飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9221|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ; ]" E7 a7 C4 c
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                * B% s4 T7 {6 v+ O0 u; o
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
( V- F( E1 l% G; p# h: G( lSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)2 w+ ~/ _. O/ d5 {9 j; b' O& c0 |/ i
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
3 _. F. D7 o2 w/ TSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: R9 Q' n% u5 \) \8 c5 m
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
0 I3 n; q' m2 m9 uQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
, v$ E: x: `8 X! iSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
2 v  W! Q0 w% mSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        3 O. j$ q- F1 J& J" f
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
9 y1 U8 [/ B* X& H$ ?SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                8 y8 n2 P9 Q$ ~, h
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                2 F/ h( q, d  b% ^1 z! m
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                $ J# l* j4 Z% b
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
* u4 N% s7 P$ R( o, z, ?' QSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                7 M& G. b! M/ y: k; d' K, L1 s7 K
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师. R) b0 B) m- B9 c# q5 _, w% K

3 S+ Q# s* P" N3 P7 J- }' e                                                               
& x8 y' n) W) Z5 N1 L        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        , Q4 o0 x7 l' B! h3 ]3 N5 c
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
- ^6 [3 A  c! M# T4 B        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
% x. _$ G! G& v% P% |- f' e9 t        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        / S, L. [5 n: c& f
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & K5 ~' M# {& G
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
% V: |* |  B) a' C$ G' g         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        - Q% Z' e9 p7 o9 b8 b: K0 }9 i
        SetDialog       
  z) [$ u7 y( y' S8 m5 ~: L! ]3 \        (        1 T& O; m. `# x( Z# ^( a7 t: o
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"6 Q$ Y( a" }# A% r8 x
                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 N8 Z( \  N) @
        );       
! J% w( D; h5 v( o% C. y        SetDialog       
: @- z0 w. Y  a- B; J( ^: K        (        , i1 `. o, `; o* W
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
+ }: C) m" c* K2 o$ Q" V1 b                IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 \1 [+ x+ ~8 ~5 e( G        );        . ]% X0 J1 w  |  u; e
        SetDialog        " c4 t) p: d- y% {( E
        (        9 j( a2 G& A# n- D
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
# Z3 b8 p  s0 n                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
* L0 O& i- I" R6 Z  K        );         " J! e( T, r4 g' B) F" L$ D5 V
        SetDialog       
+ S2 A4 ~! p9 Q; V& c        (       
; p2 y! O5 K, p. w                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
9 A4 R) E4 c4 Y3 ^6 L! x+ ]                IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ X( ]. _5 v5 `/ I1 f9 K! d9 u+ [, T, E        );        6 h/ T# c# D3 E& {, ^2 C9 F" `
; }' Z/ k1 ~5 r2 Z7 E: I: v
        SetDialog        ! r6 \3 m- o5 ]3 _: g7 [, y
        (       
/ t" _+ t$ L0 \                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
5 t% j1 z: |" B+ Y. ~2 |* R$ a                IDS_PROPQUEST_INC_0007165 ], x% u& y/ g7 c( x) u, x
        );                # o0 s; P( U- F: K3 Q8 Q+ Z: l
        SetDialog       
$ h: C- n% c* W8 G) i# P/ ?* W6 h        (       
, I5 E! M; G# `2 k. v, C                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"" J8 E& g, I4 j$ U% Y6 V/ Y/ B
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; I/ x" t1 y9 h9 i( a
        );        % z9 q* R: X6 i( U/ {
        SetDialog       
; T% D: u; l" a2 j% d7 N        (        9 p, ?9 m) a# c; |  V1 B
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2". U, ]/ @  [5 j. h; u3 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! E+ L% y" w6 t3 f, S; p        );        . A% t* e3 ?/ U* _& E1 N$ }
        SetDialog        / \) z  Y* Q0 N7 a! S* m
        (       
3 |7 v0 u* [" S. ~* L                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"% ]+ V; \! x& h: x/ [
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
' {7 ?3 e' o5 F% @' T        );                              
1 Y! d+ S. E* ~  Q: Q& Q' r1 R1 [3 E3 B8 n4 z

/ i+ _: M( D9 z9 g8 w9 E
回复

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS7 o3 w. j9 I) `9 u
{
: I2 Y2 W/ d( E9 k; H' N" V///////////////////////////標題部分////////////////////////////
  F" q) T+ K7 I        SetTitle  s8 X3 x' q# h3 w+ U
        (* m- f& _6 l. k) E9 i6 E5 Q
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
. A7 F, i$ y$ ?2 _4 @        );1 j: Q" x$ t! y4 W
///////////////////////////標題部分////////////////////////////& D5 U5 Q( h2 t( @' m$ i4 N
        setting
3 g  D0 ^$ y6 E% C% H        {! N1 G# t1 ?% {* h4 c  Q
        SetHeadQuest( 6005 );$ P9 ^6 K; i9 B  M# `
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務8 M- s7 [, I0 O6 ~/ L# @  j
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)  p( `" U1 @1 A2 c& `# d4 v) t
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)% _$ d2 ?( i2 }/ E$ J. E* a
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
" M: W' w7 Z+ }# l. |' t- M$ `4 p# `        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級+ Z: o& M- H8 `. X& i/ W
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果3 |- S& v. |+ Q( a, ^$ o9 ?4 Z; Q* e
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業. |9 I. C) M  t% p9 T2 k' i
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
' z5 w1 }5 V# l, F2 c        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   $ @7 X9 y  R, T
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品4 W  A& [( Q4 `5 r! z% f
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品- d$ Z; s% `; |/ a
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币3 B' F, m. X  k. a5 _' U
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗1 N  z) |( y1 b& s4 O* W9 b
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师9 q) V- T$ I8 s+ a  Z
        SetDialog       
1 W5 ]1 d* Y$ Q: z5 o: I1 Z        (        + ~4 M+ V2 t3 n
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
4 B, [+ @7 X) d! y+ e                IDS_PROPQUEST_INC_0043092 I8 h& k( @8 a4 w# X6 }  Z& E8 a) ?
        );       
: r0 T3 w- r- p- v        SetDialog       
0 f  [' W1 p! v) Y8 z& l1 l        (       
: Y0 b" F6 x. `; d% ?                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
% q" e, j$ X) ^7 n. I+ F4 g5 o                IDS_PROPQUEST_INC_004310
( r$ Y6 C; w% s) H( G        );       
# u. F7 L1 a% z3 e% E! Z' {        SetDialog        # t( b. c) C* c5 ?
        (       
8 ?) \% k: C" i( Z# A                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"+ S% c% ^+ B1 L0 H/ D
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
+ }$ [3 z) \% I; `+ y* o        );        
/ K. A0 f5 ]2 l* @& i) b        SetDialog       
2 c$ S& S& r# _5 u1 G- q        (       
$ ?+ O0 z: M3 v5 _, ?; @9 [                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"- V2 a1 X) t/ _- _9 L
                IDS_PROPQUEST_INC_0043124 C0 C1 Q3 a- y  \; s  y
        );       
. M6 `7 P1 T7 Z  n( w- e% a. k/ @" }. Y
        SetDialog        , I* U8 O/ U% p
        (        * N5 T! n- O2 r; _8 M) ^
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"" K) a4 S" n) g( }2 e% ~
                IDS_PROPQUEST_INC_004313# g" b9 B0 z8 F  \; i( \8 ~9 z
        );               
/ E% ]: T7 P3 w# l        SetDialog       
4 Z1 Q- }' T7 U! y0 [9 d        (       
% M! n9 Y5 D; q: j                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 O: y1 L5 g# }+ b1 C
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 ) t3 S/ s0 ?% k9 I
        );        ( ?$ Q% o5 z7 ]8 c3 q" |
        SetDialog        ) Y0 o& x0 ^$ u2 m- ^
        (        & b& R: m- f) a/ W6 s4 M5 i$ V
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
2 v7 [8 g6 t0 W# l; L) U6 F                IDS_PROPQUEST_INC_004315
: i; }6 D7 w$ {& c4 O        );                               $ S, Q9 b( E" u2 q% m$ v& n
        }
. a, y  l5 t5 ~+ ^- P* U}
回复 支持 反对

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
: z) E% K2 w: B, @; v+ v" SpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
3 B( V) U2 D  x. S1 w) tdefinequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-17 11:52 , Processed in 0.108239 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表