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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!8 v5 \' g; e' K, G4 s
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
# x/ G5 r# h8 ^" kpropQuest.inc (这个是任务设置)
7 S9 F3 |& @9 S: i, x9 F4 rpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)% D1 C$ T0 v5 y8 K% J- Y
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
! D! D! p& ]/ j; i; d( qQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!( Z: j( ^5 U7 H- k" {# V8 g
{5 O( b7 |/ @9 H9 \# ]
SetTitle/ ]7 u$ p  h5 K1 Q3 D% L/ c
(
! e. y& K+ _7 [9 tIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!( ~6 ?: ~( g' _9 H. s8 D/ {$ E
);
* G6 }$ x, o& y1 i% p5 x+ b+ Q1 y8 `; a' |4 J
setting
- x5 Q& H" P! v{
( q) U/ D* t  a' e+ ^7 i, b! H& `0 e4 ]. x, U+ L- K/ h
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
# x/ U+ o( |, T4 nSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC$ T% k( |  p4 F! ]$ \' J
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!1 [" C3 k+ M6 \/ q! F8 w" z3 V
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
& _& f- d$ C: m+ f3 j; [+ }) B% OSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
7 T1 I/ |3 ^9 \$ Z+ Y( [1 ySetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
8 E2 s7 Q' i/ z: H- x( w5 GQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个) ^; Y$ ]# N% ?) r. c' M- `
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);2 j. E- s; V6 H: N2 f* Y
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);9 e8 d! O2 M$ m
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);; N; y1 J% @# W& c" C' |7 H: m
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
( f) @/ j/ ~; K' CQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
2 b7 _8 T; X$ f( S: h* _5 \, }SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品: F1 T% ]) I' H8 T5 |5 l
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币* l, T/ ~# l( y, X1 P
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
5 L; E" @, q' ~1 a( W: \
  V3 o3 K  [, T) v. }# o( B2 _, MSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士" H$ J: E1 B9 o% w( f! A4 b
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!1 I6 s1 W) Z5 j% C
; Y" I* ^! a' l$ S6 r
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!; o3 i- B. t, {! ]  k
+ w. Q! |* x0 P  J% u4 P0 E

3 u# A: P2 T; d3 L3 O
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