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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
6 o) [3 `  @0 D6 Q4 a& w# ?5 ]& {8 R8 n在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)# e- P! V7 h  O( h$ x4 i2 M' R
propQuest.inc (这个是任务设置)( j% y# x! p, t' S
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
) w" f: a# _) u现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!" B. W  Q( b* [
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% c; Y+ x8 J7 U, X{1 f2 \% n' g) O  d8 [9 s
SetTitle
, z, X( b) ^) o(
2 y% f6 L, [, F0 e" u# ^IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!/ h8 q9 a; d. q  j' n
);7 v, {2 M+ I8 x' T* [/ Q" \+ l

( u3 w3 O3 X" a/ qsetting2 g) m( @5 J. Q; U! X9 \
{0 I/ w6 f0 K3 P3 s- E& `

2 ?9 |: j3 }8 u- A, cSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!9 h& y! y' @: k* I; y0 u1 `( H
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r1 B. [2 f" v4 D8 g2 j0 o
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
4 f5 G! M' X& ]) F4 aSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );9 Y: M1 z9 _+ X3 K7 U# A& S
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );+ W) j6 I: D! f. w: w3 {6 m
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' o4 ^( F; |" \- c& e
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个) ~6 Z* K3 T3 r
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
  a0 @1 @& o! i% H- E. @QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
6 ], c& x, `. j# H9 ^; yQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 a7 G. z8 l/ G  Z$ g
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!* y- K* i/ w& T% x0 y, @
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );* Z: c/ r8 v& a! f: _
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品! V* P4 ^+ k8 c  E6 W3 K
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币+ }% D9 f; i0 X5 T
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
' h: I+ b+ u8 n/ S( }- U, G! ^0 H; |* N: }
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
( K3 a5 s; o7 j3 ~, S# e% ASetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
, x: L+ A6 G( \: c$ j. C" G# O
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!) S* m' Y9 {- _
8 n4 y" N, P, ?8 ~% d  O% u* h; \

5 F" R* I: I- @/ M6 j: ^
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