飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11317|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加0 b& ]$ w+ g/ M( t# O
0 r7 P9 J' K4 @+ Z7 l
propMover.txt.txt                怪物表面名称
4 j3 V3 p* O2 _7 ]2 J- S5 l/ i" d9 rpropMover.txt                        怪物真实名称
4 X$ W4 `. M; l0 l! {. \5 u& rpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
3 d! ^4 a9 Q; q& SdefineObj.h                        怪物代码设置% S8 P) N7 M9 n
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
! r/ I. }; u. \- G5 l; a) E0 e+ o! `! z
网站地址:www.ffwold.com
2 w: e% j% s3 vIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下; r3 X9 G4 l7 |
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
$ c: W, P/ N# h( c& A4 M" y5 I" x+ D  s
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
5 E' j4 X% p9 N& E! h* Q6 X
) \8 }# V5 O9 ]8 P6 Q#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540  q+ o$ N) r* t/ K+ ^) D3 b

9 P' h9 ?" m8 e! T- @MI_IBLESSPUPPET                                                ' ^0 x7 Y2 ]; ~+ M$ e
{                                ) q: {$ a  P* ~, J: g) l; ?
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        9 G2 I! M% e3 `: I& E
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
' H- C+ O7 G+ L8 o/ [8 o        m_nAttackFirstRange = 8;                                        - a$ J/ ?0 ?+ M/ a( l) f" @) F4 I
        AI                                        0 ?6 P6 R' ?3 f- F6 Y
        {                                        8 l/ N" E0 {- i) C. W% p
                #Scan                                1 {7 X! a4 L" m
                    {                                                  v# o& e( ?, z& _* a! |- {- p5 |
                        scan                        
3 p! n) Z: r# i! p: X7 ^/ ~  X7 _                    }                                                , [* R2 }4 j; M: |
                #battle                                2 }0 f  \8 q" M, A& F$ {0 Y7 v5 ~& X
                    {                                ' X6 ~" ]" F5 d: X
                        Attack cunning low        % Q' h* g2 E- j
                         Rangeattack 20               
" F& x/ r7 s" m+ X/ b                                                                              
5 g) ~# q4 J# R& g. Y. Q+ ?2 u                    }                                               
+ s1 o! o' i6 W  w                #move                                $ K' e3 e! y7 j6 h3 F+ W
                    {                               
3 l0 H  o, j. c* ?                        Loot d 5                        4 b7 N4 ^* ^1 T
                    }                                9 k; w5 ^( v* d1 l: Q$ G
           }                                                      
2 q0 V8 k* L4 `7 V}
  H- h: S( R, X( c5 h* ?0 C5 h1 x$ v7 a2 Z; U6 g

0 y/ E  R& P% k                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                1 o) M. p* W$ I- |- G
        {
. c8 w! J7 t) J' z0 f: O$ G                "stand"     MTI_STAND
  n' D7 s5 L. i1 b5 X' r+ r  ]/ J                "walk"      MTI_WALK
/ _0 T$ W4 {% F5 ^% m  |- W                "idle1"     MTI_IDLE1
0 v% x) V% x! w$ y                "idle1"     MTI_IDLE2" m) E/ x% ^1 l. L( z9 x
                "dmg1"      MTI_DMG1
; r: i" m: B0 h1 _& t" j8 Z, C" z                "dmg2"      MTI_DMG2! B% }' m) i7 j
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
( L0 g& n$ [$ t& i1 W! ]/ u                "dmgDie"    MTI_DMGDIE  Y9 S; v7 z6 d: d
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
  G  p  O( u7 }6 J                "die1"      MTI_DIE1
* T% i+ r8 }( a. V$ d: c7 k                "atk1"      MTI_ATK1
/ I. h6 X* m" l- N" C0 b/ p# k# f                "atk2"      MTI_ATK2
0 S& z7 }6 D! p) {: q# B, v& k                "atk1"      MTI_ATK3
+ h8 p7 Q$ |  V; ^1 R% ]                "groggy"    MTI_GROGGY
; Z8 p8 Z8 [7 T9 [2 O
8 T( ~; |4 K) `3 W                // extra9 k/ v! N: g: d8 C; [% K
                "walk"      MTI_JUMP1
3 t+ T; v& F* l                "walk"      MTI_JUMP2
- {! F) A; |8 X                "walk"      MTI_JUMP3 6 C+ H7 F% G1 H, p3 ~
                "walk"      MTI_JUMP4
! E( U3 ]; x  n* B, a- D                "walk"      MTI_RUN
* s& J4 Z& b- s' ~( ~" }3 p        }( F/ _& {1 T* Z* h( a0 \' w6 M& W
7 m- |7 ~# W3 h/ B6 d0 t

* V# i) i; _& d" @* W2 n- Z9 A. Y: U* p" H
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-17 00:37 , Processed in 0.072439 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表