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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
  r1 R! |+ Y- |( f) m2 f- [, _  \& W8 r
# h' j: }. c5 z; K6 E+ X5 f2 ~5 `% @/ |
用Excel打开propItem.txt文档
8 {7 z. R( d8 x, @& r$ x8 T6 c- F& u3 X4 a; P

- G6 w" b) a9 c& d8 |3 O# W/ i% p( j* d* P# a
L字段(物品穿戴性别)
6 E: j$ |; b; j2 B" P
) `" y6 i# ?  }6 v, _# J/ r" e$ y男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE) V6 F% J3 F8 u% V/ Z/ C+ P

9 \% H% x8 x9 d4 J
3 ~/ h: y% ~% X: F0 S. c! D  {2 P' C  i4 p; D. Q. ]$ X6 G6 {' u# e4 o
DM字段
/ s: I- `: H" \( Q
$ J1 ^5 _$ X/ g" [) [" N5 B等级
. ~0 d7 s' z+ z1 B( X+ e( _* k! |8 P! g% l8 H' L
' A1 H: X( j6 M. O* U6 ^) p
# ^! e* ]; D1 \3 q- S9 t$ P5 T( r
AE字段
3 L4 D$ G6 L$ S* [
) U0 q8 O* H7 G防御/防具1 l$ f3 T/ x8 o$ V& f
, Z/ c- Z# F+ m$ ]4 a

. w  X4 w) _% U; K+ I( s0 g
7 _) Q6 X' \! t4 r; v0 Z3 xAF字段
' F8 H( P# u2 Q% r0 s
" v! q3 v/ u$ S9 }7 _攻击/武器
$ R* F! [( L/ K) N2 r; H
+ ^3 S3 ]9 X* p' q, ]/ B  c6 `, U; B  O9 y! a, Q4 H2 q" @) j3 a2 E
: E6 M: w3 l; S& F8 M- Q" T8 y( L$ c
cr列5 t/ d$ ^) Y$ h8 l  T, D
; ~% e% a0 n% F! Y' E
商城出售筹码4 H; m9 G6 G+ R7 H
7 W: R1 s) a5 U6 a# f. x( @
( ?8 @; [! l& C3 `9 [: z3 a
8 D/ [- D0 ^8 g% U, d0 V
M字段6 \# P  a) A% w$ s/ ]
, t5 C( S: m+ l% ~
商店出售价格
4 d6 t: W7 n2 l& J( g, \" m  A) L; N

' V* g# l  Y9 C& y9 i8 ^, W4 x  X" A# e2 a' H+ R* C, p' s
E字段, r0 n2 F1 m: p$ d$ ?, h4 w/ o

/ |  Z8 B- A2 F1 ^数量上限, S0 @) v$ P. n  N5 s8 ?8 {
, d3 i9 u, Z. Q1 q. _; D5 Z
/ t& ~8 X2 f/ f
; x8 I5 l9 V/ P' C! R
Q字段6 d; w- C/ g8 Q

; O* Q. D1 T$ g, t( _$ M  \HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手5 I. q' q! ]3 [' m4 O8 b" I' @  F5 \

2 t. ^8 p. m* @9 K% F0 E/ `; Z% ~
: W8 A' Z/ T% N1 v; i
CN字段(三转M,四转L)4 U2 C$ S; y0 Z! A) L
3 V! e6 }( p! E+ E$ J* \
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE$ l# D' o! ^# N, e" i$ w; ?
3 F  c% i$ t4 m- k9 v  }" A: @
4 l- F% a0 x" @7 L0 ~/ i5 S
7 v" A$ d( q. n& I# V" R# L3 `
I字段(适合的职业)
: V/ L7 r3 L3 ~: O, `2 E3 r/ q5 l% ?% M! ~7 r8 Y" y" q
初心者:JOB_VAGRANT, }% p# x, b' I
弓手:JOB_ACROBAT4 q6 I) n5 L1 F$ h7 r
法师:JOB_MAGICIAN
& e; i  t/ g9 |7 {  F- ]9 ?2 j& V战士:JOB_MERCENARY
: C9 C; E2 o( _3 V5 K圣职:JOB_ASSIST
2 f( p# V- F% }* s  p元素使者:JOB_ELEMENTOR
0 W) j6 ~+ k& A. F1 V" T+ T精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER7 G/ P6 Q/ T; \' x$ ?2 J0 s" s$ x
暴力技师:JOB_BLADE
& u& u" M8 D4 N4 z7 d% B' w0 r9 z游      侠:JOB_RANGER
$ p. g( B% O8 I暗      杀:JOB_JESTER! G4 X6 E+ v) i! f5 N: T
守护使者:JOB_RINGMASTER
7 f6 q! p$ ?0 `+ U0 n1 _2 @骑      士:JOB_KNIGHT
6 D: H' l$ z* q* m& @3 p刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
$ l3 }- v% |0 F' c: J7 Y: w/ ]0 g  c8 k4 Q3 v

6 K. b0 S; Q% m. C' M; b0 ?  {4 R1 D; D$ Z  Y6 F

* R$ U5 ^! A/ D2 o6 |' R7 G* MR字段中dwFlagz代表物品是否能删
! c# w. t0 W$ S5 D6 h; Q- f& c
' }9 S0 F& g7 _* D0 H' u, {& ~= 可丢可删可交易
& W; B! x7 c6 g) M; |0 6 S4 k5 @3 z, c" W
1 丢弃没反应可以删除
! K, t0 ~' \* u1 P2
3 ?  N# _2 {3 b# j7 g: q3 不能删除不能丢弃
1 _& B5 {1 U4 @$ A4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
: x3 E" R) E0 A) E5 f5! F4 Y) O% X% w5 o9 p
提示:修改后需要与客户端同步
! i- f9 ?5 `, e: o( x# |" T  Y7 M6 F' n, c# u( ?+ N* }
& s* l4 F5 D, b

8 I; O9 G# D* `, |. ]4 A0 W2 m1 c$ H3 \3 f, o7 i4 u3 o# \. g
8 p. E& ~% N  K" m6 M
属性修改
! }( }$ U6 H. H: \) [6 N' x' B8 y" f) ]( J( o3 t4 J
BB、BC、BD字段(最多3个) 8 a6 l( n6 V" x$ G: j& l

# j* f% u$ G& P8 i) s- k8 ~4 z3 W  m) l# V% o+ T* [

) G! r8 B/ c( K9 _9 ]2 H8 c属性的值( u  Y6 Z$ F% u# u: }/ S# k

: p9 X5 @9 n& q" @4 x9 e- hBE、BF、BG字段(对应的值)
* O. P' H$ ]) s& s! _0 h- R0 \$ V
! a. A2 e! ~- C4 F2 `9 ~5 i% K; i2 O

! t, |3 r0 n! N/ Z1 T温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
5 \0 l8 J/ A8 E
$ H9 e, t# [: x+ P
# ~1 [1 ]+ c7 l# J  K" k* H2 U) b# g
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        . j: q; R8 E; A+ Q
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 - n$ F. o; k% y( H$ X  g1 c9 Z
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力8 i! s9 l& _7 l8 u5 K$ h) j2 f
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力! M1 r' p. J" u* U
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力7 W9 y$ J9 U% n, B5 h
DST_STR                 增加力量 9 j1 R$ a3 V0 E5 F) B
DST_STA                 增加体力
# J0 w! w/ q: x' F( N  mDST_INT                 增加智力
% m% F/ w# z) l: ADST_DEX                 增加敏捷
, d# t- {) d5 S9 F" r9 Q1 zDST_HP_MAX                增加:MP% r" g& D6 h; H1 L9 Q# d
DST_MP_MAX                增加:HP8 Z& F; c% U3 v% O! C4 ?2 ?
DST_FP_MAX                增加:FP. P% @  a) i/ y( ^4 S$ l
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
" @5 K" m& i6 Y0 b1 g. ~; w3 M! H/ xDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
3 P& r# y0 a) q( g1 i; q( XDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
" x, t' S/ a7 D) j. z# N- lDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
: q3 G: n- a. |. p) IDST_HP_MAX_RATE                增加HP率# I; h! ^9 P# m; e" A9 ~9 D7 A% n
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
$ w. ]5 w. b1 p! `7 mDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 ( g7 V9 Y1 l0 S+ G9 U* ?
DST_STOP_MOVEMENT        束博
' n) Z, c3 k7 wDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
/ U# K6 \6 X6 u# o" rDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
) V* }6 v3 D8 h: ~& T0 tDST_HP_RECOVERY                恢复HP  d  x5 m, R* V9 R' c& z
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
" B5 X- a2 E0 i/ ~+ `! ODST_IMMUNITY                免疫能力+100
. J" |' a2 r% pDST_MELEE_STEALHP        吸血; A2 H% L  Q: u! v3 ]
DST_GIFTBOX                掉宝
7 N9 @) ^! K7 _; `( P1 J* TDST_ADJ_HITRATE                命中率
2 W1 I" p$ t: X2 N- |: TDST_SPEED                移动速度% C) A8 Q  K9 o1 b& }. ]8 k/ B
DST_PARRY                  回避率
7 M: d1 }1 h' X9 k( g. e6 s+ PCHS_STUN                击晕
. n& T# N6 W! g8 a1 Z! R, ODST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
7 A: Z1 s! u& p0 c1 N& j* WDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
. N3 ~! U7 c* E6 J: n+ m. `! a& w3 u+ z( {% z' }
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
; {7 @7 d% A1 u, ]- a! b4 n  O% }8 c' U% S; W+ `" c  b4 G
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
7 n4 z/ ^& Q( I7 t( e) f5 p2 pDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
$ |: H2 ]8 ^8 T$ `* [& [/ Q+ zDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
* }# q1 C9 t0 p6 {7 D( XDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50! E) F; s' ]- K4 E
* J0 h9 K, s* \# ?( a, ~$ r4 U
套装属性6 l1 h. E7 s& `  X. A1 W
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
- ?6 V. v  b) D/ F: N6 K, s$ Y5 @{/ S2 {/ L# N' w4 d# o7 t& s
        Elem
# f' z: B4 B: P        {1 W/ e, S  h: }: E( m
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP4 |- Q3 N) G3 \" p8 L* F
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY3 }" t. _/ v7 ^* ~# R. A7 C4 P
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
: G6 s, h* n5 F/ p' B                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT% g$ F' ~0 ?& l3 L
        }- |! i& N  g- G3 H% {% P$ j5 }
        Avail
' Z/ {- T8 t& Z" B4 y3 l2 w$ d5 [# ^        {, E* i" f6 E! P) H+ s
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 L4 W* a+ C& z; t7 V$ @6 _( Z  y                DST_INT                  50        3
" U0 I$ _) Z& b2 @2 M6 o+ `# R                DST_ADJDEF                50        3
! H' B, p, P% ?" F8 z1 Y; w  R) U                DST_ADJDEF                50        2' M9 s, C. F' N6 f" N5 [) O+ [
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
0 q: n8 p  {3 B! e3 ]+ L) E1 z                DST_BLOCK_RANGE                50        4. E0 K& R9 f: f+ W/ I) I
                DST_ATKPOWER                50        4
  P' o" K" Y0 e* r8 c! s1 _                DST_STR                        50        4# V) w% ~9 g5 B$ z
                DST_STA                        50        43 m7 m  e1 u1 A+ }" l: P/ x: K
                DST_DEX                        50        4: R' L1 F5 l. n4 c+ l
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
6 I3 d- L2 R( n, u" c* D; |                DST_CRITICAL_BONUS        50        4$ j( J, p. Q8 T# V0 h6 C# F
                DST_SPELL_RATE                50        4
; \- `5 [- O: B% l                DST_ATTACKSPEED                50        48 t! ~% f0 O  R
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
1 C. `4 x! L- |                DST_MP_MAX_RATE                50        4
1 L6 e0 v. k6 F9 N+ X, e                DST_FP_MAX_RATE                50        4
; H+ ]& O- P7 Y                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
7 X1 Z" `( E" A) l8 R                DST_STOP_MOVEMENT        50        4' g* M0 }6 G& c7 X2 l
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
' \7 [: j& e( q' f2 o& b2 s# J                DST_ADJ_HITRATE                50        40 r+ M" \' i6 \# n- n& L, u
                DST_PARRY                50        45 S. |4 o) B, Z4 y1 E
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        43 q5 s( f+ R; S+ D: Y
        }8 T$ l, t6 P7 e2 ]. ?
}- j3 r& n; W+ C" g# s5 F2 Z

+ j# A* A' Y7 q- Y; P4 n& Y/ v" H: I
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