|
地图文件下rgn文件。
$ L8 N0 _1 G% F: @8 {3 Y& e+ P" c% j6 J
DuOminous.rgn
5 F* f) _4 h# m- N+ J* O2 F
+ E% }: m4 s' a! e: O: k) A: v9 Y( Q7 Y S1 v. y6 y1 `
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
) I4 R6 `; s$ Y$ [+ n7 g6 i. U$ S: q3 F9 u
' ?+ | Q% S( d; B/ I0 [, p
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。9 Y' |: R9 A1 V/ ~
8 T3 A1 j3 b/ `5 N/ U2 ?; @; Q* i2 I& {4 n
6 J4 s8 d* m; n6 B2 a G
Code:代码:$ I; m& L* L4 L1 x" @& _* ]4 _
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
p* M/ t; {$ n- M* x0 h% u/ f6 i2 n) E- P7 u
respawn7 5 :代表他是怪物
* b* m/ b* {! M9 c# w- U% x `: _5 }- m$ ~+ [4 ]1 V" M- A% ^) ^
654:怪物代码
' M% ~1 I6 {9 J901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
Q4 r2 J& D% i4 \6 {' R& ?4 y; f5 U- g10:怪物产生数量
* x Q$ [! k% L重生率(看样是60秒刷新一次)) w- ~; D) R9 A- |
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 6 {; W, `: N1 M( W7 j1 t, d
900 964 907 :应该是怪物的移动范围% ~5 f: O7 z( ~6 p7 @/ d
9 `3 B! |# c6 e* g. J9 r
后面作者也不知道这是什么
4 D& ]* X- j0 W) u$ o2 o6 e$ S
8 M' O0 x7 J- w6 \4 |; L( P这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
& e/ H5 B7 s: a) I8 t
* P$ u9 c' p, B4 x希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。/ q6 e, q1 N6 o- Q+ ^4 c- m" u
% |8 X3 Y/ S! y0 N+ k% ]& G w) ~% N/ S
当我有充分的理解时我会更新一次。1 v7 t! e- c p5 ^
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 0 K; b) O0 N" V2 t6 `7 X% ]
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 % j: Q1 @" l; E# K
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
# p& R1 N% M! erespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% W0 m4 [0 ]$ d5 A. W2 b5 l y! |2 |9 n, t
|
|