|
|
地图文件下rgn文件。/ a' C2 L3 J: J) r" g" J6 Z% E
# I% L( e: y% e% P3 T' }
DuOminous.rgn
! |: |- s Q. ^5 @6 ]$ t5 E
& B( p; n+ V! k2 u& \5 x K+ Q$ Y2 v
; K8 B& w$ p- j, K8 [# D我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。# D) j2 b) D3 r( U" U2 @; H$ s ^
( C0 A# I; ^7 [0 T
3 G0 `% r& _! o* O0 p0 x, Q
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
2 e4 h3 b. e" d8 N# t( b5 ~8 [/ s7 c( W7 W: Q9 x
1 L( ~" |& N6 r$ U
2 K% W2 t; H8 i* l. I5 s
Code:代码:
3 ]. e" V& g1 x4 U# srespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 09 D, p5 g/ u! [# Q' @
6 N) x& L( U6 A2 ]# Q6 w- B3 T
respawn7 5 :代表他是怪物. J- }/ V5 t$ m
0 Z0 }0 B% i+ [: Q: A9 J654:怪物代码
; o" a" O: K: n) g1 a+ ~# w/ k901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。 @1 L+ C, N0 W. Y& b8 U( o6 O: ]/ V
10:怪物产生数量
3 B2 ?1 W" k; Z; L" i, a7 ?* `. K重生率(看样是60秒刷新一次)' D/ S$ R, z2 H( W8 Y
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
. u t: A" b3 S5 u; ?# F900 964 907 :应该是怪物的移动范围
% V$ [# @3 v, n2 R. S5 u+ ]% f1 k3 ~, c9 S u' ~) L; Y- {0 \
后面作者也不知道这是什么
8 d( x7 f( C0 ? R. |( Q
$ T9 i2 r! z: R. `8 @2 j% ]( h$ ~& K
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。% t [+ C2 }9 @% x* ~
* @0 B: x, R) P; b( M希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。6 G8 _7 |$ e) P
( N' O1 F0 l. c
) Z7 X$ y7 U6 a9 D+ O# l当我有充分的理解时我会更新一次。" _2 z) M7 h/ |
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 % _# W t2 m- T! J/ B1 G
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 6 W: V, q/ m. i9 _+ i: }& M% `
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; G: C+ v- S# G: w$ h# |1 S. |respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " N0 X; z& X8 E7 @8 f
( a A' r1 Y4 s+ B$ K
|
|