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地图文件下rgn文件。
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8 ^1 ]9 c( W8 Y) } l4 z2 o0 WDuOminous.rgn
1 { T# f- J, O5 j, X8 F+ W8 V6 V. V% z7 C2 p
' M2 r+ `/ ~9 Z% ~! Z) d3 {1 Z& R
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
: r$ j. h9 b' B, g
+ j; ], y5 ~) _* W2 b% c7 e" Q/ V8 Y
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
8 m" r* h/ I. f8 U
( K3 c+ F ^# m4 w9 T; o! T6 q+ f& G
: n! o8 K7 Y$ ?0 x- s) d9 @! W
Code:代码:
- u( D. C3 C. e, M: brespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0% L7 g! H1 P8 |: j4 x* ]
' E `5 h/ e/ jrespawn7 5 :代表他是怪物. q& P+ v$ M R& ^5 L
6 M7 V. u5 Z6 W. b! C6 X
654:怪物代码3 N" W2 w" U# H. }, D6 f4 f
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
9 P3 S0 n- _* r' `10:怪物产生数量
, q$ a7 o$ P& Q0 m1 ^6 g重生率(看样是60秒刷新一次)0 ]3 d6 ^' U: P
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) + c, D8 x# E6 _+ G& n
900 964 907 :应该是怪物的移动范围1 E4 V# V4 @+ g% ]) M1 S" p9 L
: F( |- i7 s- L3 G1 r1 r后面作者也不知道这是什么 ) ?# u! H8 ?/ C; k9 [3 f
* E0 O# k7 I8 t$ ^# K7 h
0 b8 Z7 ?- ~2 R7 f& [' w
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。* Z8 {! b q* b; d$ E! k, j
, }% E- j3 P3 V4 z& F+ \' v& n希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。, S3 ` l% x( b& @. B* n
. }6 j0 u$ Z: B; w
* M" D' Q$ {/ }% R) j6 Q# e
当我有充分的理解时我会更新一次。
7 y/ p6 d0 U, f7 x) S+ O9 Q5 D" r# Y4 Yrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " M! O8 l! d* [4 a5 Q2 x
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 9 }- v" G/ Q$ C: P5 s* x
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
. k y6 a. }7 Lrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 W+ r6 s+ @, e ]( b) T4 z
% b1 Z% t1 e6 r1 L- ]( h8 V/ m |
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