飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11707|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加# T6 t- N# S- c  z
" Z/ b/ I2 R' m$ h
propMover.txt.txt                怪物表面名称
0 r3 _0 N. D# v( H1 a3 ]! q/ P' CpropMover.txt                        怪物真实名称
  N1 U5 ?0 P$ j: J! D; U  z* S9 M) ApropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
/ O. G" k/ t* z0 pdefineObj.h                        怪物代码设置
/ |$ }& I6 B, `★mdlDyna.inc                        模型文件设置" X0 O' g! T7 {. B" @+ Y# }- K
& g- Y$ N: e/ S! W  r0 g9 d7 [0 a
网站地址:www.ffwold.com+ ^2 |4 x. \" e" l; F; k
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下$ p/ a2 c; {8 @- }, X& g
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
- J  r: e7 }& y/ U( V% O. B2 E
+ U3 ~/ r, H1 \3 wMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229% {) n- H" l2 u( b% i, Q, t4 l! t( K
* t# ?' ~& S% k( ]8 b
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540- m" t1 O. ?: z% ]& J

) ]% K$ x( x$ x% h: o" y# H4 ]0 LMI_IBLESSPUPPET                                                8 j) z. ~7 Y. v  b1 }' Z
{                                + g. r5 S' E& z8 Q
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        0 v& b6 J6 m, s+ n0 J* v& ?
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
$ z7 w$ M# \, c/ P' b% `; w' `1 l1 E        m_nAttackFirstRange = 8;                                        4 [" b" }' g3 S4 k1 r
        AI                                       
* W+ W9 e2 ]: g) {. I2 ]        {                                       
/ L# D5 ]; t! m- |. A                #Scan                               
" U9 v+ ~8 a% d( q9 }$ F+ e                    {                                                ! U! l% [3 _( R  P- w8 B
                        scan                        
7 T" T1 o; W& C9 _1 Z# O                    }                                                4 }( p) I( q$ r( j+ t, j0 C
                #battle                                $ }) R6 f; p: ~/ c
                    {                                : m* Z) b# m! y& l- M
                        Attack cunning low        ! I* |% I. ?5 u* a* |
                         Rangeattack 20                8 X, [) X+ s& h( a- s
                                                                               . y% n: L/ I8 F4 E" [. ~2 T! X$ o
                    }                                                7 A  {0 d4 |# n
                #move                                0 a: G- Z1 g6 L( ]% h8 n4 q: e2 H
                    {                                ) P# j+ t# S  G) ^! R0 P9 ]
                        Loot d 5                       
5 k8 L* a% m% _% ^/ ]                    }                               
& {8 M4 [4 s! U) N+ _, o           }                                                      
' K- e: T( b: t) w& R8 h}
! b# O  g, V/ J* S5 a# a7 w. ~& M6 Q: L+ Q/ R7 `
3 ?7 M2 ]. D2 e5 b. t8 r4 \- l
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                & S( _% J) [0 W0 P! x# p
        {$ X+ F  n; c6 M( e- B" `9 }
                "stand"     MTI_STAND   M( s9 a" y* L  i: ~9 R
                "walk"      MTI_WALK
( m- k! R- N+ u( l5 _! Q6 Q/ u                "idle1"     MTI_IDLE1 ( q3 a5 g7 i: y- j8 S+ L
                "idle1"     MTI_IDLE2
' O) E) H& |9 P9 W                "dmg1"      MTI_DMG1. V/ ]5 F" a. [
                "dmg2"      MTI_DMG2
6 E( a  h9 H0 M& ~8 T                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
! p' \& ~% P1 f! L                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
3 O) E4 ~2 X2 V6 z- n8 B0 J                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
. h4 V: p/ h0 r7 ^! w( H; y                "die1"      MTI_DIE1
1 \  S: u" ]' Q3 y                "atk1"      MTI_ATK1# @2 J/ K) ]- Y
                "atk2"      MTI_ATK2$ A, r. G: U' n7 R3 B" }
                "atk1"      MTI_ATK3
8 \; W4 d; s9 l9 n                "groggy"    MTI_GROGGY8 R# F- o* F4 a+ E  b% o; N- Z* H

! X; b+ S. x1 F1 ]7 R                // extra9 b( [1 L0 w  ]& T. B& c
                "walk"      MTI_JUMP1 % p! R- \# x8 S! p) F8 l2 P
                "walk"      MTI_JUMP2 ; `$ b6 ^0 }. D& F! I& ~9 H
                "walk"      MTI_JUMP3
" s4 R/ s! l  m# p/ n1 {                "walk"      MTI_JUMP4
, k9 z: ]; F& i, F3 u& z1 P, D# R                "walk"      MTI_RUN7 T' O* j' |" z' P" i: h) a* C& @
        }; a! D8 Q% T: v* w

& o2 V1 }, y( v8 V
3 ~/ P2 Z- O  i8 O% _- S$ k) I4 |1 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-3 20:02 , Processed in 0.059427 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表