飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12145|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
" m+ p2 m1 q' O
3 W4 @& M& [( w4 Q1 w5 M! e  HpropMover.txt.txt                怪物表面名称
5 s- |& S4 l- o3 EpropMover.txt                        怪物真实名称$ |& S  g4 P8 W0 p& z# B
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置9 Q6 e) ^3 r* D* C' ?
defineObj.h                        怪物代码设置
9 ]" F6 ?6 K, U- I  a3 V, O★mdlDyna.inc                        模型文件设置
) y7 V4 l* K7 Q1 T8 v  I1 p6 V7 z4 e- V6 h8 [. v6 k
网站地址:www.ffwold.com; |1 s3 I- [: j1 B
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
) y$ g% u3 ]/ `$ C0 ?IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
0 X: x9 G& v* G0 d" T4 X- [! s  Z7 @6 [% K- X
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229- b/ b6 r; u$ G6 m1 {1 e4 A
# g( F( q2 U/ g/ Q
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540& m2 z% K8 T- w$ d- H6 s

9 R' s' v% D! o2 W, [MI_IBLESSPUPPET                                                2 x. ?' S5 H+ Y( S7 ?4 K/ G' b0 @7 g
{                               
1 `, ?+ _+ ?: h- r3 G: y! G9 H        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        5 |1 j( A) J, ^' s  v
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ( u+ Y5 Y# ^6 ~- ^# u) A3 E' I1 m
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
" Q$ E: W5 r& a1 L        AI                                        $ c5 R  `  m4 W; s+ E' N
        {                                        % d( z  k2 @! s" g8 Y- E$ b
                #Scan                                # K* n  @- h: d; ^7 g8 @
                    {                                                7 _: a9 n; z3 [4 W8 g1 D( @! u% q
                        scan                        
$ b; N6 ]. J" P, E5 w8 j                    }                                               
& ^3 J* i$ o7 _/ }; F; _3 B6 c% _                #battle                               
' z) X, z5 [. h3 u/ D$ _5 k                    {                                5 R0 G3 W$ j3 l7 D3 J* g
                        Attack cunning low       
+ ^% O& c) X# x! u9 B3 q                         Rangeattack 20               
- h3 T% P# m% N; Z8 q                                                                               ; `' }; Y) a& c
                    }                                               
9 I8 p2 r6 @$ g: U4 G; U                #move                               
+ [9 Y3 {+ H1 X0 R                    {                               
3 v: u' O5 D& `8 D* l6 u& b                        Loot d 5                        : q8 I1 ^# F5 a( m* _8 v! i' @
                    }                                4 |& S) N8 k0 Q% ^
           }                                                       / l3 ?7 o" j* J8 ^( c1 n" p1 N; E# s
}& R* J: o9 M3 j+ O1 {6 Y

" o, T* u) ?- l* F9 f, ^* V  F  e: x+ j
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
7 E; d0 C) z" }9 J8 ?- h! V        {5 P9 Y, _+ r) S6 ^3 U3 s/ ?0 N( k
                "stand"     MTI_STAND 0 M, E. o* u$ ]  D- ^
                "walk"      MTI_WALK 9 u, X2 h& x) j7 `! u7 S
                "idle1"     MTI_IDLE1 . G3 l5 j% K# _" H" r7 Z: E% V/ y2 I
                "idle1"     MTI_IDLE2
) o( T4 i1 z8 u) G: X* d                "dmg1"      MTI_DMG1# C, E( U# X, l+ E: c6 N9 J1 I$ l
                "dmg2"      MTI_DMG2
1 O/ P4 N' m9 T" k                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
* ^1 o* A  N' K                "dmgDie"    MTI_DMGDIE' @  k" j* d) [
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
' d/ m0 a: O, {$ Q+ w: \1 t                "die1"      MTI_DIE15 m' \8 C' e! d. E6 y) s
                "atk1"      MTI_ATK1, W* B) H* |3 c! ^  n, Z2 R9 A
                "atk2"      MTI_ATK2" e" I6 E, k. r8 E
                "atk1"      MTI_ATK3) e7 t; A9 v9 y% C
                "groggy"    MTI_GROGGY2 [2 }# z; n# e* S4 u7 ~( ?

4 l/ L- W6 v, A! ~0 C6 A9 L                // extra
6 V: }$ z. X% \  L& y                "walk"      MTI_JUMP1 " r3 Y0 C) {& [( n1 H$ |
                "walk"      MTI_JUMP2 ) A0 X' N. w/ C: t5 U) i4 I" N+ p; D
                "walk"      MTI_JUMP3
/ G! V& V. v2 w+ \, p# a# V                "walk"      MTI_JUMP4
1 A4 _% z8 |* e' h" Q! k                "walk"      MTI_RUN
- X3 x  O! A8 F* U        }
: T2 y$ M5 z  d! D7 Y4 D! s. {* [+ R7 E# x& U- b9 Q% n3 I" A

% {/ i4 @( u% o+ n' l, M, H
8 r+ X2 Q% ^6 `+ h6 T. U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-5 18:35 , Processed in 0.058441 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表