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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        % j% r$ y/ c8 c$ E$ E
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
# C$ ?8 \+ a9 r+ D1 s/ m+ [* ^SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!2 y: U0 Y4 [* N) Y
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
( n. p9 ?1 P! h: dSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业0 h3 X5 O  q3 B- k, T
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!( j5 ?" j' ^! }- g0 n+ w- O
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        & R3 Q7 r1 ^8 E* x
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        * n, ~3 V* l  r; X5 z
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
6 _+ Q4 ~- g' \+ k: `1 \SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 F6 z0 x7 g0 GSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        6 s, X7 d9 }& ]  V3 q& b
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                - d* R+ V: h, |# t
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                # F; m0 `9 M% h3 A7 Y
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                / v: G( O4 l! w$ y
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
$ A, [( N8 N8 ?* W; BSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ; _& G% a* s) F4 u- x$ [
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师8 r# @/ m# w6 w0 c

7 P9 A. j4 x5 v                                                               
- w6 @8 s. H) w; }* y  N8 ~        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
6 V- L+ @6 B) N$ k4 ~        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                          Z% z: Y, m: S) G8 `
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
' S5 D# a8 I- \- Y$ o        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ v$ C* u; c2 M* Q        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        3 V& [+ F# I( A4 l$ \$ c8 a$ h& l
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
* z) ?  d( ^0 z  V3 \         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"          R# _( M1 A' n- F/ s
        SetDialog        + ^! L0 v" m8 Q$ S
        (       
% M( j+ {; u" B                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"7 F7 b9 V9 s1 I% w. w( m2 F4 {% Q
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
+ Y  i' w' @( F( E5 Y( ~$ Q# O        );        ( S" \! X! t, B& e
        SetDialog       
! a) p0 c  Q) Z8 ~, {  n# b8 }3 S        (        ! E: z* i3 Q$ o) q! P+ ?$ O
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
; l7 Q5 S1 H; T4 y0 l& x                IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 `" h) |" a6 j4 N) B8 V+ l8 u        );       
0 h' v) `( T2 I) ^. Q- a        SetDialog        , z2 B+ r! c' S5 A8 ~3 m! i
        (       
/ p* Z$ ^; E* k# Z. `( E: e5 h                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
, }" `. Q) c! I+ |                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ; W. ]' S7 P, i0 F, u# \  M  a. L9 L
        );        
; c+ V8 B! r/ R5 F% Y7 K2 ^# i/ j7 B        SetDialog       
  a3 E0 S3 t5 b        (        & h  k1 g- z: ^. w" e3 {6 @
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
0 e1 A- U5 U# A7 N. b0 I                IDS_PROPQUEST_INC_000715
% l, i- \( w* u/ d8 B8 K) G6 `        );       
. J3 r# [. C; A3 w  Y( x1 ?
+ v, r6 V1 S- p: ~2 q        SetDialog        . E8 _& ]: c  Z4 Y
        (        % Z* d# B$ Z7 B1 R! g
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
! X6 a7 a4 O: ^) M, ^- |7 B! p                IDS_PROPQUEST_INC_000716
6 C2 w) h0 f8 c5 O. m. ^1 v3 Q        );                , \, R: m1 T4 J$ }
        SetDialog       
: ?- }9 i/ _+ w+ K8 I6 `! h7 K& b        (        & k: F. A$ p( H
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
  ]1 h4 m/ }& ~- \+ y7 J7 H3 t                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* Q) ?7 {6 C/ w. ~6 A        );       
& V% [( k7 J/ X7 T        SetDialog        4 L$ v* R5 r  G6 ?, M  x: E9 V
        (        9 B" g# {* I; @' H. A
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"5 z/ Q0 |1 _1 o
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 {) l$ c  V! K) A1 i; C1 H5 M; R        );        8 c3 B  P9 J+ O% x
        SetDialog       
5 h* L+ k2 L" v# M! x% h        (       
0 z( w( \* x& ]/ v5 }) a+ R9 P                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"/ G& v6 e6 k) \) p0 X, Z$ }/ ~& Z2 u: G
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ m* J" z. }! C% f  A        );                               % t% e' l8 K0 R7 x  s
( S) S$ {2 w. E/ L

/ U! {$ y2 i; d3 a& h1 _6 W
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
7 [$ \7 b9 Q! ^. b( e8 ?/ x{# ~4 d: Z: t: r: f
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# x5 W  A7 Z" x        SetTitle$ o1 Y4 R) p9 g( l# F: E( I
        (- U8 w6 u3 d  y7 X$ Y! C
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
6 E7 @9 @4 i, D! ]- d6 U        );
# P7 t2 O! B( h0 q% W" s. t///////////////////////////標題部分////////////////////////////
7 n7 Q; e" i) c$ x& d9 {8 c3 r        setting
0 g9 m2 l# M5 J3 g0 O- s        {! ]9 S/ R) y7 t9 a' _- q6 V  B
        SetHeadQuest( 6005 );
, R9 l1 e% b1 \        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務) L! d" M+ E4 `  s$ K5 l2 ]/ p
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
5 v+ ?8 [5 D% ?  m& w! _        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)9 x' Y& c+ Z( `9 ?
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
6 @$ X' [2 a, J- [; T  O* H  l        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
6 d, }1 Q/ p  `7 D* c4 M        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果+ t- a# R' O* i. `9 v" Y
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業: y& J/ w2 N0 X# _
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
1 p: Z. _) E. l& J        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   - |% O. V$ o) B3 B) K; a6 r
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
0 _1 ?; B8 ]( w        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品1 C' c2 b. a/ f2 ^4 }% e: a+ d
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币  \7 Q3 g4 ?3 [7 ~: o. o
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
$ P) b) a# T. T" ?6 T# q        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
( J+ U$ W: t, D# B        SetDialog       
2 K1 L5 ~0 Z" A' w) e5 w) |        (        - u2 Y1 F& |+ h6 O& V/ r' Q4 w* a0 E0 ^
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
: r: z; a! L- T( R; [( @' N; _                IDS_PROPQUEST_INC_004309; O" I1 M0 z; T0 y$ f  a9 w
        );       
& C" i7 v, `+ H8 R7 J; I) i        SetDialog       
, z* y( V5 x- w- F. _        (        + E# I/ V1 v- t9 x
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"% g1 k7 K$ A4 p) ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
: q" c4 V7 i( c        );       
& h  p9 U8 p! C& Z. F5 |4 p# a5 S        SetDialog       
, G5 Y6 y, _$ K: X' r4 S        (        0 w1 W$ g( I: i
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
2 B& g9 k3 e+ f# c# {7 V/ R4 I                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ! A: D. \7 O( H! f7 f2 q' K
        );         % Q7 B+ g; X% F
        SetDialog       
! S6 m1 h' n+ Z' G8 X        (        $ y) \% u* r- ~) d
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ P. ^2 Y. u1 B# S) S5 ?                IDS_PROPQUEST_INC_004312
. V) u! Q& D9 N# z; z        );        4 a7 E; V4 M/ D

" {% z5 r" G8 Y, i2 b# s4 u- Q        SetDialog       
4 o) m- B/ L- u' C+ ?# W        (        + h5 T# I3 L3 P. v6 \
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
# H8 k6 u8 [! c( L$ E" j+ E                IDS_PROPQUEST_INC_004313
% |! k2 V' \; C7 u9 C        );               
3 \9 t1 H: j4 m  T        SetDialog        ' b# U" X% k3 N$ }% ?
        (       
8 G' ~/ p' a# d) u2 E+ l                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* Y+ |, U4 w9 f1 Q& P
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
  s8 H) C6 C% T! J4 {' I' [        );       
" q$ x7 C! _: t8 O) @        SetDialog        0 b5 I1 O7 g! p+ K9 d
        (        1 q5 o" n6 P2 i# w
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"6 C# Z/ ~; b% e+ @  E
                IDS_PROPQUEST_INC_004315, X" E. ~% D2 h+ |5 L; X" q* d
        );                               / ^0 g2 ?/ r' v6 x5 u
        }
4 S3 ]7 H! s+ A}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
. ]' U& R  o5 m- v' {; HpropQuest.txt.txt        //任務文字文件3 G: L8 D6 i# A1 L3 ]5 A7 J
definequest.h                //任務的定義文件
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