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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
7 M# {- d# g0 \- GSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                / D0 a# R+ r7 O' h+ d# X
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
. n; W0 f3 \0 k# p- ?SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)& Z# A0 i0 `. F# w" t/ O
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 n5 p/ m" h8 ^' v, @8 H# }
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ U$ C! [* r1 `2 J2 x: Q7 h
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
  h6 T: w0 L" K! V$ d/ q; u! uQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        # Y6 F7 g6 p# ?
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                * J7 s$ z& Z. t4 F( A& `
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
6 i1 s" v2 d' L3 P6 e' dSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        0 N" j" J% C8 }
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
& k+ W" q2 c& N) jSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                5 N( F6 c: j- Z% u
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
* p5 C3 [3 I# mSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验& n& S" i" ~- H. Y  t. C6 ?; f
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
& ?5 z$ t5 ~7 B, {, _' c) DSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师5 Z! o* g9 \) h& s! G) b
9 ]7 @% Y6 }  t3 O0 ~& k5 j
                                                                - O& i% @/ s* z, a
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
9 f7 G7 R& n. M, [- V& F; a4 }        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        . {8 ^, t2 O2 i2 f
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
- J$ O" h8 `8 v$ X, ~        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
7 h! c0 w. i5 i& D+ ]        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        . J9 H/ K/ |5 V. Y# m+ D
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ! i4 I* d' [  T+ \; N2 s) P
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
6 ~# Y; m( t0 s, X; X0 f) H5 O8 e        SetDialog       
- [0 u/ z7 }: @& |        (       
8 k2 N$ ]8 p9 T. G) [- D' F                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
: Q! _% t/ k7 S7 D( O# e                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 B' M7 o0 F& O: e/ t' t
        );        & g5 l& y" |7 {) J: ^4 d' d7 Z
        SetDialog        / E4 O* B! c" s# p
        (        6 e( H. r% H: {3 t( Y' Q, @4 w6 Y
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
! F  I7 N2 x" s2 F) {# D9 P                IDS_PROPQUEST_INC_000713
7 [. ^9 T7 H; T# u' L6 ^5 ^+ L        );       
. V0 q. Y: M) h) \1 p0 i        SetDialog        " n! W+ H, R: \. ^3 x4 p4 _
        (        : b" u; @" r/ @& c
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
; U8 |4 e% m2 q5 O1 o& D                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 V9 c5 I; t& n( n* ^" c        );        
" @( E5 w5 i" D! h) i        SetDialog       
$ N( r" j* l! {        (        2 _) X' _; a9 T0 {, v, R
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
  Q* @% a) V% W, g" B1 q# k                IDS_PROPQUEST_INC_0007157 |  P& i" b6 ?; ]
        );       
( b  ^( O; w% i! P0 j; g! ?& j" s2 m& T# D
        SetDialog       
3 z% S( j7 _# b& q- F# V4 t        (        : P1 N4 x# D& N
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话", q( p- A) Y( V3 p, K
                IDS_PROPQUEST_INC_000716$ S( o" n. ?! R! P/ X: R+ l
        );               
7 d( U9 p4 H$ A0 q9 G+ I        SetDialog        ( t( {; P( e; s0 b; N
        (        5 G" M) o! t0 u' t1 ^" T3 K( Y1 u
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"$ s$ J* u( b% D+ D) z
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 " G3 u1 s% o9 A/ L1 H" S
        );        , u4 O4 W! b# M0 k' e+ h4 M7 e3 e* Y1 ~
        SetDialog        . ]- z# B; p* O0 e
        (       
. f# `, S7 o, m- I% A# B" M                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"; U" v6 G7 N0 R2 l
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
- C' U0 c: o/ D$ S        );       
: n$ i% {0 X. Q+ I        SetDialog       
0 ~* g7 Z( j( W$ P        (       
. X5 M- a1 B, f% c# _                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 ~5 _2 g3 f* ~( O7 A' @
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
; t$ Y) P. `! {! f        );                               1 R7 s3 |6 M$ V  W8 Y: H' d- W7 b' ?/ \
8 D# w8 p; y' ^7 ~& K* B
- D5 J. q9 Q  a* S4 w+ X. x
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS- v% g4 l" E8 Z/ O; |2 w$ j! W
{+ h1 l1 g* t- e' G7 w
///////////////////////////標題部分////////////////////////////5 `  I# P+ S& n9 T8 K, L
        SetTitle
3 \! e2 t: W. |* }" b* M        (4 R3 \# l( y" R. f' `
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
" w8 @& ^5 n, P; g        );* D# g/ h" `& r
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
0 E, ]9 w, d9 M2 @        setting% @9 D. y1 Q( O9 i! K( d4 A( B
        {
5 x: u* M4 V* s3 a) ]        SetHeadQuest( 6005 );3 T6 ]7 G7 ]0 d, ~* N
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
$ n1 |( v7 H) s! c        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
! L; T& ?( g8 _! c. G        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)! S9 {- @- J6 T0 C
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級1 v2 o* K! @( ^3 U3 j; h, `
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級! c" B  r, b" x+ y6 c
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
7 U) q0 n8 [, U* l  N! O- ~8 o5 F        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業0 k- g5 s: z' B5 Q8 j
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落1 Q( I0 j  y/ l
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
6 P- ?% g% D" F        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品) a# x0 E& L8 U1 n( U& {: ?7 Z# k
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品! _/ C8 ]" h) H: d1 G/ V' K
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币6 H9 S4 W4 E' r3 v0 j8 A' R4 s
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗. E' A  o9 b, Z1 ?- A5 w
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% z. |) E, Q% k/ d0 C
        SetDialog        # s; F) ]9 r6 O( b
        (        + C' f3 \) u  V& A& ^& \! V
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& |$ a  I. h5 g5 b# Z9 k# H
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
0 }5 a! E0 G2 ^& y        );        : b3 P& ^+ D3 K3 \
        SetDialog        ; Q6 H# P. L- l7 T
        (       
& K1 x; I0 b" t                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"' D% I* ?5 p6 l2 H" T* {
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
$ ?" Y; S7 ]& \* e* f4 `        );        * |  u; U3 x. q( b( _' i( F0 o
        SetDialog        7 k4 {. r. w1 r) ~. r
        (       
# O5 Q) \% ^+ O                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
3 T2 C" }* V8 R* V3 M                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
( c0 @" B) Y4 C6 `0 `2 Y% C( Z  Z. X        );        
) V* g5 X6 u0 `: S. v; D: A$ H' ?        SetDialog       
3 T% J3 @) r& B( M) y, n# S        (       
- f; V9 B, f. U+ p4 P9 l                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话". C5 q; n) t+ F$ |# `1 C
                IDS_PROPQUEST_INC_004312  ^, O* H! k6 i9 U- w( D7 U
        );        6 c7 t5 f/ d( n

1 H1 o) X+ T4 t/ s9 A' t$ m        SetDialog        $ R6 r2 f, a5 t9 s( Q
        (       
7 [! R# A7 }! D                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
6 @8 O, F' \/ x% o                IDS_PROPQUEST_INC_004313' @+ `/ z. G/ r( ?; ~
        );                " y& W. C! q' i& V% i$ a( }
        SetDialog        & N5 E4 @7 ]% [6 M3 `
        (        ) Q4 s+ {' n/ U) f$ Q
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 _3 H/ |* u$ Q* u                IDS_PROPQUEST_INC_004314 9 i2 k# x, J0 |
        );       
1 Y/ L/ c/ {3 i8 I- }        SetDialog        " D7 ]" b$ L7 n! t0 G" B
        (       
4 \$ {* f: [4 v! E& H                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 Y5 h( P- q* g; S8 ~. Y* |4 I
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
# Q8 E% [, F% x2 i6 |        );                               5 |7 v" Y) |8 H  B8 H& e
        }# @) U# m. X/ f. j) O
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
, n  f( m4 s/ j4 r( tpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
% C, [" R! K# T+ w& D- y: m: k$ Ldefinequest.h                //任務的定義文件
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