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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
6 v8 ^6 N: S5 |) E, @$ b7 WSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ( ^" m/ @% z. }, `2 w- D
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
, n% ?9 J7 I# Y' uSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
- x; M$ F+ [) k9 ?$ ]5 B8 q' i+ GSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业/ a8 G# C  L+ v9 q: S$ |
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 v- B4 ?3 t2 `2 S$ q8 ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
' \9 L. {$ _! h  t% K. CQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        . `7 R( c7 v3 z' E( f6 Q) @
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
, w" H6 r( e2 J: f& f/ a, _SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
' x' N; _& S) t) E5 j+ \& LSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        8 v% Y$ i5 x. G, c5 C4 g' O' R
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
* H0 t: m1 L' I3 e; K: QSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                5 n; C+ R: N7 Z% E, w( ^) L
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
8 S& Q. [( A9 xSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验8 ?3 g5 _/ X/ l' t; Y" Y  ^. D; d" r
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
$ p0 I7 |1 |* r2 _4 FSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师' m# n3 X. k: o8 s7 G

) ?1 W) u7 w1 A" [  k, _' N                                                                / P0 x5 W9 v: I2 ]( O7 F, V
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ! B% u8 r* w/ E, j9 x7 S3 w- K9 x
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        9 e: x3 j, T. U" E2 Z
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
( _4 n) D2 W: ]2 n3 S% L$ d        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        , B  u0 D; O/ S: {
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
" m  p! T% K6 W1 e8 p        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        . Z$ H$ S; t, h4 V8 }
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ; i# u. }  v8 {+ q7 |
        SetDialog        + T& s8 Q) E8 e6 u/ E* h7 z- S0 {6 h
        (        6 o9 a$ M# I( V! K5 n
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"  x  w4 l- u1 y' g9 l8 a) i+ l4 |
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 O( `  z+ v" s9 ~& a        );       
, B" m7 I$ ]7 z" v) N/ U        SetDialog        9 y8 e% C$ C8 z/ m: _0 t9 p
        (        & v8 q# u, l& K. C7 _; C/ ~
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 Y; {. u6 `/ Q4 q
                IDS_PROPQUEST_INC_000713/ n0 L4 ]6 q1 ^0 Q  v0 I
        );       
2 C- S8 ~* ^2 ~3 i: E  U- H2 o2 ?        SetDialog        ; O* ^' P" ]9 H( }* S* o2 s0 _. }
        (       
+ _* H& {# h: |+ m' {                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03") }- j# _! G8 e7 ?5 r  q- u
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        % B9 ?1 F* }/ i
        );         5 b6 k8 s2 r! b
        SetDialog       
2 g6 L6 |/ q# ?1 h: p+ h" b        (          `+ R& [* F6 _, V( O
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"/ c' t3 O; y# y
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 v, C- q* R6 l$ U        );       
, @8 b/ O% e! T( V9 Y6 J# \8 l. b3 P3 O% V2 F
        SetDialog        8 S# j  x, }% V
        (        ' ^) @* m4 k! ?+ \0 P; M/ i
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"6 ~3 r3 a& a5 @/ a5 k8 V
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
5 |+ K) w* B9 j7 p' k0 g2 P( x        );                ' [1 n* P8 ~- P# U( E
        SetDialog        # a5 S0 s7 V7 j6 W2 M  z# n3 L
        (        9 h. `" _/ o, \1 P$ D5 J
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
, g/ d  y/ Y4 Q+ \9 }                IDS_PROPQUEST_INC_000718
- b2 b# ~) W  N' t: `/ X8 R2 m, V        );       
2 Z, Q- M9 K. B. T) e$ Y        SetDialog        $ _9 o. V3 |/ g+ i
        (        " X0 y" C' D4 c5 A' n
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2") x' O3 P# I3 B# t
                IDS_PROPQUEST_INC_000718/ N8 w$ l. p) y
        );       
: T8 M$ q, {5 ~8 j7 n" O7 }( P9 {        SetDialog        5 o3 \- j2 H2 {" {; C, ~
        (        / b; P. _* ]9 f* v& o# f
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 f# H' ^! t0 I* d4 p  T) [
                IDS_PROPQUEST_INC_000720! \' G) ~1 T; Z& V* n# S' Q( N. T
        );                              
9 i- V8 [- t5 H  q
3 f! t* x  d) O7 N& Z" f$ T
9 K4 f& u, i. A/ Q
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
4 _5 s: f. b- i' L- U{# G2 W( J/ s+ A. ?
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
) W% q/ t& z* Q! \: J9 W9 F& ?        SetTitle% S. m3 l/ Z7 f. M8 M# t' k8 j& J
        (; F1 \8 D7 a/ D# W# L
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
* [" x1 m( l% {        );
' u( y, B5 [) X' `/ n; U  ~# j///////////////////////////標題部分////////////////////////////5 z% `; P  T9 {9 [% l' T" |6 u2 Q
        setting
- J; h, o7 e# t8 d: D5 |        {3 P; T/ O3 y) f- X
        SetHeadQuest( 6005 );) [5 v6 Z6 l3 P+ o7 y
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
7 q, ^0 J! f* D, D# C        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)# H2 a6 _7 b0 f6 b
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
& `. j1 w# L- n$ {        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
$ f" Z# R% L# b+ G        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級, M, o  [. P9 y
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果# A: Y7 I7 [: n: J6 U
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業0 A% L" F/ t. h' P! [2 F
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落7 P8 e! y1 z5 F$ X0 @( d
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   / L8 s2 H( J# J$ P! y7 @8 B/ q; R
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
  o  t  U7 I3 c( m; `; C  w        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品) l# _8 X5 |8 [! ?
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币8 p" B# z7 }% V8 H- s
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗4 G2 ^! ]  [- D  r' }+ ~
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师7 z1 f# C) p$ d; [( R- _: Z) o% M' s( U
        SetDialog        9 q) s: ^& C' T1 t
        (       
8 h4 c$ _( o5 W$ c" h                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
( z1 s% v  Y8 P! o1 Q                IDS_PROPQUEST_INC_004309* X) `( q# W" F; n
        );       
5 x9 a& c1 y( T. c        SetDialog       
* i, _; E, ?! D+ a. Q        (       
% W! D! M0 q& G  y- ~: z                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
! ?* ^- n% h" o2 T, F2 T. G                IDS_PROPQUEST_INC_004310
& t1 `1 @3 z  n( i( Q        );        , [( \; q4 b6 s* j7 v" R
        SetDialog       
5 P# I5 _5 W: f6 }# Y. O" a+ v        (       
3 H6 ]; T+ A. n3 m7 a8 u1 r& A                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
" ^; J5 c" y7 H2 n7 h; J, @! O( K                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
' S  `3 m" Q% T# ~$ |! C        );         : T+ d) Z7 _, ^6 C; \1 t
        SetDialog       
9 z* V8 h' b! e/ N0 R5 ]        (        5 x$ n' M# A& C5 a
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"5 S9 d+ V5 H% a6 ~: U2 l' }
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
9 o1 X7 T8 U  z/ Y1 \& `1 W. f        );        ; ]; d" J7 G3 V
/ A2 n4 v; d' ^- v9 n4 j) a
        SetDialog        " c* P0 t8 V' Q7 ?3 U
        (          L& H$ E* S( h& a  {& W" l& P
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
' T  I# Z! j! I; t                IDS_PROPQUEST_INC_004313! n# O/ P- E2 E
        );               
+ J% U4 b: O. l$ l2 A3 R& U! \        SetDialog       
5 G* Q# J) u" N; D/ Q4 a0 v% T        (        ! c2 i$ I- W/ m; c
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' I. c& ^5 P$ k! v) J, Q& O                IDS_PROPQUEST_INC_004314
. V4 r: ]: R; n: @        );       
3 }) p  N, G3 y1 ?0 z* [        SetDialog       
! J3 c4 x# n9 V        (       
! h6 V5 d/ W3 _8 O, x! b- e( f                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
1 V/ w1 \" v5 J5 X; E6 I# Y5 }                IDS_PROPQUEST_INC_004315/ t: F! y9 G6 d7 m9 b$ g
        );                               ! z) U6 _$ V2 i, s4 [; B
        }0 e# }! G* k$ j3 i, c) P2 a  O/ x
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
+ k7 k8 [2 }3 NpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
1 {& a8 U+ \. B  i6 Fdefinequest.h                //任務的定義文件
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