飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11059|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
. Z$ c" f( _3 D1 ~
$ w- r3 a1 ~6 I: @$ {5 b/ L! ZpropMover.txt.txt                怪物表面名称6 G' u6 N7 g$ F" S
propMover.txt                        怪物真实名称: F+ k/ H5 o. v/ v( J0 R6 `
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
( ~' ]% n4 d# M8 l$ kdefineObj.h                        怪物代码设置' z! G6 }: J2 N6 }- a: h' \
★mdlDyna.inc                        模型文件设置  X* Q3 M( L7 u( ]) ]/ K1 r

" l, n) Z5 r+ U7 E; ~网站地址:www.ffwold.com, E2 n% K/ q+ h" N
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下/ s6 M+ B  V7 y$ s* R! @5 c; L
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        2 |2 s$ m4 t9 c  W
+ H/ `- C5 ?" I$ n
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229  H' [/ @5 ]: x6 _6 d
1 U, O  y. ]  [
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15408 U" }7 ~* D( L* d

/ }0 {! y+ A# f. }% FMI_IBLESSPUPPET                                               
/ J! T- {9 ^9 r+ k: d6 L{                                # e& ~; ^; S* R3 B
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ' ~8 w- I5 R( L+ V# w
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        3 J& r1 P* E. ^) h
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        * Y! y% H0 e/ @
        AI                                       
" T- Q  M  c9 q. N, w        {                                       
; J: \: e; f( q( h- \2 c/ T7 F                #Scan                                ! L8 U" s% ]! o9 M( q
                    {                                                ' t% M8 L! q* @1 u
                        scan                        
" e* ]! s! \9 X0 y8 m9 D0 K2 e+ ^( {& p3 `- t                    }                                               
; }. D- n4 w' d                #battle                                . K* S3 b8 E* P  `0 {
                    {                                7 W' ]/ C" s% M6 r6 W
                        Attack cunning low        ) w1 M3 Y& T, j
                         Rangeattack 20               
' k( s; X+ o- x- X: o7 s7 X                                                                              
6 g8 a2 l2 |% d+ u                    }                                                / D6 G8 w0 @+ Y2 g! R
                #move                               
1 b7 M( c+ w* p+ e- c) j& {                    {                               
7 H* V: P% `* [! Y9 @                        Loot d 5                       
3 M  w& h" @. F" R. o                    }                               
& V+ k, z1 g, @$ Y( @& C* Z! Z           }                                                      
( z6 T0 i# |( X1 _7 H1 {0 s3 e}8 J* @" r9 B! D
  D/ S0 @: u5 ?1 R7 ^, D6 h2 ]

0 f) C/ |* e# O9 o' B3 w                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                $ x& R1 Q1 S3 X( f: l
        {
, q, w# ^$ x8 `) O$ G& t& w                "stand"     MTI_STAND
2 Z4 b$ t( t7 K! U/ k; K! d% [                "walk"      MTI_WALK # u5 v& l/ ~: g# E9 ]
                "idle1"     MTI_IDLE1 " ^/ P7 Z  b/ r2 x
                "idle1"     MTI_IDLE27 e: ~0 `( P4 Z0 C& ?0 b
                "dmg1"      MTI_DMG1
2 a+ a6 ^% j6 ]( b2 ~                "dmg2"      MTI_DMG2+ ?7 _3 u. L1 O3 a( R( \/ P+ ~
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY" ]" Q# [7 b0 y; o% ^
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE9 K) V: R4 ~) j: \! Y
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
8 o3 K7 r! x$ p6 D6 [9 H                "die1"      MTI_DIE1
. e6 R: T1 X" G                "atk1"      MTI_ATK1
; x9 w; C9 F2 K) j8 g+ [% r, A/ W                "atk2"      MTI_ATK2& }8 V( F, f" `- K
                "atk1"      MTI_ATK3" a' @5 x+ V; u( M) q
                "groggy"    MTI_GROGGY
2 O( I& g; P5 A1 v) p3 z# e7 w5 M# a+ L. w5 Z  T4 g
                // extra( _$ ]' n1 O. M$ J1 r$ I
                "walk"      MTI_JUMP1
9 l1 B0 v- L9 q) _$ q0 `9 A' t6 G                "walk"      MTI_JUMP2
! J8 \6 `% Q: W, L7 q. a/ p                "walk"      MTI_JUMP3
* d. H6 p1 J3 {  Y                "walk"      MTI_JUMP4
( r/ f5 ~2 n( v! G& W" v  R% d                "walk"      MTI_RUN4 R% z5 Y! J2 \  m
        }
$ w, v9 Z; Q. s# {) T/ @) F/ J/ {( \
( Z6 ^0 M. e5 ^7 H6 \2 k/ J
' R$ [! J5 z( [  L5 Y* P& O% T# z* a$ ]9 W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-1 21:58 , Processed in 0.063762 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表