飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8090|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
; z( M" t  J9 {& u: C5 P5 @' d
& y% @) u2 w! Z9 r# |/ _propMover.txt.txt                怪物表面名称
$ l+ I9 U# L  ?+ F/ S+ cpropMover.txt                        怪物真实名称
/ q) f8 }2 P* k/ MpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
+ |- Q2 ?/ |8 H3 |: c# r3 cdefineObj.h                        怪物代码设置
( N7 s& E' ]( E+ |8 y1 e3 s3 s★mdlDyna.inc                        模型文件设置
6 q4 S. G  I8 b- G* e7 l% z+ b
% a3 W# V$ G, M/ q网站地址:www.ffwold.com. |5 N6 _2 d- t
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
: o$ D! M8 m3 I( ?9 HIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
/ m% [7 v4 J3 j3 \) r& h& i9 E8 c3 p% m2 v
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
- z7 t  Y4 C$ v) ?- [
# l5 t0 x) S3 E( k#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
5 H( A+ B0 g7 f: F1 e9 S' n+ a+ m" k& K3 Y2 ?
MI_IBLESSPUPPET                                               
8 ^% Q6 H( Q. Z+ T+ ^7 _{                               
$ V  }& B9 T1 j2 N$ F0 Q. J1 N/ s% k        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);          E9 K" @- e) t+ `$ t
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
: z/ \3 X, f2 A( `3 i7 x: B5 ]4 M& P        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
! o  E, f+ d- O1 O& F        AI                                       
" f3 `- R  L4 Y  t2 N5 k% h        {                                        7 J4 D  f1 r0 `
                #Scan                                & W$ h* @* ?3 k2 x
                    {                                                  D" o0 j9 t+ u2 D
                        scan                         & b) E- r( Z% u; d; U
                    }                                                ( e+ a" I" Y2 B' ~" p$ t
                #battle                                ! n3 f. y  c9 a
                    {                               
9 p) x. m/ S$ N) j9 K0 I                        Attack cunning low       
0 I8 a" D5 ]4 z3 ?. G) y' A3 k                         Rangeattack 20                ( z9 y0 w# |7 D
                                                                               / C- B& Q2 \3 B4 @
                    }                                                9 S: h) f: \2 ?' z
                #move                                , J% @' d/ ]+ m# v& N0 P+ n
                    {                                ; y/ c+ i) E4 V" _/ I% R! k, F: D
                        Loot d 5                       
+ h" a% L, o7 U9 R8 a' @% K1 G                    }                               
+ K/ X* C1 }9 K( }0 ^" i           }                                                       # P3 M) d: i) r, g
}0 q9 B% W" B& k/ v  p  C& Y
7 j4 S9 w1 g1 \1 `/ d

+ C) i0 R: a( S! l; \+ g' b                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
* W2 C: z  e- v& X        {4 L% J' L( O$ l/ s
                "stand"     MTI_STAND
8 @0 O& j1 ?- X8 f4 S                "walk"      MTI_WALK
5 s, }1 a5 i8 |9 o( r! `                "idle1"     MTI_IDLE1
" B( n& I8 k( d                "idle1"     MTI_IDLE2( n* b& i& |( g' [' |
                "dmg1"      MTI_DMG1
$ z( ?! p: W" U5 n% x7 C$ m                "dmg2"      MTI_DMG2' ^* Y; l% q  j4 P, x3 x% b
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY: m7 ~) O/ W4 n5 X- J# _9 V- A
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
) @6 ?3 a& t5 X# |                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE# L: I7 k  e' Z0 R$ z9 A% `& k
                "die1"      MTI_DIE1
4 C. ]1 S4 M2 u5 T& b& |                "atk1"      MTI_ATK1, h% N" X1 z0 P7 @& |: l: V7 P
                "atk2"      MTI_ATK2
: p- y  m& U% K' ?  p: @" s                "atk1"      MTI_ATK3
/ {$ Q1 @* P# A$ w, o                "groggy"    MTI_GROGGY# J7 M8 t+ _+ R. K, U
+ n- o! v  N! _# r8 j& ?6 {
                // extra( p  [$ r4 c0 d, G& a' |2 ]
                "walk"      MTI_JUMP1
5 l: [0 E" m! u                "walk"      MTI_JUMP2
; D0 G4 `8 f8 q% M3 s6 q! `& s                "walk"      MTI_JUMP3
1 f' V2 `7 M0 P# Q8 l! |9 M( C' `, ]                "walk"      MTI_JUMP4
# E2 l8 x2 Z2 E% ^* p                "walk"      MTI_RUN0 N3 n9 R3 N( I8 ^/ B; [
        }' c$ T4 |! I; \$ D
0 V6 f5 `* ?7 j% J4 C

4 w5 ?% d+ r' L! c0 P. a% I
0 u' |, f6 \3 ~) \# K2 B# X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 08:01 , Processed in 0.219649 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表