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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
  Z( }  h% V# z' z在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
8 J9 p4 b4 A, C9 l% CpropQuest.inc (这个是任务设置)
- ^9 Q; b' P' J1 IpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
0 B# r+ x/ X+ V9 S" H现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
! S( U1 P$ ]  t1 a) [0 o; \' h. lQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! A3 E/ E! c( |! P3 }* o
{" Q* S$ i9 j% q2 b. q/ {
SetTitle. _* t6 {3 H6 S4 o$ u
(
/ g; p3 Q$ _$ _5 x; k; CIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ @/ ]6 F/ e- z3 ^  e& a# U
);
; ]1 A( e6 y$ C3 o9 M  e
; \7 _/ q$ ?% I. D; V, d& Esetting
+ W! p, x$ q1 `* k" M- F{
# T& i8 T) {* ?' d3 r, k1 R; c3 _  X2 H5 j7 h7 [! o
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
( t- a5 V. E# Q2 }8 t9 E5 GSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
# f+ u/ J6 f* `& ^SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!) y. k! D% ~8 }* W2 g
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
4 a& r/ r" Q! v5 e4 V3 l! LSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
; ]  K4 B0 E! M( @; zSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 O  Q9 }% r& {/ ?, k; vQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
2 s, X- ^3 C1 w) ~8 uQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
2 c. @, `9 A2 @0 z- F# K0 c! X0 Q3 O8 e7 cQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- z+ O  h* U/ h( ]4 C# e; F
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);2 P; `1 h8 S, V
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!/ l* r7 i& \. N, l) E! e4 g: k& G
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );1 p( D) e7 F6 N; X6 C0 p$ P
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品. O- T$ ]8 V8 ]- ^6 I$ A
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币9 E0 H3 T; l: p
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
: g+ `- @/ }8 E6 X( W- L
& h3 A3 n- }3 C5 N' G/ L5 @2 w/ qSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
0 Y' I$ J  K8 t- e+ s- {0 [: USetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
+ L6 F) G. K* G1 R* a2 r8 {. {
  {  \2 O6 O6 r7 I: q我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
8 B0 ^/ p5 L* O7 X8 _7 @3 c! r* A' @3 U' u) l- [& [! I

; Y9 [+ Y# r$ z* s8 M1 X5 }
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