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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
9 D: _  ?" B5 N% vSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                8 X: A0 K. z4 O4 `6 `" g& U$ x
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!1 U0 M& z1 [% i( f& N. g" o
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" D$ \8 [4 m7 p7 e  {" F/ H6 x# h  k: cSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
0 R9 i8 w" P6 k9 j$ m& ?SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# h0 L6 A1 [; Y# x8 ^QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
5 W# R  ~+ ]! H% gQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
1 E' x& q; l2 bSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                & @) z% y+ Y5 c
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ( C+ L( X  Y: p" q
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        6 O1 U2 S/ v: ], }+ h+ i$ @* E& Y
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                / D) }2 g. M1 B4 {- K6 o3 f
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
% \7 ~7 I) w# ^# M( XSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
0 j: |6 R$ Z. d5 M/ bSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
. X; e( I8 w3 D- c" Z1 ^. Z% \! PSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
- m5 J/ ^- v( ?7 S+ `! P2 tSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
1 k: K+ w5 T; c+ r) ]/ j3 Y0 C4 o6 [( g6 ?; b
                                                               
" k3 d+ W, k  m* J% P- D1 X        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ( r6 w6 [/ m' Z; J
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
( Y0 k! C; t$ B" |9 ~8 K6 K0 T        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 |" x& z; F' v" A5 C  S5 i/ q        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        + T0 q/ T2 ~1 D' K$ Q
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
: z/ J; [  [, [. s7 u        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 |4 u3 m' m6 Q: @         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        & u* \1 Y4 l/ J# D! ?# K! q6 i% W
        SetDialog       
9 J0 G$ _  U# |- c( Z        (       
2 ^$ z$ ?4 r, j$ i                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% t& g' V/ v6 K5 G9 O0 G6 V) P                IDS_PROPQUEST_INC_000712
0 p( Z5 I  B1 t3 R8 H% h        );       
: n0 l2 m% s5 y( E& R1 l        SetDialog        5 w7 G) ]% c: g$ n2 y
        (       
5 K1 n2 d$ k: R- c/ m0 v3 s                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
  W. c8 G- e- U5 n5 @* M' H                IDS_PROPQUEST_INC_000713- m" u# d: g. j2 B- t+ x
        );       
$ f- _4 q' \% C$ a& R. H# D        SetDialog        7 V7 j6 m+ @& f: X: l, w7 r
        (       
' q! E+ S* t7 s) l7 D5 a                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" G! c9 o2 s/ G
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        - L8 {1 Q5 s' u
        );        
& E) N# {. {7 l) n3 }# t: C        SetDialog        & q- [' r* }  ?' ?. Z' }9 U, b. |
        (          }6 z. z1 l: Y; v
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
: u) M7 X' u: r2 G7 {6 f3 i                IDS_PROPQUEST_INC_0007157 c% q$ i1 z4 q! r: B4 c" ~$ y
        );        : W( D3 v; n3 j1 {; [

* t3 M  ~0 R# c( b$ [        SetDialog       
" }- Q  h2 h) R+ ]/ X2 U        (        : g% ^7 d8 i1 I- k6 m+ K  J  a
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 o3 y, e3 d2 a) L- {# T$ I7 M                IDS_PROPQUEST_INC_0007164 x7 d3 U  t" A; r
        );                - [. D) m- s2 O4 Q* O( p
        SetDialog        : W, Q. b1 A* B6 Q! `" x6 J9 C
        (       
# f/ B  s* ?" j% c1 i5 ^                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"/ a4 z( m9 _* t
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! {: ]. l$ y, `  Z. A) N* I8 E        );       
' T4 O+ {4 B, N3 o0 k8 ~4 L  t        SetDialog        % ^( q5 A  W$ Z
        (        4 s; `" f4 W8 R5 I3 f  @
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
- Z0 N2 V: D" N8 }' f0 j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 s3 W9 _, @# {) |" S' r  \        );       
' A& ^& _- T& i4 o9 w- O+ `3 R        SetDialog       
( L1 @  N# t8 a+ [0 z  S# k" |9 Z9 _        (       
! F! y0 J! w' q7 X* S% p3 b8 U% b6 [/ d                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 v3 Z. ]3 T( v& x1 E
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 F  Q% _9 P0 r) {% \3 ]$ I, _        );                              
! V8 o8 D+ A/ m2 d; D3 [/ e% s+ _0 E2 X, v, T! U

: u) L3 J) B8 I5 j( }1 h
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
* l; \7 d# N6 w  r# y{
; n, Y: \% f8 l" w$ \6 }- e///////////////////////////標題部分////////////////////////////9 q! Q5 I. t( \) a. [
        SetTitle
3 a" o# ^0 y! T! m        (9 r! Y& u  ?$ v9 n" e( g
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
, Q1 C# ^% @" H5 \        );* {$ }. f1 E# y
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
' w7 g9 i  d$ h        setting( O# i% l% w0 A4 R
        {
! I! j" n0 G. _( v  E' r' l* z7 R# b        SetHeadQuest( 6005 );
5 ~+ G( U' J- B9 [; H1 n* d        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
# F# w3 d" Y9 D# l* D        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)! c) F' n8 I$ |3 X% a! O" Y5 G
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)0 ?" L0 g7 O) o3 s
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
, W0 b7 w) U6 J! g        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級1 S- s$ f, k# V
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
, S. b, ^# H9 V        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
, u6 B/ W% d0 |# _& [; u        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
* l: G) [6 q) k6 d0 i        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
1 C1 y+ C; a, P: {: D( A; w        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
7 k% S" c! p" a2 `- p        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品( f5 q8 [# I. J6 I
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
: o6 j. v7 S0 B! w        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗& D+ c  ~  ?# p0 F* r# o& P
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师* U3 F! \2 o9 b- ]1 n' C
        SetDialog        4 O+ t& k3 h3 n6 g+ u0 g
        (        # \: L3 A2 D  d8 |4 q- Y
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
( `( C* J- t' s9 y, c, P1 l                IDS_PROPQUEST_INC_004309
+ D+ ^( ^) m- ]% l: Z        );       
/ e3 W' k  I# e! r) w        SetDialog        ' {0 q; z! A" D9 Z: l  {0 L
        (        * g' {9 g1 `; I
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"9 l. S, R1 K- A1 P) }5 |# e
                IDS_PROPQUEST_INC_004310' w. r1 W, P9 w- j7 Q2 d* h  o
        );        2 Y0 x6 k9 b' g/ W9 J
        SetDialog       
1 E9 p& Z: b7 ~        (       
# o6 @$ {; K$ J& |( J* g                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
9 ^  E) [6 S4 M+ C: ^" T                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
& V8 }+ q. @( a- P& d0 v        );         1 n9 r1 e0 c2 p" ~. R5 e
        SetDialog        , l- M2 v( d, O* [5 t2 i
        (       
  A6 l& T1 T; I* \                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") s$ r7 C8 l) y' V( N6 S3 K0 c1 h) Q$ D
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
# o7 O- R5 l6 B" u7 J) U$ W        );        . a- `+ Q0 a+ O: N! ~' Q. E) e9 @

3 r+ j  p2 |9 J: t( ~$ f        SetDialog        + f# s; W2 Y. r8 i/ S" y! b$ M
        (       
' X8 z/ c5 V8 M: r/ p                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 W% I+ I) s; l0 e3 H1 c5 T  n
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
5 |& W( |4 E+ M, }# a3 L. S  Q7 ~; z        );               
9 G% R; I; F3 j' ~0 S        SetDialog       
* G3 t$ S8 v" W$ t- Y/ j        (       
+ v& `' f" @- a7 G                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
. S6 {% K6 o$ v$ t                IDS_PROPQUEST_INC_004314 . O5 |# H2 o, g# F0 [
        );       
' i3 \! u. C$ o* Y        SetDialog       
0 I% \. T' u% [. `7 Q; f* l9 C9 Q        (       
3 H  b" N: s( S* J6 B7 w7 a                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"" }% u9 A. E* H  s. a$ T
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
3 z5 d& t, f6 L/ G) }        );                               4 @8 {1 ~0 u1 z: A* W
        }
0 H8 q  t4 J+ G, \4 ]9 V! K6 i}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
8 z6 k5 d& K- J) h0 IpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
8 C1 T1 H9 `9 Z5 C! Z  Sdefinequest.h                //任務的定義文件
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