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地图文件下rgn文件。
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. Q' ?" W, T2 X6 C5 g# X' MDuOminous.rgn
: q5 m7 ?/ R m' i, S9 K, W) O: N& a/ R; w: E+ k" t
( N( `2 Q. `! Q @$ f1 C我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
- f4 [' z! h! V- u
8 D/ g, b0 W. L$ s9 o6 f3 j
0 M2 ]- _1 X+ D2 y8 }下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
# `7 W: y: p; s! o. k! P) G& L4 E$ x, Z1 C4 a* q. V0 \& o% A. \
: ^1 O: \" `1 b
. X" Q7 d8 o! L, e' C# cCode:代码:
1 f) J) B- o% trespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
( e3 \+ t4 M1 {0 E8 E. u
' \/ T; e6 j% a. y; _" e) rrespawn7 5 :代表他是怪物
: W2 d; O _: k+ X2 l& j. R3 \8 F7 n$ l* I, ~; j) H" ?
654:怪物代码9 u( G8 L; P; x0 p* v
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
2 z/ [, y0 g5 Y; ?2 D h0 V10:怪物产生数量/ Y/ e8 r9 p* z' N
重生率(看样是60秒刷新一次)7 h Y- ^) U1 [9 \% s0 o& K
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 2 T$ f5 r' P5 Y0 y% V
900 964 907 :应该是怪物的移动范围1 ?- [! m' [9 z, _% k" d
' u2 \' W1 ]0 ]& A4 K# G$ H4 w后面作者也不知道这是什么 0 M( Z$ [% _# ^$ W
; f9 ?: W. `9 j, w- e. g4 Z4 R( U2 K* v4 S* K! T
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
- s) G& Y$ W" P% d& m! c
, }! j4 {4 f4 C; h希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
3 k/ j# q/ A+ ~. j$ [5 s9 f- m, D( w: _: y' l4 v( I, F
* H' a. R6 y+ z/ m3 E. M5 L当我有充分的理解时我会更新一次。
6 j$ B; }/ u: O9 [respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 1 V$ a# R) |; l0 M; D& I9 [* K
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
+ N6 l* p" O/ \4 [" Drespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 * a* G# u7 A/ i
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 9 O" O: S" g' j4 f! o( `1 h
; M7 V( W) U3 z/ L1 V2 P) K1 z |
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