飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7998|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
" B2 K3 l& O+ m# h
) Z- G. c1 [7 B. ]6 n) I! t6 J. r/ V2 g/ upropMover.txt.txt                怪物表面名称/ ?4 U( I0 l0 ~9 o
propMover.txt                        怪物真实名称
- K* S" m$ `: j2 W, N; ?3 gpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
4 q3 u" z* `4 T  ]5 KdefineObj.h                        怪物代码设置
5 I  L! B* s/ X★mdlDyna.inc                        模型文件设置6 c+ f' m& d- o6 t, a+ b
% [/ ?5 q1 U' t4 r
网站地址:www.ffwold.com
$ l: B5 J' t4 {8 vIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下7 I, W9 }  W8 y5 d1 w3 G% Z9 H  Z, W
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
0 s: _+ ?: n* l
" X6 ?5 R! H( q# w9 P; [MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
2 z. h' c- @. ~$ a1 u6 H9 L+ y; M  g9 T6 D4 i4 V4 y% e4 b; B# z* e
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540& X/ |" k+ k. Z% l( I8 d' {

0 w& H0 w2 e" o$ T1 p; vMI_IBLESSPUPPET                                               
! C- O" z( h% a. M6 \{                               
- `! r& H/ f/ b1 E        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
5 l" m% Z8 |; h0 f1 |; Y! X        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
: n  I, j- e+ _. m) H- G        m_nAttackFirstRange = 8;                                        . {# G0 Z" y- C3 m
        AI                                       
  M3 g) p/ y1 S% x        {                                       
0 e# l) J+ G/ A                #Scan                               
$ g! v1 P: I1 ^) x                    {                                                ; V" G% L$ F3 L4 p+ H+ R2 S, s! z
                        scan                        
$ h/ X; r% n. k- v4 ~# e                    }                                               
( l' _4 |. ?* s9 {3 j$ ^& m. X& c                #battle                                + U9 D+ K( {0 w
                    {                                9 l: O% k% F& p* ^- G- z
                        Attack cunning low        # o' w4 q& ^3 q" A5 ^( `
                         Rangeattack 20               
* a1 W. c* E" k8 z6 {# n                                                                              
. w( H* w4 B3 p  Z0 T( K/ h                    }                                               
7 @; s9 K) _7 Q6 i$ x/ u                #move                                ' [& j/ z+ o( G) y$ i' m9 ~
                    {                                + w) c* b: s, |3 m8 N* q5 c
                        Loot d 5                        0 A2 A% m% {1 }* T
                    }                               
: r$ E( q! p9 s% N' f           }                                                      
- j+ g) ~7 [' {% n8 n- s9 s}2 x6 v* c; u. S

  y: x4 T7 q, U( `! p3 _2 x0 |# h5 a  _4 n, _* C* n. n
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                - C3 W  P  x; z) k
        {2 s1 W/ S( v- i
                "stand"     MTI_STAND ; {$ T, C) z7 l  z6 c+ D; @# X
                "walk"      MTI_WALK 7 E+ z! p/ n, ?# @; j9 v: }
                "idle1"     MTI_IDLE1
+ E! |0 I0 g( M& `2 n3 H                "idle1"     MTI_IDLE2
% ?4 d/ p; k. V0 X+ @; J                "dmg1"      MTI_DMG1
! {" V% P' d$ d% ~                "dmg2"      MTI_DMG2' m) {' b& ~: t- o, k7 k
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
. I/ M7 T) D. X, O$ W! ?6 ^- B                "dmgDie"    MTI_DMGDIE/ I) T) [, r+ p- S" N  N& s' K
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE( U0 i3 m# @% @7 V* P' A# b( K: @
                "die1"      MTI_DIE14 P& m+ a' h( X& j: L2 |$ p
                "atk1"      MTI_ATK18 a* d% f$ ]. g1 s/ ]0 ?
                "atk2"      MTI_ATK2
6 \7 f* I3 S! m- A3 P* L. a5 N1 W                "atk1"      MTI_ATK3
4 `2 F0 g3 `$ f                "groggy"    MTI_GROGGY
* N& s& f  j/ @$ k" a7 f$ B
9 e# \4 K# B' P" p& N) [, ~                // extra! ]% l' ^" p7 j; K* D& j' `
                "walk"      MTI_JUMP1 ; {' s- b# b) k/ J! {" b4 A
                "walk"      MTI_JUMP2
+ E1 }$ t& W2 ^, j: k( \                "walk"      MTI_JUMP3 4 [9 _" Q( I1 H
                "walk"      MTI_JUMP4 9 @1 a' E# E5 \% u9 t- A$ U% s4 C0 M
                "walk"      MTI_RUN
4 `2 f/ h4 u" ]" R% w( R        }
% b9 V/ E" C: n/ p! N" S  @
  t! w  X& X1 @7 N& `
7 V+ T: r- n# g" P+ _% c" W3 w
2 x, x3 M9 P' e2 ~; q! h, T
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-6 16:57 , Processed in 0.068316 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表