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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。  _7 ?# i! ?6 h& k) @8 v$ v8 x* Y- t* K

; O7 ]$ D4 b+ X  H6 kDuOminous.rgn
+ R# j8 d7 T* |9 j- @9 h( c) `! P$ L- {' {2 H; M+ t
7 X- [6 X. V5 x' i$ v9 |
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。3 d* J# h. W, O( y* R# a: ~$ f) H3 `* o5 H
. I1 p# y: M, o0 B7 F  x

1 ?. k4 R5 s9 H- z# Q/ O" H下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
8 |+ s" K' }: C1 P) ~: h
3 p. P% |/ L) |  A9 {; |/ A$ B3 Q5 x
7 _4 s+ S" y& A/ E3 k
Code:代码:
7 ~- X6 u4 a1 U9 U5 r+ w+ G8 Arespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 02 N3 K1 o% d3 W& f3 O2 a# i

6 ~) `; E3 ]' X; Z/ ]) j: vrespawn7 5 :代表他是怪物1 y* y0 H* Z' P

$ I! o7 c, _0 M) k6 q/ {654:怪物代码
2 h9 c3 G9 |( |  T$ m5 L8 V) _+ z901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。( A) B( _4 q: H
10:怪物产生数量: G# w/ E3 B, x& n
重生率(看样是60秒刷新一次)
, s' Q, g1 R& Y! S2 x0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
3 v( c; r# W/ t0 e, o1 Q& I900 964 907 :应该是怪物的移动范围+ B2 a/ F/ S0 R2 Q, b

: i# m' j8 A  u% v# U( A0 g( W1 e后面作者也不知道这是什么 7 e- {' `8 ~" m  k

: e' C- F& j: r( I" t2 s2 j5 H1 @1 A. y
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
! f. r- r' r1 J2 f0 F4 M. A& {3 \5 ~0 J
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
# u* H8 I  w$ _1 F) ?
7 l# O4 e+ ?" Z  j1 k! @! n1 z
: V& v4 A  ~1 \8 y: x1 X; B当我有充分的理解时我会更新一次。
" |0 L) @: Y; u! _3 n# mrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 T* b$ D5 {8 X$ H) }respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
+ Z' L7 r" e$ Drespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 : T" ?& [! B/ j, x7 y2 C, {1 ]! R- G
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 7 F( u; q1 l  h1 _; [9 m3 W( s0 f6 M' O
$ {& T0 E+ ~( n
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