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地图文件下rgn文件。& M. H/ G# I! `# T3 r0 i1 j
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DuOminous.rgn* q6 g. w2 p/ V) o; w" g
; d4 v* z) U8 ~6 e& @. Q& ^6 ]) ]$ r6 W R u) e
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。, J I" f/ }" b" I0 |) ~
4 Y( Y v' h- D* F/ R4 X
4 V; M* {& e; M5 w1 e3 }+ u+ q下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。3 T) H6 ^' q4 P$ i! U* h
1 [" c+ A/ o: c: b7 l7 |: N( C+ F* J& L4 u# N' Q
3 S7 y* `4 o& q0 J7 K! `4 s6 o& h
Code:代码:
% E7 G, p1 |" D5 T) R+ v P6 Brespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
1 e8 j+ J9 d( z5 V" H0 e. s1 H
0 s" | f% i! a. i4 mrespawn7 5 :代表他是怪物0 b* q; q% e9 ?
% P# g6 b1 B7 d
654:怪物代码' s L: O1 z! k5 z/ |# E
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
: ?: k% a3 Z6 @10:怪物产生数量
, I3 R4 ]/ f) ~$ @重生率(看样是60秒刷新一次)
! ] c; u3 H' ^0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
* i& k$ n" G, M900 964 907 :应该是怪物的移动范围
- _$ A: s1 m# m4 a/ |3 L! A- G4 e( o+ i- x6 d ^0 K9 B! o
后面作者也不知道这是什么 3 r. B: V1 S/ T6 S
# x2 c+ F/ i/ E- G* ^% I' Y
% \- s2 V, x% x1 L' h+ K这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
3 s% w, E+ @/ k* `$ B* z6 F. }2 W9 @$ E2 ~* ?7 I
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
' p5 W( q/ r4 |! m4 T7 u
. W; U0 ^. ~% e1 S# |" u2 T* X' n" l: e+ G {; Q
当我有充分的理解时我会更新一次。
" h' \* s( d9 X( V, Prespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
/ }$ n) d% J& d2 }" W' l- rrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
0 @5 U" x$ ?$ S8 H8 Q4 Urespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 / G. x+ z# G0 ? ?% o/ s* {' ^
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 4 K3 Q" a( K' `1 R
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