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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
. Z. ^8 h, ]1 I1 k在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)# Z: H7 B. Q; T6 j* \
propQuest.inc (这个是任务设置)
5 S) D! {; Y( t" h; B5 \' BpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)2 c$ }6 v7 Y# v' Q8 ?
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!  t+ X: |1 b) m+ m8 H4 w8 t
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!4 t3 j; U% M3 E6 N+ c1 F
{7 m; _: N6 J# h4 H; \# T6 ]
SetTitle% F1 M8 O4 K, \/ d
(4 ?& }. `8 H- g% e6 J$ d1 l9 J
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!8 n" G5 U6 |* g5 b! f8 @
);% @- E3 g, f6 c8 v* q4 d

) N0 C: z! k. r8 W' G5 O6 psetting
+ \% s* J& x" Z$ a7 t. b1 x% z{3 P( v) {+ z, N3 {: p
: j# @- q/ Y  l
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!3 M5 j2 e8 O( A* U
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC1 s; f# K" P" O% o9 I
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
0 t- Z8 X+ T* `8 KSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );/ C- a& r( f/ ]5 s4 h' v' v! ?
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
1 C% M- O8 P; ^SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 E% z* N3 M2 J6 c( I6 ]) ~8 LQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个# w0 t6 s( q7 `/ }5 o) n
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
3 l% K1 B$ I4 T% u( J/ |5 aQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  y  x4 Y9 @3 \! B( y. V
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
/ k* r# w- S" w! C3 KSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!% j: w: F* ]' T! h' q# z1 }  A
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );! \. W& p* O$ C/ `( [+ Q
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
) S% [  ^  A5 f+ [& G4 X' z) USetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币- E$ e4 y% `0 i  t9 q' w( J; P
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
3 k8 I) C' G2 [& z: Q( Y6 M) t. J: n# _5 u8 y, Q' ?0 [
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
, `, O+ m) X+ [% T' p8 nSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
+ G2 N/ ?5 x. N7 i, s( t3 D& x& H5 O# j. z7 C
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!. V9 ?; v2 o# X- j: T+ d' V
& _$ f2 l6 H, f8 U& w: Z) w: b
6 ~& V9 k0 O) f  c! o
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