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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
" e( V* a/ q5 U' E在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
1 a" r3 H8 T7 t' @' C9 b& z, u3 upropQuest.inc (这个是任务设置)$ i- Z( T5 `* L$ W
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
) }) m3 A2 l7 f, o+ T: L现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!2 {2 \, @& z; ^; L2 S7 Y+ ?
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!* _3 U1 y* c1 ^+ a& M3 y
{/ A( I5 H5 ?- I9 h6 o, X
SetTitle
7 y: }$ C0 E! m9 M  @+ K(
# A( H6 Y9 D- `" P$ I/ NIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!! t! R9 n$ Q' l$ c6 H5 h
);
5 A5 ]; z; o( x( [9 C) S: V9 g7 ^7 }9 b; O$ T
setting. t( y" x) ^% b4 y2 C
{
! G; i8 X* ~; e8 ^0 C, K, ^' ?( n( E. S, T
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!, |! i$ M/ [( T7 B6 Z4 `" ~
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC- B, J; W. w- N7 W. |
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
2 M9 p7 e5 A2 kSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );* Y, G4 I" ^/ x) o
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
. ~+ ^) L4 f" p; SSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* U, E2 A3 c, S6 f, U) O4 ?QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个) c$ f2 {6 D) ]$ [' h' E) d$ G
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);9 G+ }2 ]. `- W# W+ s4 T7 ]
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);) i# l& p2 C9 M1 p# K
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
) |2 j4 M# R' e& Y: ]9 CSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!$ V. k( L6 X1 L3 i, Y- F7 B/ s
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );7 S" Y! B1 i1 `, a% Z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
3 O8 W; ?! x; d5 aSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
# ~$ D  ], ]3 H; o- mSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
. z- h8 C. w4 Z: a3 b+ s/ I$ o) y( M  K+ y! ]" x
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士4 S  z6 {; p% T  P
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!5 g; D, r$ Y8 z5 j+ z
: Z6 G$ u  X8 c% e. J
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
4 H& O6 C- F  _0 B' X' D5 S, O1 s' N

& d: `7 S3 I7 b0 v
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