飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8046|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
9 J# m2 }( I8 ^0 z. W& D+ N: G- K4 _# \9 l' ?7 `' Y
propMover.txt.txt                怪物表面名称3 E; T% E# S, r. N& \
propMover.txt                        怪物真实名称; i, D* e# W" A. h# i
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
4 L& o& g; h# {+ ]defineObj.h                        怪物代码设置, T6 ^2 z+ t' M) A3 l& Y8 a5 @
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
& m+ h5 f/ K" |6 e) G0 _9 i
7 P4 m* Q8 r; n* w6 I" |$ P" u) V$ p( h网站地址:www.ffwold.com
8 ?- L3 u; f$ eIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
# N7 ~+ V# \$ J9 P8 c( CIDS_PROPMOVER_TXT_002229        ) D1 f# @+ ?, t$ w
' S6 [% `- q7 @
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
. S3 Q1 x# x7 \7 u  |& |$ c: n# A& V! o
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540- N  k6 P) d2 N0 B1 v4 n) H2 ], W
2 a7 [1 q4 A! C/ z* C
MI_IBLESSPUPPET                                                ; G: D7 h. e5 A3 S# K
{                                  l3 ?+ K  {9 |- N. v2 y
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        ( e, [7 c0 ^: A/ @
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
5 Z- G5 Y9 ]* X% m! ^: c$ b: U        m_nAttackFirstRange = 8;                                        : X" C3 Q' s. H3 |, D" |' p& ^
        AI                                       
7 L! d6 B+ u; ~8 W! g7 m/ i( G; g        {                                       
3 j/ \0 W! _- A; y% F# M                #Scan                               
4 c0 E0 J. a9 u! x' d                    {                                                4 |9 H& Z6 |  v- I% G, _2 R2 ^* H
                        scan                        
6 h2 g$ w6 S: h# X0 @: J1 Y1 ?                    }                                                " ^. I7 N4 a: b5 I4 k
                #battle                                ! H1 a$ g7 {# L" i) X4 Q$ O
                    {                                , E9 L0 U* ~6 [' V4 C
                        Attack cunning low       
) N. j7 G% B5 P# c$ i                         Rangeattack 20                  t, f- Y* i- D/ n
                                                                               ( Z9 g1 t3 e$ Y* p
                    }                                               
, l. \4 n8 F% X$ r$ v                #move                                4 h5 Q* y3 F$ O' O( t1 ^/ @3 [
                    {                                & D9 y! U8 [/ _: {$ P$ k0 l
                        Loot d 5                        " e  I9 @& A0 M- G! s
                    }                               
6 P" ?# A2 ~3 ~8 s% D7 C% T! U. x/ V           }                                                       ( q6 u' y$ y  c& d& y, S
}
; W6 r8 }7 d: {* H) w% u8 ^$ f8 x+ M* L& u! ^: P' B* G  l  i4 D
( }+ {- h2 L0 U! ~
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                8 P& w4 a: A9 ?, D" S
        {, M" |/ x, b+ Z+ i, g, p
                "stand"     MTI_STAND 5 j% q. s2 w- x6 l$ k
                "walk"      MTI_WALK / O$ A  S. @/ J& a7 A6 ^
                "idle1"     MTI_IDLE1
5 I, O% y8 u0 P( @                "idle1"     MTI_IDLE2
+ v$ |4 W+ p% z/ Q) i                "dmg1"      MTI_DMG1
9 W  ]1 n/ C) T+ x8 s, ~) z6 @                "dmg2"      MTI_DMG2
8 f0 x' X1 o, H$ k2 @) S                "dmgFly"    MTI_DMGFLY9 w6 B: W% H% U+ R* i4 M
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE: d1 q# C0 w5 F: V; N
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
$ h$ |* G% k* g- A* X' p/ T                "die1"      MTI_DIE1
; ?, ~! n9 Z& b8 g, w                "atk1"      MTI_ATK1  ^7 A# S* e& \; Y$ M& f
                "atk2"      MTI_ATK2
! y4 S0 d9 S: j% g6 Z                "atk1"      MTI_ATK32 d6 E" a2 Q8 Y) D. y* I& l' Y
                "groggy"    MTI_GROGGY
( s4 Q, k( u- h6 i0 a" s
8 f. D: V2 q- L' e: }                // extra. }, B7 x2 R: A, ~) a
                "walk"      MTI_JUMP1
" A4 Z& F- G+ u) T! `& S                "walk"      MTI_JUMP2 5 ?7 r) I0 e0 w" _
                "walk"      MTI_JUMP3
7 e" {# ^+ J1 M# r; I% Q7 g, g% s                "walk"      MTI_JUMP4
  m. U* k6 A# \% |! A- \                "walk"      MTI_RUN
5 ^1 u" T! P" g        }# K+ R# r  |+ n4 Y+ R
6 b) o  V( ?1 |, M7 a. `1 Q" M2 O7 S
* m9 V% p( k+ w( c% K! A! ^

& O+ g0 u+ u& p% P. t" l, O  a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-12 15:55 , Processed in 0.101934 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表