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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        , Y) S4 {2 ]% E
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                7 R6 J" ~- O  T" c: T  M# I
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!% f6 h6 O1 p  q) l& p6 ^* `
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知): F' g+ ]; A1 u
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业9 J7 p) v  m6 l) |/ d) S
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!4 F$ G2 W- f! J0 z+ J) w; p, c" r
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        1 |/ i: z' F1 B8 ?- _2 Z2 e
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
* W$ }& A. a6 eSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ) }3 v: t% K# i
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ; A- Y; ]) u# X* l; M
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        & P" A5 G0 \, D" S
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                " p& \* H5 v4 w5 |3 A# F" f) u
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
+ \4 s/ \$ ~! P- t" ]+ Y9 uSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                5 B% h2 H( W- D0 ?5 a
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验& d2 s0 b* C( _4 S( A8 e! a2 e. l
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
$ n5 `" T* Q- @/ SSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
& q9 k8 e7 z9 X% O' ?* w7 y7 L. t8 U& T! q
                                                                ( W" |' D2 }+ a3 F9 @7 a
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        9 z  K$ c* w0 c
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
/ Y6 S4 k3 J4 M$ U( e, F: O# C        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        8 ^8 e2 J) y, O! N5 V* |3 n
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        9 Y3 ~7 @+ f1 g
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
' E8 w5 W# G5 |' p        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
5 y" u4 Q3 B0 C  J7 y; _9 F0 w         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        4 G5 [3 L" ~2 ~4 d2 M
        SetDialog        ( A* I0 n! d  W$ G
        (        & d: C+ X: M3 r# o6 h9 h
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
8 i9 N( |9 E: A) u  b7 k                IDS_PROPQUEST_INC_000712* p5 |4 e* Q! b5 n
        );       
: S' [- @. t6 J3 {        SetDialog        + d0 o2 H4 L, \" @1 {$ M- n
        (        ( Q% @/ _1 F7 l0 H" T
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"& w& r! S$ E4 f9 |
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
. z- [# J+ }6 \; W7 \        );       
" s8 G! c9 A1 i" {        SetDialog        * Q9 O) O* a- r7 M. R. W% z
        (       
, |6 ]' }9 l5 A" C+ J; z1 {4 \                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"- A: w1 P  W6 B
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
: W- j% P7 {( o; k6 F% l        );        
5 L+ ~* J: D8 }% W        SetDialog       
* e" O( h  r7 Z6 q# }7 l        (        6 O* l+ y3 P+ D& w, c
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"' b4 e5 Y/ I, `. z' v; ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
, n! m) ~3 v$ }) U9 u        );       
# [1 h5 i3 P9 k# M  B7 A4 S4 G' m
        SetDialog       
" N3 y# z1 A& r* a        (        + e1 F+ A, g- d3 o4 I
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"' E+ {& M- E5 L& T4 `/ U' L' j5 H
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
: Y( r3 z, n  I/ ~        );               
) ~" E  b, h) u$ J# p+ C) H. F        SetDialog        & r; e9 o- M( d0 e& k
        (        - `4 A4 U  c- n( b4 m
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
2 Q( A% s1 V1 j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 A+ i8 v2 E3 L) R$ |- Q: w! [- Z% L        );          [5 ?4 V1 z. g4 {# N& k
        SetDialog       
4 \7 z' L, e' W! ^7 w. E! q" p        (       
- Y+ U- \9 e$ c( ~# U1 Z                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
! m7 n8 v, S# g. l6 K& v0 z                IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ b# d3 b. d: w" t& o" q5 y" I        );        / u( Q( w3 L- M7 M& {% k  C( G
        SetDialog       
# L3 I7 W; U) b- g- g5 C! L3 F        (       
, X2 A' ?5 x; E) b                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"9 @+ W! w5 [$ m, }1 A4 s0 ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000720; Q+ A3 m$ d3 ~
        );                              
- ~+ f2 d  t6 M* {- `
  `( ^0 U6 [: [& i* G6 j7 }6 h  ^" k+ S$ d( M
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
1 ?1 e* V( t( l% A{2 j! M6 k. u8 x' H& n" M( n% U
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ ], {7 g, Z, {  T/ I# \( l        SetTitle
( \8 _8 J7 z4 i/ [- M: r7 s/ @        (
+ N) i" x& X0 t9 ]                IDS_PROPQUEST_INC_004308+ \& q6 I1 x" o4 j1 b* V
        );
8 E  m% p% P% h9 Q' m+ @" o///////////////////////////標題部分////////////////////////////' }- W9 n; u/ z& Q
        setting
' \, D. L$ d0 Y        {
7 F6 O- T3 f0 h. m6 M        SetHeadQuest( 6005 );% N+ X+ X3 w% {2 l9 @
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
$ w; E2 J3 z+ C. w- e8 U        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)4 l- ~& t" n2 S5 i
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
8 m6 r  D0 L9 T3 a1 ]  H        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
5 S! q  O. `& ~7 D: O) n4 w  y        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級( h0 B5 v1 ?6 d! `+ ]7 X
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
; c4 G6 J8 Q% w( u7 R5 \* L% V& A        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業  o! w2 z3 d% p9 t
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
1 t) W4 S$ w' I9 w  \% N( D; `        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   - B$ h8 e9 g$ Q" l( C+ Y4 o
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
- H$ O/ j3 r4 H5 ]9 `2 y% n- ?% M, v        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
) `% T- S2 l4 v/ Q' c        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币/ D% c8 @% z, S8 c$ `; I# b
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
5 y- F2 @1 R: I6 I, b" k3 {        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
4 P6 \; u0 L" c. ~4 _8 F        SetDialog        + S3 I6 h9 @6 b& o! v, T+ b) e
        (       
- J) g8 h' X& K7 m                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
; u( L; Q9 k3 C  U& S& w                IDS_PROPQUEST_INC_004309
1 N  G/ h* T7 `- Y* q  V        );        " Q% p; k5 @; V3 Z$ o( a
        SetDialog       
2 x. c, K1 b2 w* o0 D5 Y' {+ ~2 o) w2 |        (       
) L$ }# l# ~4 }) b: [* Z% j                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' L9 s" H. v' ~: r                IDS_PROPQUEST_INC_0043101 b$ V4 |3 n7 {/ A
        );       
) I! |! X8 J  D  C, \1 L- U1 b8 R        SetDialog        1 @) r) A5 H. I# d
        (          I& I9 u3 S5 `. ]  ?% j* o0 q! D
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"; K5 N5 w7 B2 S  J3 t* X% t- ~- M
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
$ U0 e: t" {$ E% f4 k3 q        );        
0 g5 U* p' |. z' L1 d9 k- P        SetDialog       
6 u" V) o! m' B1 W        (        ) H: o: y' z: I# d  w
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"! q/ I+ o8 p- d
                IDS_PROPQUEST_INC_004312- l9 `/ S# d$ ?" @! K/ `6 l/ ]
        );        0 I6 j: C7 G( n. w- e
, C2 A5 [0 s7 M- A3 E
        SetDialog       
; D7 h( m5 R5 m3 ~: s& b        (       
9 F' m6 \3 K5 G  e$ o( L; j& V                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"6 ]7 {8 N+ L; C
                IDS_PROPQUEST_INC_0043135 X# j; ^$ G; t' t" ?) |7 H6 |
        );               
# v1 ^7 w6 Q. A/ V2 U; b        SetDialog        + r! w+ {, Y7 U) K3 I! x
        (        ; F) }  n0 ~6 c. [: p$ T
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"* t; A' p  v+ a9 r# V
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 - [. ]8 Y8 W7 [5 @  ^5 p7 \
        );        $ h+ k3 C0 ?" s8 m& t
        SetDialog        " \% h5 @1 |: P1 r* C0 `
        (       
' C7 \2 [$ v/ b) Y+ D6 i                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") s# `! B0 p( Z- I+ p2 O) p" E
                IDS_PROPQUEST_INC_0043152 H5 m0 N9 q0 R* X3 X( H
        );                              
- y; B  [( v3 N. V& |        }+ {1 ^- D3 |$ l1 s; |
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
0 U5 D( x! R) V, u0 u# ?0 ]# wpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
$ B) o2 w$ U, S% {8 gdefinequest.h                //任務的定義文件
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