飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7963|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
8 j: |% G( O; m% M" a; j& T6 u0 J6 B5 x/ u- m! b
propMover.txt.txt                怪物表面名称
& O' b' c1 O* @" A! r  SpropMover.txt                        怪物真实名称
! \, ^' Q3 R9 t3 G) L/ H/ L) PpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置7 e7 }* U4 o% @
defineObj.h                        怪物代码设置
1 }/ n6 t9 {8 z+ I& ?★mdlDyna.inc                        模型文件设置
1 Y2 Z) q! F" n7 p4 M. o* Y/ Q
网站地址:www.ffwold.com
8 k) R" D( k1 KIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下" S9 F8 @# U( f2 B! C
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        & k5 s* e! x4 F' ]1 ]* `

" f3 }* [. r2 @MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
- E1 X! p/ u) A/ {) y! x0 T
4 r" y* C2 i9 U4 d6 w: y  e#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
1 M% N2 U, e# c2 `  Z
! z4 d2 g9 c3 {MI_IBLESSPUPPET                                                ; c' }' g& K- h+ o/ R$ r  z! }; g
{                               
, p% D6 x2 i$ J1 ]        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ' D' e! c2 Y( B
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
6 @) ~3 i4 R6 u) e$ i        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
( N5 O) [8 B' S- t        AI                                       
% Y9 ~$ r3 Y# P; g/ V& C        {                                        - I; F' J7 t9 V; B) ?! P4 K
                #Scan                               
( C5 _& _: R% I4 ~" F- w6 U0 [  q- S                    {                                                6 ^' L0 P% b3 x) p* I
                        scan                        
& k' l/ e, ]9 [; ^' q                    }                                               
5 j, n+ ~% z) k                #battle                                ) m2 q6 F8 Z( \" K( l/ S, R! W- }  P
                    {                               
, U; s$ X2 \7 r                        Attack cunning low        3 N+ p. R" l! ^* [9 v
                         Rangeattack 20               
1 q3 K/ w' A) C, t" B                                                                               / g" e+ ]. b. D+ M
                    }                                                # q; V2 D- f' o1 L
                #move                               
5 _8 I  ?% ]% C                    {                                9 @! J" Z5 T1 D/ R- `! b# R/ U
                        Loot d 5                        , L5 K! {. T. q5 x4 V" N) B
                    }                                7 [' |9 `, W8 ?; Z
           }                                                       : T' l3 M4 [+ P6 j$ y! r
}" c  P7 w! A1 p3 B, k% g, y

9 C; K8 f( a: B1 ^2 S1 {0 M! m9 Q# c, i) e4 I9 H9 J
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ) v' ~) a+ s" A! {0 c1 I  L
        {. S: b6 `7 W& P& ]
                "stand"     MTI_STAND , E! Q# o8 Z9 D: R, R
                "walk"      MTI_WALK
0 L- Y& P& l$ e5 D  \                "idle1"     MTI_IDLE1 % {3 V6 M; Q7 n$ o( }7 R
                "idle1"     MTI_IDLE2" W- a& d' Y- a% V4 x
                "dmg1"      MTI_DMG1: X5 T- ]: a* X( c, \' n( Z2 K$ L
                "dmg2"      MTI_DMG2
% M$ O1 O$ j$ Y" _8 X                "dmgFly"    MTI_DMGFLY% Q- B1 n; _& q2 t
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
2 m- ^* I1 u4 O; K1 Y                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
- I# I: s0 ^5 c& }8 C. }. S- s4 z                "die1"      MTI_DIE1
0 ^/ o' o! o1 E" E                "atk1"      MTI_ATK1
5 i! U, h8 m. s! U7 E                "atk2"      MTI_ATK2) n# C  O1 A! Q. @& F
                "atk1"      MTI_ATK3
+ G; z; K; m0 L$ M8 R% Y: ~                "groggy"    MTI_GROGGY
; E1 Y5 s6 C4 D( K# F. I# q( _, q4 S& ^
                // extra
7 S: e2 w, E& E$ Z9 j                "walk"      MTI_JUMP1 7 @& Z# M& j7 i3 u% y) n0 d% w& Y
                "walk"      MTI_JUMP2 $ @9 |" h) C! x/ ^
                "walk"      MTI_JUMP3
+ k/ ^& d( @* q$ @" y4 c                "walk"      MTI_JUMP4 # S- s) E7 H  D! o
                "walk"      MTI_RUN
2 q  b0 w. {+ R6 R) K        }4 S0 [  a0 \$ a. J: P

& n' c; V$ |1 x
8 Z( B: L9 j$ T9 o+ \! E; I: P# M, a$ n2 Y% K0 C  x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-4-28 13:19 , Processed in 0.060548 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表