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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!' ?- r& V( i9 N4 r* D) U7 x# u9 ^. q. W
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
0 z7 I! B1 B  J" _7 H# F' ApropQuest.inc (这个是任务设置)* a' M  a! S, ~( d8 Y7 w4 p& {* |
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
# E- q  J  B: |现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!" J& T2 J( y1 |( x! f
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, E5 v- P% S, ?1 s7 q& d{5 c# s) S4 m; |9 g
SetTitle( o2 u. l+ [6 [5 P! h  H  J1 s7 X
(
* u$ G8 x) t, b2 z9 ~  P( mIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!: [9 \4 _4 E6 A* }
);& P6 y- i3 `( h, R  d. T/ \
1 H7 u7 J+ U; H/ X
setting
) P5 u% N: V9 ?; |{
. a0 j7 n  V1 i6 q1 F4 {7 N' g2 O+ K2 o) ^  Z
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!) a; X$ D% a( Z' P
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC# R7 V1 @9 ]# R4 |
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
$ O& l3 f/ M& j$ _SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
( t. `/ T# d1 ?9 R' P; KSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
* Q/ B) R) b8 T; F# |9 OSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 ~3 D8 M8 F9 ]9 f0 V+ mQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个2 F4 O6 u5 V8 @  C6 Q
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);" s  b( J; e, X0 v0 b
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 X2 [( [) q1 U2 R
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 x' x+ j4 K$ ~3 p- I
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
3 q) W' B( n$ g/ W# U. [QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
: }! F6 D/ s! u+ ^6 Z0 n) h  }( ~SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
5 |! R$ t+ F" L1 Y4 Q; ]SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币- M/ T* O4 E0 m# b9 Y7 `7 b
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!9 }; P+ J, U; c2 V( q7 K- b# d8 c
/ ^8 C  `  t+ T7 ]- b9 V
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
# ?2 X! d: ^4 T% U3 M7 R, V. uSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
7 a% Y0 M/ s0 t" t' }* K
/ @* u* k9 }8 ]& I2 M我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
0 t. n" [: f, N+ L6 N
3 x2 b4 m4 S) q( G6 _: ^
/ j7 _6 `! L- U: w" ]
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