飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11920|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加# w2 g# }: S9 |4 ^

* N. ^+ M$ B4 y0 ^3 t( H& epropMover.txt.txt                怪物表面名称
4 ^$ k3 S9 U: I! }% f" dpropMover.txt                        怪物真实名称1 t. v, I7 `3 X$ y# K; B( [
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置1 q& c7 n3 r+ v
defineObj.h                        怪物代码设置
+ N' G# u) ]5 ], n0 {4 p★mdlDyna.inc                        模型文件设置$ A) e! l3 P, M& N! ~
9 C1 T5 |) h, Z" }$ H
网站地址:www.ffwold.com
- K: n$ _& S/ p9 W+ N4 {* [1 dIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
) v5 `* u# y; g, c1 }IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
6 y. h9 N# h3 b8 i
7 q( A. q# e' U3 X7 e  J, PMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
! i5 f( d% F$ V( H
) O0 x1 i2 g3 |0 G7 E" L#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
  ^; M9 _) V! h) y$ Y  L: t7 ^" o: c# n4 t7 f
MI_IBLESSPUPPET                                                % h: ^1 ^5 h4 K6 Z& M$ s) T
{                                4 Y. T0 u! m, S2 p0 S2 p
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
# k8 B9 f6 ?% y2 C        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
- l; D' _# {: t; }3 o        m_nAttackFirstRange = 8;                                        3 `/ n* E$ v7 G9 U5 K4 Y/ g! p) c
        AI                                        6 Q% K2 U  C$ f% K( e6 T& e
        {                                        3 l) b3 C6 H! e5 a/ E1 d
                #Scan                               
. i5 V6 h/ G' m                    {                                               
: \6 ]- [8 f. B3 {: h- F; g                        scan                         ' P" e* J; r8 _
                    }                                                ) z" }: P2 x, P- B6 P
                #battle                               
6 l/ _6 q! k, Z' m5 U  {+ z                    {                                : f: T# X' P  F5 w- A$ q
                        Attack cunning low        3 W5 M- {0 b9 _& a# Y
                         Rangeattack 20                - ?3 L: h4 t6 _' E
                                                                               3 N4 a0 {+ ^3 W1 Y$ `5 x! R* G
                    }                                               
# {# G2 c8 X9 s' w0 O, V                #move                               
9 D: Y2 @7 W9 v! W  I- N5 D                    {                               
# w$ A  M0 r+ X1 }7 C                        Loot d 5                        0 o1 H0 W( d* X' R
                    }                               
) }4 }& n$ l$ C4 }: [) p8 f           }                                                       $ u, z6 r, i# N0 O
}' w( z5 w+ J4 Z# J7 q" u9 G
2 r; c+ d% Y9 R6 ^. s* a6 s. f* w+ V
. X- N# Y3 a+ N! w4 U$ J9 b' u
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
+ t: I6 A7 U* `* A* w& `        {* ]) L6 A5 y8 v' g! C
                "stand"     MTI_STAND ( s% w3 c  I) X7 a, ]
                "walk"      MTI_WALK ! C5 a- `' q5 _: N, X$ J8 g
                "idle1"     MTI_IDLE1 6 |: i% S5 V; H
                "idle1"     MTI_IDLE2* V3 q. s) U0 X5 j3 s# I$ ~7 p
                "dmg1"      MTI_DMG1
5 h! Z  V, `8 A7 l& f* J) ], I/ ~                "dmg2"      MTI_DMG2
! @7 e4 z2 \% w! |                "dmgFly"    MTI_DMGFLY4 x. D- @! y8 i. h/ f; X" [
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
" ~* Y1 K8 m( y) E4 h% ~- C& d: l                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE6 d/ j; n6 c. L. j" m
                "die1"      MTI_DIE1& A! l9 f* P5 v9 V0 E
                "atk1"      MTI_ATK1
# T# P$ D: s. o/ W" P                "atk2"      MTI_ATK2$ A! @2 g: `; L3 ^. h, p
                "atk1"      MTI_ATK3
8 h; ?' D: h; [+ [" b                "groggy"    MTI_GROGGY
7 o" Y: E2 S! i: K* B8 U: x* k
8 E0 b' s- Y2 O                // extra
1 B1 \% u% u: Z8 D4 S                "walk"      MTI_JUMP1 4 ]; T% [) }5 E0 E! E
                "walk"      MTI_JUMP2
1 P7 ^: x& x" U) d" U                "walk"      MTI_JUMP3 8 @6 v8 U2 A) L5 w
                "walk"      MTI_JUMP4
$ |+ W" ], K! O2 |5 D                "walk"      MTI_RUN  ^: E  p! z/ p3 p: ~' K  \
        }4 _5 d' m& j+ |3 q

: ]# ^6 u# X& F4 B  b5 Z+ h
/ W4 k9 ^7 Q/ D8 v
' P% m' s% R3 {6 D
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-21 13:02 , Processed in 0.097362 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表