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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
5 V6 R8 r# W. l0 v7 h1 y在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
1 X3 @- ?. w7 t* O# M# @propQuest.inc (这个是任务设置)
" N, [; z: J) J, [' Q, t" w# \propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
7 h& I! j7 l. h. e现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!/ P; r0 x" N6 `6 N
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!+ u& H4 W+ _8 z9 O- l
{" n7 y2 y7 v0 t: O1 d
SetTitle: f/ _6 p- b( |: R. M2 Z6 c; i1 Z3 b/ E
(
5 U/ ]! d( H2 c- \/ y% J  cIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!( T9 q* w! L9 P3 ]. o$ W9 f
);; G4 @! X* d( `4 B3 n( Z- ?
1 e6 n# d3 K  P0 y+ R: g5 ~
setting
( Y9 p/ I, s0 S( f3 i{
  p, |3 D, v$ x0 n5 u: r+ w. t$ x1 x' i' `
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!/ a- c/ K; r$ ]% I
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
! X1 J' D# F8 k3 v" W9 Z$ b: l9 `SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!* R2 Q: Z+ K. y3 p3 D9 c
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );) H5 P. E; Q, C! `4 C9 ?, E
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );" }! V, d' J# `8 J, v0 R6 ^& B
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 }' P0 l/ h& Q) I& m: z9 }+ G9 IQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
  k4 c: V! J% [9 ]# P# W# ^QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
( ]' z0 ~& c8 d3 `; z) oQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);; B  [- A) A& O
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
0 {4 g) W  e3 Z9 U- P) L. @, p$ qSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) t$ {" S: w0 A- k8 o! q9 W
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );4 ?" k. h. i# c5 I2 p0 b7 H
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
' `- |& w5 W; j; W1 y; Y0 t- p$ hSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币4 n- v& i9 c# I( e2 r+ H( n" v8 z
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!7 @  r, I5 g* @) M  l

$ h1 n2 e6 G; S" G! zSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士; G- M! z. j, |7 f, @# [
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!. b& n- p' t! B! W# N

5 ]0 y' p* Z+ d4 h, Y9 ], d3 A/ ?我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!& b3 n) v  v3 p
6 m' v3 g6 W$ R3 m

. ~  ^$ D" n6 Y* \" k) ]& Z7 E
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