飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9305|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
2 \" N; k( @2 N7 e  NSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ! d5 c- [8 {. h& \; Z
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!& X9 a# Q$ F, K4 r& q; Q6 B
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
* a4 M( k, P, W2 t+ t* \4 E9 eSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
) w$ G6 x% q6 F" {5 S6 z4 e+ j4 a6 MSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ I# S. X3 Z7 H
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        % |; N, n6 H1 c6 {, h0 U
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
# E- m. \3 k3 M& x1 R6 @4 CSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                : b; p+ r2 a  Y
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
9 i% J. i6 w% ?) w5 t4 RSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
0 h, n, [9 r! a. O: [  @- PSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
$ k7 h! z' U+ {9 c. ?SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
2 R8 h9 D* M4 ]% ?% f0 O1 Y: ^! LSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
& J) r  i$ ]% d; y( V: vSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
( Z" c1 a3 l5 P6 `# zSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
" ]2 o/ v1 Z  f- k# W  rSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
1 _7 h& k5 i5 k) k2 l- G9 V9 ]: J) v8 o  l4 X
                                                                % O% i$ l$ i  v2 }; G3 e
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
& a* W/ \5 g& x# ^        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
$ Z+ R, O3 {( F+ ]        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ( B, P0 }) d  J: W
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
) U! m' t8 Z: ?" E3 m% t        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        1 S1 K' ?# w+ K; M. c
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ; k2 u3 B6 g. Y  x! D& t) C
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
* Y3 K, j1 O8 X/ }$ S: X9 @        SetDialog       
9 i8 a; z+ P3 E$ ]* k3 o# _        (       
5 W* M. y% p6 H8 I: ~# F9 ]6 B                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
. F2 c8 x6 H* i" R' R* t4 B+ ^                IDS_PROPQUEST_INC_000712
) r& t% [3 A5 x: e- {) A        );          _* |$ ~- \# H. P/ [1 @
        SetDialog        * V. P$ g" [  X3 t% m6 }4 O1 j
        (        # S' U4 v4 _" O# ?& t' a
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
6 h! H! C) t+ t5 V9 o' r                IDS_PROPQUEST_INC_000713" R9 m( {. {3 L6 K
        );          e) P7 X; Q. U
        SetDialog       
; z$ P9 U/ N2 A  K5 U6 F0 a- `% Y; J        (        1 U9 C" w. j: |, z2 y2 v6 @
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
; `5 O* N5 n* o2 e  z3 x                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
0 @" ]& I) M1 ^% l; a! x        );         0 f: n$ S  _. w, C& N) ^
        SetDialog       
, d  M: E5 i+ a5 t# E9 m# S' I        (        ( g) n4 Q( r+ A- w9 Q9 U
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" L" h; d5 D. X
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
# k; ^" y- P% g: s0 O. Z        );       
+ S8 Q9 U4 ~# g# v- @# ^- s- J3 x& w" b
" I2 Z7 x7 R5 h/ x: L% ~        SetDialog       
0 L+ ?4 R: _7 [: {' N* Z1 e& w        (        ; \; ^! K; c; ^( s# Q4 b
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
1 j4 z5 t6 r0 `! N( t7 F, U% B, q  X                IDS_PROPQUEST_INC_0007168 L% G& Z9 q( j0 s3 w: U; k, _) X, m
        );                  N( F: ?* F& t% }
        SetDialog       
, b9 Y4 C/ w' F3 A' g( t        (       
6 }4 |9 T  e  w" M                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' y9 Y4 \) K" h+ w( B4 y                IDS_PROPQUEST_INC_000718
+ i8 G5 R" c! f8 f2 O6 W/ T        );        & i* Z# ?3 a9 d3 N- w9 Y* l
        SetDialog       
- Z- W, y9 P+ K9 R- T- a. J% s2 Z        (       
6 x1 Z- C: V4 n# h1 _3 |                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
/ W- q9 G  d3 ^. q% s                IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 A$ c$ ?5 g, x) M% Q2 G1 V        );       
' |. Z& p$ }( |% U0 `: u* F- H        SetDialog        8 L  Q, R, m2 O2 _+ q8 ]: @; O0 q
        (       
4 U# m7 c" v% |0 R                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 H8 [. }5 H; N' L( l4 M! Y9 O                IDS_PROPQUEST_INC_000720& K' k0 u$ [2 S9 [6 b; Q
        );                               % A  b+ S  F# @) u
1 x+ j( B; {& s3 h: }
& I" ?/ D' j4 E" U
回复

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
  ]$ T+ d( e: B2 E+ z0 L6 D{7 H$ `: O) l5 q& u4 v! n* z$ S5 p
///////////////////////////標題部分////////////////////////////  T) }1 `' c0 s/ ~- [4 P
        SetTitle
" ~+ e& j9 p" D3 t        (2 l0 w# Q" P. e2 P7 g
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
& `, x. s$ Z+ r# d/ I) G, H        );
% G3 q/ g4 u9 M2 o- a' {///////////////////////////標題部分////////////////////////////
: F/ R6 S* ]) v- Q        setting
5 Y6 N* T4 Y. A; @; J1 i        {# L: r+ K8 |0 j8 I; L
        SetHeadQuest( 6005 );
/ L- B; K$ H$ }: A        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
. ^1 k, o, w( W9 N  g+ A  S/ [        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
9 u( c0 T0 ?- w+ r. s        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
2 t! H- M) T- d/ }. p        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
( C# V* j8 B( @; _! u        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
3 X6 a2 m: c4 ?' [" M! ]7 d7 Z        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果; K" |' k4 ~+ F+ X
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
/ v2 E( ~8 V7 F+ l        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
0 G, L  C% {9 p+ A4 n4 b        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ( x0 ~* ]. e6 R0 f) c# I
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
6 q6 R/ ]% T  T0 d        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
6 G; ^6 U0 i( C        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
& N  r; z7 M' Y) [        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗3 V' ?5 o; N+ n! R, m
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
$ _6 N/ ^8 g+ F' k        SetDialog        0 O" r  L. c. P! x$ f; q  c' {
        (          X% D( p  b. i* f
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
+ j0 n- k- q$ e& h. g: Z& A+ T9 U                IDS_PROPQUEST_INC_004309
" ^1 O) |# d* a4 f1 ^        );       
. l& F" p  R: [+ I: n6 S4 V. W        SetDialog        - f9 l( R! I8 Q2 o2 T. L
        (        - e* l7 K% r  e; `* n6 o
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"# l% l* _9 h  I0 ?# s! Z
                IDS_PROPQUEST_INC_004310, A) u- \9 [; R2 i5 L
        );        & J8 p- p; ]9 Q8 X
        SetDialog        ! O- v, H9 a$ R/ c. u2 a  G
        (       
5 [3 S  f; h0 n& i6 }                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" C: `, j  |( y
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
. _( s, h) i2 o: M' [$ A        );         ! [/ @4 f, B. E/ x' V1 T6 R
        SetDialog       
3 G" E, J* O2 F. v+ ]6 [( v0 j        (        % F9 d4 f1 o$ Y' `* D& s- s/ G
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") w: P- Z" R5 [  {" z
                IDS_PROPQUEST_INC_004312) j* @: O2 S- m3 m* b8 Q4 }
        );       
* m0 s& {) H- n' E% n; J" }
. c! t6 D/ K3 y' b( \, g9 j        SetDialog       
/ J& T& v: `" S+ X4 o        (        ! ^" ~2 A! h$ m& U/ ]1 l
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
, l9 T% s8 {2 k                IDS_PROPQUEST_INC_0043132 W4 ~3 M- w- K4 y8 g; L1 a' R
        );               
& l% j. }0 Z& g( B        SetDialog       
9 M! V# u9 U: }9 i/ S        (        4 Y6 B7 `) h: \0 W
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
8 m8 I( C; X. v- c) Q$ t                IDS_PROPQUEST_INC_004314 + L+ ?' B5 d! h# s; n" M6 N& O
        );        8 J( U1 d* {3 ]3 g2 E- K
        SetDialog       
1 o7 ^. Q1 g' x        (       
- O; [# X+ I4 }- p( V! ]5 l                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
! g. r$ z4 P  k8 J; b                IDS_PROPQUEST_INC_004315
. u& j; Y" ^  v        );                               6 Y$ N9 w; k+ z3 b8 Q3 z
        }
- }" ^# m" m0 R" T1 V" Y. G}
回复 支持 反对

使用道具 举报

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
0 [3 n, s; \0 k5 ^9 |. y' |, NpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
3 R2 ?6 y2 l) J. ^$ Jdefinequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 15:32 , Processed in 0.061774 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表