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地图文件下rgn文件。* s: n+ ^3 ~1 l8 i& \- j0 R1 m
( u5 o( F) C+ `( b5 V3 d! kDuOminous.rgn; O ^# j- s7 F2 {2 s
: r. e8 M! |( L1 ~
( ]# G5 t4 k! T: l
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
( G# p- s: a: j/ X: V' i, s- J8 |
1 k9 W# i' |4 y% X. I8 m
2 c% w( X( j) t$ J- I+ I下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
" o* G! Z% R- d2 Y$ e+ C3 n0 _7 C: Y0 g, k3 h4 N: D. r
/ ^- Y: \) n: K0 e0 V0 {$ t# T. S
; V0 |$ ?/ f1 W5 j& H4 m
Code:代码:( _' x( ^0 h+ j S5 y! ]1 Q+ v: X% f1 t
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
' W' f$ ^! ]2 s7 P( ]% n: u% r8 ]6 \
respawn7 5 :代表他是怪物& u* L; n" o3 a% Q. v( k
) L O9 j1 V1 x6 A3 G, q- \# i5 U
654:怪物代码# s+ O9 V1 n' f( w7 G7 N
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。7 R4 a0 r/ K7 u* n* F3 W4 M
10:怪物产生数量) G, G: f+ w' X+ ]
重生率(看样是60秒刷新一次)- m. `8 U, K$ A9 q& U- r# B6 D
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 8 h8 \8 a9 ^. n+ P; H+ U) q" S7 O
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
. z1 ~/ k, V2 a) n0 M& M# S3 Z; A
7 k2 Z- c1 { F& u' O后面作者也不知道这是什么
9 V- y: o7 Q3 E' i% s+ I+ [* W" i7 K- D+ Z
. {/ x/ M' X2 ~+ f这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
* K/ L% W. o' @. t# S: k" k& `& j
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
1 M. t1 G/ U) I/ S# ]* c. _! j% J3 V# S1 B, \" A
7 s5 E2 s8 R3 g' |" @9 Y) E当我有充分的理解时我会更新一次。2 w4 g, p9 z# r/ V6 |
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
: z3 x R) F* w8 B7 K! xrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 % j2 u3 t* t' L& A
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 2 k* z3 ]3 E! H: v" c" C
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 0 U+ {. Q0 J2 k. N8 a4 W: c2 h
y" T$ `, j% M( @& _8 }5 J7 s |
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