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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
1 ?0 O, L, X" w/ X1 y+ U# QSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ; g! R5 n/ U# G" ^6 _' d6 G
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!& i- N, h6 p# e- G$ ~" i
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
" D& L/ F: |3 ]6 j& X3 b; x3 I: YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业- G$ m. b) ~. W2 A
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! \* d# X/ U. S' U# k! vQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
7 L, ~8 m2 A6 Z3 U/ uQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
; h8 d/ B( Q* b0 j. o7 f1 ?SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ) i7 {8 p) m* q+ W5 j
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                          h$ u4 Y) z' x% V. d8 x+ s* `7 C
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        + T  W. ]; J# E9 u4 l
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                2 b, h' e4 y& H! x3 h' _
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
5 W* f- {3 u4 q% nSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
: `4 g! Y* [7 m+ G  c  A% ^8 DSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验/ C& y" `% V4 q- u# N8 R8 [) h
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                & p9 k: G1 e- _
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
8 A$ Z8 F3 z& d: j. j% A' u
0 Y. E* l8 _" `' ?- v( v                                                               
1 g1 m- h8 y# S2 x        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  ^9 t% p, m& _2 q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        , S, F+ [+ B- t$ a& X& b
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
& h! M( c7 |4 ]  C, H4 O1 e7 C4 ~9 x        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        + `' F5 j* M5 b% y
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        " ~2 h  J+ C% E) r% c
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
& m6 l' j2 k* i9 ^  G- g         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        / y4 g1 c( _1 `3 ~) Z
        SetDialog        $ `/ x; i) |! ^, R9 y: ]
        (        0 R. O+ P+ H$ b" |% p% E1 I2 e
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
( r% R2 C- D# ~! ?                IDS_PROPQUEST_INC_000712) u- t: p6 O/ V: r% m0 v
        );       
) m. O9 K1 w& ~& r        SetDialog        5 t6 p4 G4 M, t: l( M- {  `
        (       
" Y7 q) v' f+ H: L2 L5 D                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"$ Y7 [: ^: Q" ^& x6 b
                IDS_PROPQUEST_INC_0007134 i- s  j; t8 w/ T: G
        );        ; r5 s/ l6 }' S* y' k
        SetDialog       
7 B# e; @' ~/ v9 m, J/ S        (       
2 x/ s: Q* `% C) T! y                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03", L! W' c4 Q9 f/ m# z1 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        . C* a5 P) l4 ~* u3 _9 y; H% _
        );        
0 q1 O! c$ c! B' R- l; M$ O5 y        SetDialog       
+ {! S! f5 C* [; I( d        (       
' U2 U$ i- h" r8 A# h+ ]8 u                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"2 L7 G2 l* `1 R2 ?' b7 h
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
( R3 I. C! {$ w; G! @        );       
, g9 q0 P1 ~; i7 u3 C. A! L4 Y/ h
9 p$ B6 P5 ^, q, v. I, K  Z2 j        SetDialog        2 d. `4 D1 D- Z
        (       
2 ~; j( @' D( f! Q" q                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话", ~1 C8 S6 {! |2 S. ]! ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
; O9 Q% E% f2 Z        );                ' ^# {6 J6 F5 u8 G6 Z
        SetDialog        . b  h7 E: H" j. `& ?% a. x! a: E
        (       
7 b9 s7 m! x. p' c6 ~% K                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
& f6 k  F% R% s; q' [. ?) F! _                IDS_PROPQUEST_INC_000718
( U8 X% s) H/ E) ^& U5 p( {, Z. q        );        # o/ w5 C/ X0 X% e; ~$ \. D
        SetDialog       
- C+ \6 x: ~9 R        (        3 u; N( N5 y6 N# r- Y1 v4 A+ t
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"1 S9 G' B+ g, w  d9 D' A
                IDS_PROPQUEST_INC_000718' Z! r% i& m3 c5 j
        );        2 m( j0 L  h- I+ K  z3 I
        SetDialog        2 \8 P# y$ C5 B7 h( v" ?8 }
        (        4 Y' P, G& l" z/ ^1 I$ `' U
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"8 _. R& |. Q% t9 c: `5 y( A( n
                IDS_PROPQUEST_INC_000720+ L4 y( X( l' {8 \0 |, O
        );                              
3 G5 o2 D9 s9 B2 \, ]- z" _3 p9 |0 f6 R" B) n
3 Z$ ?$ i( d: E7 K
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
$ _$ j, e; o& W* X1 }7 g# o( A( kpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
' ^3 x0 P7 {: U4 _) e$ \definequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS2 K  |# c4 p; h* ^/ V" Z5 x1 F$ p
{
: f: i3 y8 i+ [! ^///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# p6 U. N) [" i3 b        SetTitle
/ `2 ?: @. u1 ?4 w, y" K8 q        (/ O% _' ^' r2 G+ b" U1 Y2 U
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
+ }. R4 t) {3 P) B% ^% i        );! v8 K! [' @1 E) l, ~
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
3 U  q) ]9 z: j. J        setting, P, O' r& D7 s* k: ^/ i- E8 d1 C
        {5 j. p6 ]9 @1 z9 e
        SetHeadQuest( 6005 );/ J1 y- x+ ?$ V4 Z/ r1 A
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務% H) ]9 D# G! c( N2 J
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
$ O/ i5 z9 N! ]$ N% w* n        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無); o# o6 M9 }2 M1 U
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
4 F: q& w& d7 c# Q9 ~        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
% ~8 i8 t& N8 ~* G" ^: }        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
" {& g" w7 s' i/ L( ?4 M/ ^        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業; S" i5 y0 q: I6 G! p
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
# N+ q; X* e- J4 O  t' k4 b" _        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   # _' ^1 l, N! s+ D) v
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
5 }" G* _5 P0 r6 i        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
& Y' N5 g# }) s9 M5 A        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币! p! C3 V1 k' G3 u( o% ?4 S
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
# _5 V) M" Y( e0 k- P1 w6 t6 A( O        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
8 i3 g+ {8 K& O0 b/ L- _: ?% l        SetDialog       
; ?# ]4 S7 ]* q/ X. K3 I        (       
% L: i! U9 ?. l9 p8 D+ G2 _                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! r2 z- B; A2 W& W' Z# J                IDS_PROPQUEST_INC_004309
. y% B6 L' j% z$ S  B        );       
; |0 d# L8 Z' B$ g  F5 C: T        SetDialog        0 a& p4 x* n3 K% p+ l/ S8 x
        (       
; M5 t1 G( X7 V( I/ T" X# p4 R# ^                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
3 \$ o6 W" R! l' o                IDS_PROPQUEST_INC_004310
4 X) s9 B7 P6 ~2 C; t        );        3 t! r3 k" f, x  s( F
        SetDialog       
; Y% S' t! A7 A  J, H' L0 ]+ }        (       
, m$ \; _3 x% o1 i  e                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"- }+ r  x4 h7 B* ^& k
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ) O8 ?% F: o/ X0 O
        );         - r  r) j. j# k  C+ [
        SetDialog        6 g  D& b, m7 Z( i
        (        $ t2 Q9 C2 R: A' b, m
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"0 H; d4 a2 x9 a
                IDS_PROPQUEST_INC_0043128 d, h2 \2 O. K6 v
        );        $ \. d' ?, q, d* c* P
, r# K1 L, Q& Y0 o" s) p$ Y) v, T
        SetDialog       
# O0 V. R! S& y. k0 h2 m        (       
6 C# \9 O, p- F' }                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"6 l5 V; }- v- e+ S, z3 ]
                IDS_PROPQUEST_INC_004313  e8 E: x8 j2 U/ d' c
        );               
, }$ G+ Y# L; T        SetDialog       
1 o, ~8 P$ g* i# l8 P7 p( W        (        5 g; b  g0 J; `: G( @  m
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"4 K# r' K/ \% c8 i% x0 u9 d
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 # ?$ h2 |4 U; j) S# M& E
        );        0 [5 t' R. i2 b* t
        SetDialog        . }' z! X3 {' Q/ J/ p2 r  z
        (        ; A0 M0 ]7 f2 a
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 ^9 D/ @& x4 @: @
                IDS_PROPQUEST_INC_004315# J; `8 o6 W1 Q9 h* q) Y
        );                              
  |% b; r" ^0 j        }% h4 a9 M9 z" s) s& i8 ]6 L
}
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