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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
/ u" g* C' ]5 p" t
- }; S% h# @7 \* d( tDuOminous.rgn, ^5 p+ i  b  ~, J4 ~4 A

5 M, l- G1 {' q; m. K$ U
) J9 {4 Z4 X( j1 J/ n# i7 A7 @我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。( U" L0 I- b7 h( f7 m- J3 n
1 p+ _. h8 `' i7 l# F* m: u. X- y" y
, m8 O% u; g3 k! j
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
; ~9 G! r$ G, d7 h6 L4 Q1 \1 k7 z8 ?! T' x* D4 t2 y: K

* m- N! T3 z5 L! _# X8 u5 W: a" `  Q* [8 m+ u, @, r; ^+ ?0 C% m$ J
Code:代码:
& k( g9 @9 ^. B6 G1 Brespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
+ P2 X9 Q+ G4 v* c8 k  Y6 S7 u+ \) s8 w4 R/ @
respawn7 5 :代表他是怪物) ~9 j( w8 `9 j! X! J) _, R
4 n* t9 y; n, X( R- j# u; ]
654:怪物代码
5 [6 a4 {& ]- i* _2 z. X& H! \* p6 j: P901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
1 C$ r) V( ^( U+ D# \# ]' F10:怪物产生数量
* J; f  C! X8 X) {9 {2 S重生率(看样是60秒刷新一次)7 i( \& L# ]  {1 G! l
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ( W3 i, l; @$ f' M. w
900 964 907 :应该是怪物的移动范围& Z3 r1 `. h9 C% _

# S* c0 [, |* o  l- O, N- v后面作者也不知道这是什么 $ t+ A4 p- j. x* ^2 D: P
7 r: C* x' ^3 P  ^4 Z# i
; Z' \( ]% X% Y1 @& N& ]
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
+ D+ H  e6 X/ Z. _9 b! w1 O7 Y6 |0 w+ A: y- J
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
( N0 @0 `5 t6 o3 X3 A; O% [$ z$ [* A
$ a4 g5 u" w' J3 e  j1 @& u
当我有充分的理解时我会更新一次。  j* R$ H  D2 n- N  k6 ~4 o
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
2 W) V7 N$ g4 Y) [$ `respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
+ W$ r, M& u  l  K( a2 grespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( n6 B. q( i2 W1 h# erespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 , C/ U' l" y; v9 r7 K1 }
! g5 o# L# L0 a6 B3 A# D, D
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