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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        4 \. J! D1 N$ O. W( B3 K0 ^, M
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
$ C8 T' f, S5 m- W; M* p; cSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
8 f$ d5 t4 g# L3 s% h" o8 t: tSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)+ K6 M5 t) O5 Q  V  }4 @& i
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 j, @% h0 o, dSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
  i0 j7 r% D0 ~! w! QQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        5 t. K- H9 c! I6 {
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        0 s2 ^0 |1 ^7 B8 C. B9 n; m% B
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                  r9 J7 a2 z7 v0 r$ y; H1 B
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
8 e% h# ]1 E3 ASetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        % X0 u1 F  Y' p1 P' ~3 H
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
1 w, x. x5 L2 A! o) J" M" t8 q2 DSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                : j- D1 A, [  m' K8 T! x
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                + }( ^, G5 j7 A; y4 M0 G
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
" n8 C9 M* v- f, r! ?+ KSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
# J1 c! e* x/ gSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师/ q2 ?2 b7 q# C  N$ q' p. }
: A( R  g, j6 z, q) p& b5 H- ]
                                                               
) j5 L. Q( L7 l+ s        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        / V& x/ b5 [7 A0 |
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        : p' B3 J) f" V; [( w1 o  f4 C8 K8 G
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        0 E) Z- Z+ P0 |, ?# C7 h
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        - S2 B) B7 p( n; \
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
; {: W' r! U! [7 K        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
" l7 [! P+ g5 R$ L; o! ~2 f         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        " {# v) Z- H# `% ^5 q# }/ ?
        SetDialog       
" V2 e1 u' o+ g. N5 U        (        . z; `0 S" [# p8 a) }' T3 C1 I$ P! l
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 c* ]5 Y4 T2 N+ T. o/ |; l) @) z                IDS_PROPQUEST_INC_000712+ D" r0 A4 y3 D* C' x, n
        );       
7 n3 X2 J/ ]* T8 q; {. X3 ^2 Q        SetDialog       
0 `, f4 p. y% p1 T4 E        (       
" N- B3 {$ N" j  ?1 N3 n                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 g( F; ]5 ?3 j3 W1 @2 K
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
* [& [1 F% a) J* a        );       
0 h2 y2 f8 m- u- Y        SetDialog       
/ u  W6 o+ l2 {  r        (       
3 l' w: b- g* k& }, Y1 c& c. {                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03", g" V+ z2 G- r# e. I' n
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        7 ~* v; E9 i' v* u8 K- G6 P
        );        
* J0 Z) t- I0 j$ u- _( D        SetDialog       
& H  V6 j* N" C- S! v" Y        (       
+ u: F- f: _5 b( x                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"4 S$ v, x, L. S4 m
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 A) Y& w0 V( x  v% B        );       
* K3 \' b% o/ ~0 K3 k( K0 ]# v3 w; @
        SetDialog        3 J- T: x+ N) r
        (        / P# a: v- L5 s4 X! B$ f
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
+ L. y  f6 _5 b+ m2 K8 k2 \- y" u                IDS_PROPQUEST_INC_000716  E$ v* n+ l4 B
        );                * u0 r; R. s( V0 t3 V  y4 L' G' G( e
        SetDialog       
9 }9 ^* ]: _6 k% `, U; K% {! n        (        2 A" R: i5 G* L+ q/ B
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' T8 q8 }& \2 N$ ]                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# A& a! v) N" @6 v0 K        );        - K  _: t' B/ a7 J$ W  R; }# e
        SetDialog        / l% q* O. O9 ]5 s& n& K6 D" h7 L
        (        ' v$ i3 ~# t9 m5 e
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"8 g& a& R/ r1 G  i% l7 o
                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 v0 {- }! v4 C( V
        );        " q. b) {) }: @
        SetDialog       
# @/ s# L% K; x  g4 M9 M0 U7 J        (       
& P% ]; {5 j4 i, X2 `. `8 p                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
( \; J6 H- T9 X3 F+ i                IDS_PROPQUEST_INC_000720, q0 B% w, n' S5 |
        );                               3 I% O  p$ _5 U0 K% I5 h! B0 o% D
( P6 K0 f( f! c8 r0 h9 J
" o/ g3 s" g0 H% A- M5 A$ r
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
2 `# i0 t/ L1 M1 QpropQuest.txt.txt        //任務文字文件) J/ c8 C- c% x# |
definequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
5 z: w5 d5 O. Y{
, g. b) q4 q% J$ h( F1 S: P///////////////////////////標題部分////////////////////////////$ J8 ~# S4 p; q! q# a
        SetTitle8 q6 _9 b7 `& C1 A
        (
- G, E7 ?, ^) z0 k                IDS_PROPQUEST_INC_004308
& C6 }% i! z6 m' ^" s5 E        );" n+ R1 ?( g3 Y* l3 S8 V0 g9 q
///////////////////////////標題部分////////////////////////////, o3 `9 _5 \9 M3 |+ D
        setting4 H$ I" R) ?8 G6 n$ b
        {- }4 L2 N. I1 S; }7 J9 m8 _! N
        SetHeadQuest( 6005 );* F, x- x) D. r6 J4 i& b  z
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
/ Z" ~# l  ?" n4 A) ^. E        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)% }! s  g8 [7 H. w# ?$ J" Y
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
0 k, r& v5 ^5 o4 r! D        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
( ^( c5 \  t* L$ z        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
% P$ b& s8 z/ k& J5 P, T        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果/ j6 C4 a+ |# S& _8 J$ j
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業; d2 U7 f: X3 G& d! n( [
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
% t+ ~- g# l* c1 E, J0 t9 f        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
+ R2 j; E  C1 `3 r3 c+ ~3 @( Q        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
! ^2 \6 @* N& u3 q5 c7 P8 m        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品; O/ M- ?: |/ T3 \( C
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币  h, u; N5 r. i3 o% P( b# R
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗7 p' O! ^2 n; ^
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师: J3 m' U% I# @( U( i9 }
        SetDialog       
4 b- Y1 z/ D  L7 M+ z        (       
- M+ K. r; g  F/ p, s  E0 _2 `8 i                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! Q6 z2 h! _5 v* n. |                IDS_PROPQUEST_INC_004309
  I1 Y! a0 k0 y/ S6 L. L2 g9 s1 _/ `9 M        );       
0 f+ A1 I( t  ]        SetDialog          ~& [" W) Z  ~& G
        (       
. E3 q3 k- _- ]: B6 q                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"2 E9 s5 G% g7 M: j
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
5 n; b) P. ]2 g- q  z6 v% D        );        ! v0 J# _, a$ Y! ~
        SetDialog       
! b+ \% M2 g" r. G$ [. r        (       
0 L+ x+ T( X. y                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ q0 s. j* G- V+ O5 G6 U0 d                IDS_PROPQUEST_INC_004311        $ a9 T& \5 [. P6 q; r0 t
        );        
+ O  a" s/ |7 T4 s1 l        SetDialog       
  U, A- g3 \' E1 i+ N6 `1 n, @        (       
. i+ c4 e$ D& c( H4 u4 [                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# A3 g6 B5 M& C# ?% K                IDS_PROPQUEST_INC_004312* ~$ L2 P' I" b! W4 w$ `3 c- i6 M
        );       
. E' g5 [9 X6 \  q1 ^& {, F5 ?* m% R4 d% u: P* _$ ?$ N9 E  C" X
        SetDialog       
# I* A4 A" b) h2 n9 C7 t% p* W        (        0 }" s9 Q) `! a( O! ^3 Q9 h
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"" u& L( B/ Z5 y4 G  C9 O9 E3 Q# f
                IDS_PROPQUEST_INC_004313# Y3 J2 d5 Y; U: P) ?* p3 M2 c
        );                / r+ s2 a& A" x* T
        SetDialog       
8 G0 e+ j' A. U' p% I# ^        (        + w) Y, {2 v+ J
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"  [  S7 K  M  E+ m2 G8 @
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 7 _+ p8 V  }9 i4 H7 ~
        );        - \" S: \# w+ N" Y! F% l0 E
        SetDialog       
: n. F+ N0 x  f, r/ n+ F4 Z        (        4 S& @/ Z3 i! A* E. Z
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"4 }; M) P8 F9 [, V  W
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
& W- n1 ]8 D- h* a$ l; j        );                              
+ Y5 K; }% c9 \' Q( o+ o% t. v        }- z+ t; c1 M  ]) M- F
}
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