飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12363|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加  Y8 F5 j8 U% V6 W

. y8 T5 A6 a  A) t8 W. zpropMover.txt.txt                怪物表面名称3 I5 v9 g6 s' v/ X) y1 g
propMover.txt                        怪物真实名称
5 k* m' p9 y$ H6 Q; l' i' ]propMoverEx.inc                        怪物掉落设置1 [, t& N4 K3 N9 A6 P9 |% `+ t
defineObj.h                        怪物代码设置* x" J0 ]1 r1 A0 f  ^- s
★mdlDyna.inc                        模型文件设置/ R4 ^' `3 w; V' Z; l# e+ j6 {0 A

( ]' l1 t5 `) x) _. V网站地址:www.ffwold.com
& C% @: h5 B8 ZIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
$ G2 ~2 P3 n5 Q( L4 J& S% b& rIDS_PROPMOVER_TXT_002229        9 i4 \) F! r2 v
' p" i  R0 M7 Q2 ~% P
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022294 m- c4 @& {3 a
% z0 m6 S! v2 r2 g/ H
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540+ Q% `% p* V  o7 V- u( k( z7 i  N
: s; C' S- P. _# ?+ E& f
MI_IBLESSPUPPET                                                " T6 q, H) E  s* @  J) A
{                               
! t7 |5 m( A3 h7 X  r        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
: O* m5 n, t9 L+ y        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        5 s8 B. \2 K9 z
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ) A' H  v! u5 S
        AI                                       
5 ^' H5 k2 m3 x& @# |5 j        {                                        ( w% }0 w$ c& A5 y
                #Scan                                ' M% ^) m0 U4 h2 h
                    {                                                ' c$ Z7 R4 p8 G  k# N/ E
                        scan                         % j( J1 O9 T8 v6 F7 w; q" x1 J# k
                    }                                               
% ]8 i& Z' [& m0 U' `% u' q7 Z                #battle                                , v2 M: W( Y* x; P. q2 D
                    {                               
1 Z+ k; f7 I9 D0 t3 Z/ r                        Attack cunning low       
8 x& Z6 |0 f# T2 ^& a: [( X                         Rangeattack 20               
# Q. u" _9 i% I9 V- L8 \                                                                              
" ?5 d) J$ h  t8 t' M9 y                    }                                                . @' F3 `0 R$ F6 T# {
                #move                                  `9 [1 L. x  |* o) F' d( v
                    {                               
7 I# o  K' B4 \: X6 O8 L  Z                        Loot d 5                        9 A/ H/ W" `$ t& y' `5 }- Q" S# ]
                    }                               
. i2 L! u+ ^, b7 ?; T           }                                                      
" k- k4 ^. {# c2 K}6 l- E) V; ~% i& }0 k+ Q% {

1 E; r4 ]5 O0 Z! `- x
6 {( z9 d  \) c- q                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ( V& l" u/ H- ?7 w
        {8 Y# F8 A3 N: Z7 Z. W
                "stand"     MTI_STAND 2 I% G& C* s! C/ n0 Z/ D
                "walk"      MTI_WALK 9 {3 H$ B* Y5 q
                "idle1"     MTI_IDLE1 - {+ k& E  c  N$ a. H5 P4 F, B% |' ]
                "idle1"     MTI_IDLE27 Y; K$ G! o% ^8 D
                "dmg1"      MTI_DMG1
* ^8 Q  E8 R* y! d0 V' e; M! S                "dmg2"      MTI_DMG2
: r( y) e' ?" P# o, F                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
/ E6 x) T. S9 J5 |                "dmgDie"    MTI_DMGDIE. _( c# N! M. T- x
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
$ D1 u$ a' M/ D! A4 f                "die1"      MTI_DIE1
, |$ _; W: G9 Q' H                "atk1"      MTI_ATK17 B( J$ }4 X- J. W  F" J
                "atk2"      MTI_ATK27 z3 r  m, D3 q: p1 X" n$ R% t, ~: Q* J
                "atk1"      MTI_ATK3
; b4 y6 k% V5 ^! H/ b* v                "groggy"    MTI_GROGGY. }! ~) x4 q6 _. L% ^

) V. R6 N7 m# O! R                // extra" a1 I3 G4 O' ?/ O/ ~
                "walk"      MTI_JUMP1 0 e* z& |3 p# h6 k
                "walk"      MTI_JUMP2 7 Q* m3 i: T6 {( B
                "walk"      MTI_JUMP3
* n; M1 g( k3 g8 y                "walk"      MTI_JUMP4
. w3 k' E$ }: z1 ]                "walk"      MTI_RUN
  N& V: ?1 H/ S        }, N- L- L) c9 N9 Z5 d2 l& X

9 f" N4 z  l. m) A2 |! h# X9 w9 X' z" j' p& t  _' m
  m3 u# g& S- e8 t. m; `/ |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-20 10:41 , Processed in 0.061792 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表