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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
) e$ y* D: D% V0 S$ SSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                5 |' ^, E! U% `# c
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
3 N6 N5 p: x. |6 `* ~3 S" ^. M; Y( ]SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
9 q' c1 j' d; USetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业& B8 o" t1 f0 b/ b+ I
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% |# f8 O5 [; J- p& S; f  B
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        - t) m2 U  C) A5 R1 F9 t8 ]6 X8 W% h
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
" X+ S; Z  O: sSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                + O5 X4 A+ E* Z& Z6 E5 q( U
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
; R, ?$ ~9 y# ?% S( SSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        * R) _7 P% i; x+ g' ^' N, M9 Z
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ; X% F" {+ _$ |( u1 |) l9 v
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                # ^# w8 {, O) X5 A1 m
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                4 H1 G: K2 J* R8 `+ W5 }: K6 ~4 a
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验* E3 I9 Z& v+ f8 W
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                  v6 |! z3 x4 o; g
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) g& d  G2 _. A0 A  O/ L

" Y; y+ H/ M- W$ h1 F                                                               
# w! i4 [1 ^" h# A        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
! I, f) \" M* F        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
( \% r8 {7 R3 w$ }& b$ V        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
4 m0 C) E. C/ D" I; Q        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        " D$ x3 b7 t4 q3 D6 f
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        1 ?5 D9 }( O' t$ w. w2 ?
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
, W: z3 \2 q3 t3 f  ^         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        6 {! L- K; a0 v1 D
        SetDialog        ) w" _; p8 `1 c' S8 p9 Z
        (       
7 e  `& d; Y+ t- l% ^                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"! `8 ]) Q  |, Q; p
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
! ~% v$ p8 @5 d# J$ O5 ^        );       
2 E7 ]5 S+ _! T/ [2 C        SetDialog        1 k7 K+ S0 ?( N* L4 z3 \5 _$ w# U
        (          u! c" i% w% A( C
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") y0 C. G' i/ Y* }( }, y
                IDS_PROPQUEST_INC_0007131 _1 n8 X! Q# `: w0 b- _+ g8 E% j
        );        7 h. D9 d- S! m8 c& S+ Z* @
        SetDialog        7 a( |, \5 O9 U
        (        & ]" K# }- |9 Q* ~" ~% {
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ d8 ]7 ]* n8 L0 ]7 i7 b/ d, F) y                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ( I8 ^. u: n0 Y
        );        
) }! @1 O0 L( G, m+ X5 `' Q        SetDialog        * ]5 _* h9 k: m( ]# E. K5 k
        (        ; W' n/ x# Q+ h8 p+ B. c
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") h+ n* F; m8 \5 S" s
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
/ [' k4 Q# j# a# p8 y* W9 `: v        );        % L, A& y3 Z* x% G
$ }  w: C% N1 ~0 F8 Z& h) H3 x, a
        SetDialog        0 w; G8 R* I& S9 J9 g
        (       
9 O7 D  A4 p  V; G: `                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
! `, j% u5 K4 o' L$ `/ A6 O3 N                IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 }/ f  Y2 y6 ?# l6 `. l        );               
" ?% Z- [  ]+ T7 ~; h6 ?        SetDialog       
7 q8 M/ g( a. q2 b7 d        (       
' A6 I; C& v( ^- [- A- p                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
8 G$ O. d0 u5 j# O! n; l                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) u# }' p2 k5 d: k) r" o
        );       
. F2 t/ Y5 n/ A* P% X        SetDialog       
8 c9 \* W/ ]) o4 l        (       
  V. h" X6 c4 r% j0 g& _: Z; ~                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2", g5 x" p$ r( N! b+ C
                IDS_PROPQUEST_INC_000718; z  L( J% W4 F9 L
        );        $ v) j8 {/ ~9 q2 w; b
        SetDialog       
, @, Q- ?# K4 d3 C+ }) t        (        % ]6 @6 m5 w* C& Y. e
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话": D2 v7 D- ~7 r! T8 ?
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
& u  a/ x/ n5 r6 M8 W        );                              
1 J* H6 h! q) F% k( a) Z" s
  l# ]; G- l- F+ b4 \2 A5 v8 [' g4 \7 R# I" Z% d/ T. Q
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
$ m  ^2 R+ i. h) ?: ~  M! [{% W& h. r" M) ^. [. y0 Q" t
///////////////////////////標題部分///////////////////////////// L( G4 T3 Z! n" K! Z7 m$ M: b
        SetTitle
+ Z& z9 y* N7 }, H3 a" L        (
' P2 W" t' r- m; W' y3 G                IDS_PROPQUEST_INC_004308/ G' o+ l% X3 A! w/ V
        );
2 u+ s, R' u. S///////////////////////////標題部分////////////////////////////& D  I# a5 ^  ?& M. r" ?! Z5 d
        setting
4 D" m" A( q5 l, A/ p$ ]" {) }. Y        {
) V( D5 s$ n7 Y        SetHeadQuest( 6005 );1 G# y0 ~8 B2 u: s/ {  w5 d( s6 f
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
& I* c! b! X5 n        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)4 H9 H2 ~1 z! P4 n
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)* Y( s% |% |2 q. v6 C$ A1 X
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
2 q4 L9 j' a; [        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級* F$ N, P8 B! q$ J8 R
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
$ W" B" b7 ^- K        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
4 V$ f+ Y3 [3 p) M! f        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落2 y4 A$ o& J/ @2 d9 }) Z
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   * y# G9 G9 F0 L/ f. }3 B
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品+ Y; J+ S8 S: ]
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品  Q6 p$ m! b  [& ^. ~# A
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
  {  A2 ^9 x1 O2 A$ N. L) D2 G6 _        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, X5 J* |1 c% o% Y* Z- h; I6 m& N6 C        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师2 J4 z& s" R( L1 o
        SetDialog       
2 U( l7 }; G3 {1 R$ Q. H  R1 d        (       
  B: V  e; Q; A( K                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"$ s2 `+ l( ^9 |
                IDS_PROPQUEST_INC_0043091 Z4 i, Y- x% n; C" O. {
        );       
6 }$ R: K" }% L$ G        SetDialog       
4 C0 x% q' Q. D( V3 [0 m7 [        (        9 J% n- R9 o4 Z
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"5 S/ `9 f' t- a) b7 a' I- @9 }7 N
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
2 `- o4 X1 e* h6 h; y9 D        );        6 o; I0 z) b  n' `, A, U8 G1 m
        SetDialog       
. W( S( {, r' H3 B5 r3 B        (        8 f8 m: v* A8 c* V$ U" u
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
5 |9 `6 ?+ D- v4 V, t                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ' p- K* [# S1 L) s* @- E
        );        
- m1 ^9 z, c3 d3 N        SetDialog       
2 j+ K/ N0 s0 ~1 y+ a3 k. H        (        / C0 l5 j* b& r  U- e
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 G7 P: H8 _+ i6 p  O% J; T2 h0 L
                IDS_PROPQUEST_INC_004312& }9 r& S/ K( J
        );       
6 n7 d$ k, }8 J, i. t( }# n" ~& `% |
        SetDialog       
  U$ G# x4 G( I- e) N: |        (       
5 H. G2 w7 b0 \" @* X0 B* B) x                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
% q$ T8 G2 b* Y* t% Z" o                IDS_PROPQUEST_INC_004313
' b2 X- W  V# h. q8 U; E( \        );                " U/ d9 b2 g3 I, c: p0 e& f
        SetDialog        2 h) P. u$ u7 J/ q
        (        1 }& ]5 B, x' C9 T
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"( e% `( S7 z  s  _1 {' _
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
# F+ [7 l0 r- U4 p        );        + }! L4 F4 y: G' b& j* Z9 P" f
        SetDialog       
: T$ S2 w) g- p        (        * d" l3 B* G, b0 T" V& ~( {
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& b" e  Q+ }- x. Z8 f9 r1 ?                IDS_PROPQUEST_INC_0043158 P! o4 {3 E5 P& Z! e6 Y2 L
        );                               - |" _. B! _2 Y. ?: Q; U/ D
        }& |& E, p5 B2 f( y* d
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件+ ]3 K8 U( n; _# V8 T! v
propQuest.txt.txt        //任務文字文件9 [; c3 ]1 J. T  b0 K+ w
definequest.h                //任務的定義文件
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