飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8092|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加, W3 z8 \9 ^" C" n+ Z
* J7 v: H" B5 l4 z/ G, @
propMover.txt.txt                怪物表面名称! j% ~8 F9 |# o# w( |' \
propMover.txt                        怪物真实名称' S; v* K2 U/ M& H. d7 ]. I
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
$ V/ ~/ n$ b5 Y- xdefineObj.h                        怪物代码设置
1 W7 l2 x5 p# I. y% ]4 x  a, `4 G★mdlDyna.inc                        模型文件设置( Z. @1 F+ k- M' @! x: S  {' `4 g

1 Z7 p+ f; b7 r5 ~6 f& m8 x网站地址:www.ffwold.com
' D: O3 H8 P" b4 aIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
# p, Y% C3 u' q$ OIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
7 v, Q  F2 F! m# K9 A7 L; k# D
, `. A( t1 j8 }& {+ eMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
: q: Y& u" k# `9 s: v" h% i8 m6 b
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
; \6 P- m7 Q: C' K3 D
; v" o, {6 a* TMI_IBLESSPUPPET                                               
( v2 T* F  t# t' A; t# [% {{                                ' j: M. N* _6 v
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
! [; X9 j: y4 ]% b4 N% @* F        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        - ~. V% a- J. n, r  v. m5 \( a
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        . v' x# I3 {! G7 x) y
        AI                                       
: m2 I+ z! |# C( g5 j        {                                       
/ m" U$ M" _) j                #Scan                               
/ ]( B- J9 L1 n1 Y, i1 i2 H7 q                    {                                                ' C9 f4 E* n0 {1 A2 L: V
                        scan                        
  s) d7 d. C" C6 X. z                    }                                                $ G$ V2 ~& a% t( @( D! }$ b
                #battle                                # s# g: r$ U* O1 e6 F/ Y2 _! c
                    {                                & a; n9 q  i3 j0 r1 M9 Y1 u
                        Attack cunning low       
# ^7 W( d( M6 t2 I                         Rangeattack 20               
8 b1 D: R/ v1 p7 x% N                                                                               - o; i' X0 a( n% m
                    }                                                5 G2 `9 {9 V) k
                #move                               
3 d; T) U, Q; p/ y4 \2 [                    {                                % R, X0 g9 l8 h. R, f
                        Loot d 5                       
/ `$ d% V- z7 z4 |1 V' ^7 F                    }                                # v: `2 U! J: o" i4 {7 n
           }                                                      
6 }, Z9 @. ^. H+ `' w}
% o9 x3 w$ M" I# ?" m" K+ y: }. @6 J6 j9 o! d
" H; h9 r: N. o5 O; W* b
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
: U; O& P4 P# k- Q  b& {1 s7 n        {
) h9 y8 D4 d: f5 h6 P5 R+ K                "stand"     MTI_STAND
; E4 R3 b4 _) ?                "walk"      MTI_WALK 1 @0 X7 S7 g; [4 }  z  i$ y6 r. e
                "idle1"     MTI_IDLE1 7 d0 L" K2 e9 z* u4 V1 _
                "idle1"     MTI_IDLE25 v, Y) B" c$ G6 [2 Y# O
                "dmg1"      MTI_DMG1
1 M& p0 }+ H/ @8 |7 B& s+ A                "dmg2"      MTI_DMG2
4 R' R5 Y! K' |                "dmgFly"    MTI_DMGFLY6 ^: I8 D8 p( ]2 L  ~' u
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE; S. u3 Z* ^0 k* P3 a  F
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE% Y2 {, R. b# ^5 w: ~
                "die1"      MTI_DIE1
3 R9 G1 V9 r- n7 p( ?                "atk1"      MTI_ATK1  z0 ^. N+ A+ D# Z6 b' s
                "atk2"      MTI_ATK2
1 u  l9 C" I# @0 }; B+ G4 R                "atk1"      MTI_ATK3
* A6 j: u# r$ [7 _/ v                "groggy"    MTI_GROGGY
# r8 e/ `/ s3 {: w2 h. E. ~0 X4 D  t% r1 ]9 c- r* E. i
                // extra# H! I% j! K/ t
                "walk"      MTI_JUMP1
- \8 g! g" [3 L: V" @: d                "walk"      MTI_JUMP2
) M$ Z9 Z" P) K' [8 k; \                "walk"      MTI_JUMP3 , M; H! V. E" z) h
                "walk"      MTI_JUMP4
9 T, x2 i" f9 U  s9 |                "walk"      MTI_RUN2 L8 T& f( i2 ]& n3 Y
        }
' D. Q* H8 m4 L6 y! Z1 d3 Q: P- v+ A' }6 @3 |

3 Z* G! K- ]+ O6 C4 G4 V' o7 v5 C6 o: r! u( N8 r( h& s
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 15:31 , Processed in 0.088273 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表