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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
2 p) M# ]! \  _3 i5 fSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
1 L! O5 z% l6 j# s4 p* Z$ h; SSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
6 e; q- h8 \7 ySetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)! x) s+ ~( [& C
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
+ h7 s' u( ?$ E4 C$ kSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# D) W0 i( Z7 @0 O9 }QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
6 [9 D* E* S3 q7 b: U) B* t$ A1 eQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
( }3 h/ Y5 D3 x/ [1 D0 }SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ! s: M8 |3 r1 X5 [* ~# @
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
3 j# o' ]+ S( l6 uSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
: y: x: ^, o/ ZSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ( V- W& b3 ]2 t5 w8 ?/ K2 R; H; g- h
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
2 u# e/ |5 p4 V: v1 TSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ( I0 _* ~& @) n8 X( g" V( \
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
! K$ n- L6 b2 D; w( RSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
& Q2 S" G- t/ A' j; M, a6 K5 q$ Q0 SSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
9 c. b: P1 u# y7 B  L/ {
) C# M* w4 {$ Y! J                                                               
% X! @, k5 K3 ~+ u7 |. [        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
( O. v" N  t& g/ O* h; f$ g# K: \        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
6 I: Q* @& I+ u8 X8 Q6 @        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
( X6 z4 h* w0 L; X3 y' C8 Y- q+ r        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 w: p, U7 f; s9 J
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
# N0 I% H" |0 L7 r9 T/ z; T( Q        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        * F1 D- K6 S+ P/ U  I
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        0 A4 |4 R% O% h' W
        SetDialog       
& l$ y: f$ `, B! }, V7 I9 L        (       
; P$ z, v  I$ m& H% y                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"9 C9 }( P  |( U9 e& ^6 T+ B
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
, J8 |2 Y8 v1 N  T        );       
4 K$ }' K6 T$ r! Q& b7 g        SetDialog        / @+ u. I; R; L  E! J
        (        $ a* G) t+ N9 D/ K; u" x  @
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
9 u+ J+ I3 A: w                IDS_PROPQUEST_INC_000713
, o* {/ `4 y; h2 j$ C8 p! `) G- S* _        );       
! j: F) r7 _0 v5 q8 p        SetDialog       
. j. b1 A# M: j1 ?9 S        (        / {( |; \  l* V# \# l
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
. r$ Z7 @7 h3 ~6 I% ]# T; K                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
9 c5 s$ u$ y, K8 Y; {        );        
' |* X$ L1 r  T* d5 X! x        SetDialog        8 @- c8 h5 i: z
        (        * Z; @2 C; f. e& t: `% V. x
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
" [: \& l/ _6 L" ?- ~5 n                IDS_PROPQUEST_INC_000715" |+ B3 u; g4 l! X" ~# ?5 S, D
        );       
/ _/ L) Z# s6 t4 m0 L5 P) S% L$ H* r3 s7 X/ [5 K
        SetDialog       
9 R1 g' b7 ]! }7 b8 G        (        7 C- O4 q& a* V- w2 E, c- K
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"6 z, K1 ?7 k) O( ^2 _
                IDS_PROPQUEST_INC_0007161 _* o5 e+ \% B
        );               
' R4 y5 O2 @3 {; c/ @! A! z1 `# ?        SetDialog       
" z* m( O6 k  ^0 @9 _        (       
5 T- x" i2 `% J6 J/ S7 A                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
1 C# W, a: H/ Q) M9 ~& T( j% t& T, p                IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 k% W( @5 j/ R( }- e, }8 G
        );       
) K% O+ Y+ d+ x        SetDialog        5 E9 C  v+ L) V+ e6 k
        (        ) P7 g. r: H0 I, Q
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"8 }9 a( C) f& ^, r( w0 w
                IDS_PROPQUEST_INC_0007188 r4 y, x! w, ]/ p+ T  h4 d
        );       
$ ]9 _2 T# e1 y        SetDialog        . ]: s% F* G' ^4 i2 c
        (       
. c) p3 i% N8 j& g7 e, K/ b' M                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"& ^, Y* D+ T- ~! c
                IDS_PROPQUEST_INC_000720/ p0 m, D5 _( F# \, y
        );                              
) l0 G% Q/ c; B. w' J; I$ ~# @. U
# H$ y0 L  ~3 U$ Z8 F6 L6 R( ^+ I
4 m8 P# w% d6 H9 s& V6 l) K
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
3 Y  n% I, R3 A{% \4 @( c2 o2 Q  k9 B- `0 i- I# C
///////////////////////////標題部分////////////////////////////0 ]7 L9 ?% G4 d! [* ?/ i3 b
        SetTitle6 e9 N( A( H# s9 Q
        (& ^9 j+ ~6 O" ~  V4 P
                IDS_PROPQUEST_INC_0043081 O5 h2 ^0 L. {4 b2 t2 \1 N" q
        );
8 D8 Z+ `" b2 D' ?* c///////////////////////////標題部分////////////////////////////
$ I% [8 z; {3 b4 k! _# {8 B        setting$ l& L# E0 p# k3 ~' ]6 b4 _
        {
% f# p4 G1 s* h: s# p! v        SetHeadQuest( 6005 );1 z( m2 ^8 Y% v5 ?! A# X! c: s
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
2 v1 Z8 C% _+ F0 @* Q4 E        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
0 f4 U% O$ L5 l- |; D        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
  ~% F: @! q! Q8 X        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
( @1 a5 m( S0 h        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級9 D- t2 i: }& O2 \! w, n
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
1 p. c/ D7 T* ]: I        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
# ~) K& b6 n) [        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
5 _' R# }1 g5 f3 j        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   4 }0 q( q# O( P% a  E
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品$ W' }. C0 u: t
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
8 G' |0 F' ^3 H& H; ^" y: u        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
* f5 V: H- |* z0 L        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
" [" g$ |% Z9 Z: e# t" U        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师3 ~) y2 O; @# ]( c5 u- C  g4 ]
        SetDialog        0 O* _% C* e$ r3 s7 b) K
        (        ( W# G1 E9 N# w. B
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
7 h$ s; h+ @" ^# ?- A- J                IDS_PROPQUEST_INC_004309: ~1 w! H4 ]/ g: _# n
        );       
# D$ q3 g4 F% P  A, D        SetDialog       
8 p& G* Z" L* P0 b# P% V        (       
& H* @1 V" A5 X: x  w; D+ g                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( }" c6 g& d0 ~; d. Z1 T! V                IDS_PROPQUEST_INC_004310
' l0 Z7 c# Q* v+ h, Q* d/ t        );       
2 ?7 m' R1 E8 s$ w$ w4 n/ ]( `+ h        SetDialog        6 {3 e# M: e3 z& d' I& M* K
        (        9 `) a6 n$ v. I1 b/ j
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
0 w; _" S9 B0 q' d/ H                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
, A  q! ^/ ?4 O        );        
: A2 Q! w% V! l, q7 S( h2 R8 f        SetDialog        " d& `; O/ G$ C
        (        9 v' c5 Y" j/ L9 h' v
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"& P* j4 {0 b2 C2 m/ N8 _4 P
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
1 ~9 f, o. y8 i1 e2 p$ t        );       
( U, s' B( }! i, K7 K2 |3 Q! a
1 ]$ F$ o0 A1 C8 U        SetDialog       
: ]7 p: \: D; B- Y        (        " O; q' M/ p+ J1 t
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
4 H6 v4 z, h- I4 z7 a                IDS_PROPQUEST_INC_004313$ G2 r7 Z& u+ [4 W, r: u  A
        );                4 I# y) b+ W! _) y+ E/ R
        SetDialog       
1 x; ]7 G1 M) q4 D        (        5 E- R& s0 F3 C
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"7 v7 v7 B8 g4 b3 C" H7 h) d$ S
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 , z5 E9 i9 [9 {- }* ^
        );        * [2 ]: M- f; Q7 b) P1 _
        SetDialog        ' N9 `+ h0 |9 l( E* l3 j' m
        (        2 @: ~( \+ c" d' J
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"! P9 i! J# G% E0 @5 A+ R
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
- T2 G  H# a+ _! t# ]6 w        );                              
- o' r8 B5 X6 W        }
5 l4 {5 N( A- F# d- S, D  _}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
8 Y% b" a: D1 G( I* ]: K, q$ @propQuest.txt.txt        //任務文字文件7 o3 F0 H6 ]6 m, _2 ]: O
definequest.h                //任務的定義文件
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