_INC_004314 ; C& e0 c- }9 {: i/ x" N
        );        8 R0 M( J3 c% W6 S) Z5 s4 f
        SetDialog        . k& [+ w4 _7 D/ g) C) b' |
        (       
1 ~9 ^) d1 d, u! z9 V1 Y, G                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
" x% Z: f4 n: [4 f! l7 l9 d+ B1 I                IDS_PROPQUEST_INC_004315% w0 A- D$ X# q% g* k) l& N
        );                              
6 M; e+ O5 ?" u" m# w3 r( D        }& E' A7 A6 O- g' z. _% m: p
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件2 s  s$ B' i5 U8 Z) s7 g, p, Y# H9 O
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
& r3 P5 ?4 v; U, `; rdefinequest.h                //任務的定義文件
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