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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        2 C( j: t0 y7 q0 b( z  k' d
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
7 c5 R0 g% _, f" mSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!! C4 _. _4 z- o3 B. f8 |2 i
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
6 k  X% ^# |( T- ~7 ?1 {/ LSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业" |% x# m2 [5 J+ j* R, m3 @3 O
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 a& [% p/ A8 V3 m7 e4 jQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        / k! ^  s3 ]/ C* l9 R' f
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
: [) W3 j5 s! [( uSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
; x$ N4 k% K, _" _) ^% D  z: oSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ; Z7 q  A$ R1 \, d. d
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
0 C  j6 u! u# v$ n! \+ ZSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                1 t+ Q8 L, G3 B3 g( y# B$ N6 C5 `  o
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                2 E8 M2 U4 `, C7 E
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                $ N' }/ b9 I% j$ b! z: H  R) h, N
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验4 I& M; {- l1 l" a
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                + ^& `9 {  C7 Y" v& h, y
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师, r! i. C" U7 y+ ]; p! C7 [5 p" [9 E

; Y% R) U9 p9 C; L" D1 \6 n                                                                7 \4 I6 R+ J. N3 ^9 @4 k9 p
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  f( I2 P( h6 ]2 Q: F$ q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
3 e6 N% O* p; Z        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        4 \: X! }6 M6 N2 q
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
% b" l0 p! P$ Q, D( p6 f        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & V" r4 I4 i" e; o+ @
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        , @# r# p7 t8 I& m& T
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        1 J& @8 Y: @  U5 E/ V/ C
        SetDialog        + B- V& {- Y* c2 h
        (       
& R7 h* Y" F/ N+ e' r6 D- n                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"7 Y( [  C1 W6 ?5 y' N
                IDS_PROPQUEST_INC_0007125 m  w# i* M( R- e
        );       
( ^5 M9 f& C. }3 N" y" S        SetDialog        1 p8 Z3 N9 j1 p: x
        (       
) u: ]( R" u8 E+ f- C                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
, c4 D7 E$ x0 P                IDS_PROPQUEST_INC_000713$ B# q* P: [0 Y
        );       
% M  f* J* {" l& q% k5 x        SetDialog       
; L% _# N! C4 `/ w        (       
. t, U2 F4 }5 ^                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
1 n5 t# [/ u. y( n& |                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
. m# f/ C8 o" K' w+ @! R9 M        );        
, f- k. z0 {: O8 R  G4 W, R        SetDialog       
: Q* J. d2 ^8 J! |. _0 g1 b        (       
: _2 h" Q, C) `# O( A                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"! f( R; w, K8 e6 ^+ n4 E& V! e
                IDS_PROPQUEST_INC_0007152 i4 H% W& z" L4 `2 r& f0 Z
        );       
, u8 H% V* V5 A2 c/ j& c4 J( J
3 A' u. R' i$ ]# @2 j0 n7 z9 H! o        SetDialog        - E+ T  D! {$ a$ J& y- O/ ?& R
        (       
) o2 W8 s4 r, L- m( d                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
2 F# g1 N, Y, S                IDS_PROPQUEST_INC_000716& I2 z. \& d0 c6 W! w
        );                0 i* l% G- q. b; J4 I  T3 p+ e
        SetDialog       
4 l0 D* \/ f: t2 u) a' W" d3 t        (       
. K+ M1 Q: S1 A( [                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 h  N+ W8 K* ?# Y+ @+ m                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; N8 ~/ _$ s/ `4 I% G
        );       
( [/ B8 C! y; z0 `$ {        SetDialog        0 E9 K9 ?6 o  `' u
        (        4 m; j( Z1 p7 S' r4 }! p# d: g2 \( i. e
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
, G( H0 n( L7 D8 U) D1 d# U3 I8 P- G                IDS_PROPQUEST_INC_000718# c9 v  ?0 ^# L' ?2 V
        );       
) {/ P$ J& A: v7 r1 ^/ w9 z/ ?- H8 |& C        SetDialog       
8 d' `8 z6 V% n$ p  B+ Z3 z        (        ' F# Q+ I% U9 u7 G, Z
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
, v1 b9 h; D! ?; A$ z; \5 f                IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 a1 E0 P+ A; k- J        );                               + D3 z! @* P% U4 h6 s
) z* E5 I8 j% p7 B7 i' ]
  _8 X. o' Q* f" o* i6 ?( O
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
5 Y& J. w! V) W( W, I% Y{  W7 e) W6 G/ H
///////////////////////////標題部分////////////////////////////6 q( I  @" F1 e
        SetTitle
( `1 s4 j8 d2 V- g: c        (7 }* S# m% e( T
                IDS_PROPQUEST_INC_004308, ]. H" h/ m: U0 R. P% m( V
        );
, C- q* N9 v0 a" \) w) f6 m; B/ q///////////////////////////標題部分////////////////////////////- l# x+ q  w5 [. U3 O6 L
        setting' v: O& q1 {3 p
        {
2 ~$ h& T3 k* w- f) g        SetHeadQuest( 6005 );4 W0 b/ Y2 J: H% O5 d
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務1 X# u% x8 A, d" R& m
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)' ^# g6 u3 P- X# B) L  h. F
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)$ N( @( A. z9 q2 F" k/ W( v
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
; E3 s1 S3 O7 s3 K! U        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級- G5 \  @, W; d0 [1 ?
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果- h, Q* _6 v& K3 r  l6 N
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
+ D7 ~! ^  l+ D/ [$ Z- x3 w        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落$ q- N+ F( g8 _* r  c4 e
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
$ q- P5 P0 y- u! [# j1 i        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
/ a$ Z) n6 x: m+ L2 W" Y        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品) `! [0 U; S2 ?/ e7 I1 F7 `
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
- H% r/ J4 }3 p        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, S: c) |6 c% D) N/ j6 O) O: v2 ~# P        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
# B  k- N/ z1 o! @- R        SetDialog       
; v& Q6 g8 J$ b        (        ! e0 a: ]& i1 j1 }1 V# \7 s( Y" N
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
7 Q+ a1 m) _8 k# S4 G4 D+ a0 }# a" M                IDS_PROPQUEST_INC_004309
' \3 n' Z* w& ]4 J5 m% C        );        % z0 o3 |  Q$ h  H  H- D0 D
        SetDialog       
, n2 ?4 ^; G% B+ r4 X0 X/ r        (       
7 ~' t3 [: x$ I& ]                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"$ \! o% z- }5 M7 ~' b& q9 C) E
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
7 ~# U+ O" e# m0 S        );       
! [- @/ y7 I2 b, N        SetDialog        % P( ]( r% o8 {* v
        (        , u# L, n8 l+ P2 [+ z6 K% D. _8 s
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
3 H- ?  q- A  }                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
. a' P8 b8 z. ~8 Q1 G2 i        );         0 m, M+ U) }( O' E" b" X: @
        SetDialog        " D! n) h, T) S$ T  S! A
        (       
% w8 w  h% O2 y, n) U                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"' M) q" a+ k2 y  C+ q/ s7 @/ }7 A! m
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
3 }; ^9 |5 Z2 E        );       
: r5 d; ^  H6 A/ G5 C7 j" h
5 Q/ g/ i! {* {        SetDialog        - Y: J  Q0 G! r) R* s! K" U
        (       
9 o$ j% p7 M4 f0 b6 K1 f8 J& ?                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"8 m0 ]2 t( }1 H
                IDS_PROPQUEST_INC_0043136 i: i9 X4 e- R- }8 s
        );                6 C' X  k/ ~, P/ ~. d& o0 z% f9 L7 o! I
        SetDialog       
' G+ W5 f$ u7 [        (       
* ~' Z  o1 a1 A# ]0 D' f$ x                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"! A) i) f& c" U/ O+ }
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 3 N$ P* E/ |1 ~7 W! X9 ^( |9 O' p/ r
        );       
2 [4 Z9 d) _" Y        SetDialog       
4 K( m" h- h! S7 K% c3 I        (        2 p+ c6 y& u/ e) m, A( G0 Y2 }1 u
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"8 L1 n6 @% L2 Z7 m
                IDS_PROPQUEST_INC_004315* z: y4 ^' x8 [
        );                              
+ T% U* i6 P7 H" @: G& L        }& E( Z- ?, K2 j$ Y
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
3 S9 r8 L9 `6 G* ~' f' X6 S. CpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
9 R& I: g$ U+ }0 C; c- Tdefinequest.h                //任務的定義文件
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