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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)5 q! a3 C1 ~& W% Q
, W) V0 E+ a% }

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7 n3 C$ F1 D/ L7 D1 Y" NL字段(物品穿戴性别)5 R* e( ]2 f2 h4 ^) t+ F0 r; J3 w
  L; F: P+ f! ?8 H; U: N' Y
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE# Z4 R' Q9 n1 t: e& Q5 G/ D
* y4 B4 I5 n+ c6 ^+ g

3 p- P8 u/ b* p$ F6 q( S% Q
9 O4 J* w. F( H; _, _+ LDM字段5 e3 v* x8 s! ]; A! I

3 l. W, r8 e8 W0 l- ^等级
7 D) A& l% Y- f7 \6 E
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+ a* j# G! W( H( z& R# u8 q0 DAE字段
( }6 {( }# a( n9 R$ ]) s2 A
# N, y: r: F7 i. t- V防御/防具
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AF字段
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E字段
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数量上限
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0 V8 Z/ T4 L) B8 h1 \) L: gHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手9 T0 x% a0 t. {. V1 O  z! N
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初心者:JOB_VAGRANT
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法师:JOB_MAGICIAN
- L2 E( n0 y1 I* Y战士:JOB_MERCENARY
5 T* X: V7 X7 j2 c$ Y圣职:JOB_ASSIST
# F' I9 c8 m$ E元素使者:JOB_ELEMENTOR
- p( {6 p6 j6 X# W- |精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
( v6 B* U8 |# `暴力技师:JOB_BLADE
* ^' @" J0 L. `' V6 V4 e游      侠:JOB_RANGER
) c) A# e2 h/ z& F8 M" Y; i3 b暗      杀:JOB_JESTER! t8 D! Z# G4 q" @+ }0 Q
守护使者:JOB_RINGMASTER
# b3 |/ J3 x/ t2 f  o& W, s1 ^骑      士:JOB_KNIGHT
8 e, e; x; ~3 `刀锋战士:JOB_BILLPOSTER* A6 H" ~) G- G! r+ w5 l# |, u9 @

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= 可丢可删可交易/ b) D1 `6 Y* c0 f
0 6 n! C2 V" R  Y$ J) f
1 丢弃没反应可以删除7 V- W. D. [  ]. ~$ }9 y: |  D
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+ l$ M, T3 k* \- Q/ a4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定% G+ Z1 b. g0 b
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提示:修改后需要与客户端同步 3 Q3 y  c" u' t) P
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6 R; t$ a  R  R8 Y7 r属性修改" B9 z. f2 y) G$ x8 ^- s
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BB、BC、BD字段(最多3个)
9 L  q; L6 R4 N, m# G: i6 g5 x! W
& Q/ E! E9 k7 L" s4 m* r1 \/ P! B

9 c/ e, r/ c2 H& S" v属性的值
- P$ @8 a- i2 {1 K5 B* _: k3 S
BE、BF、BG字段(对应的值); y; m6 c4 F8 S7 A8 e/ [
5 T: w; J0 C4 V

' Y# `9 u5 W+ p( D7 I- D0 y" {1 [# F" j+ K
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
# s! @; v# A+ L0 k) o% Q! e) k7 |( l: M% C2 y% z
) f9 A1 x5 r' s4 k2 ~+ f
+ y$ ]5 L# [9 {4 F- ?0 A) v
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        + j$ b9 b3 F% R5 s8 @& s5 M
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
0 K, d, H! U- O( k/ iDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
' \) a8 \8 I/ \4 B" _# K2 hDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力) z% k" X" Q; G% M: {
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力% J5 p, V1 ]& g$ J: A& h
DST_STR                 增加力量 , _( F( x9 n! V$ y
DST_STA                 增加体力
1 T: I5 r9 u6 \4 ]. GDST_INT                 增加智力 " Y' r( f' B- p0 y, t
DST_DEX                 增加敏捷
2 m; {0 F  s4 ~7 eDST_HP_MAX                增加:MP( k7 l  U0 U: E5 p2 k) T
DST_MP_MAX                增加:HP* |! `* d) S; \! Z) ]! r
DST_FP_MAX                增加:FP* D/ O: K" Y; ?( ]; J0 U# a; G
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 # q: Z) a* ?4 |: P
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
1 Z) g, j, }, g6 }DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
5 X  n7 C1 v# A+ A7 vDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 ( e% K0 H# ~% j) ^4 X: d9 q$ i- V( m
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率! A1 i1 I; w9 h4 _# R! K3 b
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
4 T# x& u* @% pDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
0 v, l: l' p/ H4 Q4 G( {DST_STOP_MOVEMENT        束博0 g+ s8 P9 F1 @) z- J: P6 P5 n
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
2 y; i" y( L# `# D& aDST_KILL_HP                死亡时恢复HP6 G5 X1 Z; w: |2 n' {; @) v; K
DST_HP_RECOVERY                恢复HP. z; D5 i7 J! q- z: m+ W4 V3 Q
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
  P) }7 z! U0 E5 F7 MDST_IMMUNITY                免疫能力+1008 R" ?( @* {8 N# n
DST_MELEE_STEALHP        吸血5 t. d+ f* P+ }
DST_GIFTBOX                掉宝
. t; H) c5 O; X5 }# |, ADST_ADJ_HITRATE                命中率; E% p5 t$ @0 I) n$ z) Y
DST_SPEED                移动速度
2 f5 w( r  [- b3 `2 B, [' ZDST_PARRY                  回避率
/ Y- C& r( A* P$ x2 qCHS_STUN                击晕
, `) I( |1 Y' O" P2 r& v; DDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100* n5 p4 z: O/ r4 J5 S9 i( ~
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
1 R9 k) f  j+ M9 S
+ X" _( {3 K9 w  f1 P* ]温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
; K$ g: m$ L. x8 z, Q" R6 s7 b3 E$ y
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50) Y. u& ~# U+ t( h0 q% B
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50% O* V* r5 w9 R) a2 [
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50! a+ e$ b' H& u" u
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
9 D# i7 S* z  R9 p9 c# w( y4 d6 i; m- ^, S
套装属性
* h& ?: l3 H, |" G/ WSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
$ f& V; s, Y" _8 W) f, L{
2 ]- p: V7 }9 H        Elem( y; Z3 Z# ~' L, o
        {% A, h4 ^8 i7 e+ `1 ?& U
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP$ a- w9 }# \) F' J2 ?
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY4 Q3 V' v. q2 M+ `$ e# H, R
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
7 W; b% i' H/ }, I+ H, @- p$ r; M                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
2 u& H) [, x; l: H        }+ _0 U8 g* R& B$ I: g& u( m
        Avail
  C+ h8 l% \( h3 r/ r& P        {
8 D  o& l! V9 u. C. n                DST_HP_MAX_RATE                50        4# t) t, k$ ^4 \3 \: A
                DST_INT                  50        3' D( ~) p+ c% ?% S# x
                DST_ADJDEF                50        3
/ f& b. l* ^  O9 V                DST_ADJDEF                50        2+ b. V. s9 |7 M' }) u% `3 z
                DST_BLOCK_MELEE                50        4. V) {7 ?& q( M$ f! G! Q
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
' T0 ~! c  ^5 \) ~& B4 A! C                DST_ATKPOWER                50        4
# ]2 g( I2 T$ Z0 V  j8 T                DST_STR                        50        4
5 ?% q) C* C5 b2 m" V                DST_STA                        50        4
# j8 A/ D( k( ^! k: g/ v2 Z                DST_DEX                        50        47 C" L& X4 ^- L' o
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
& t" W* _2 t' s2 j: u) O+ U( e/ [$ x                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
3 C' W% q/ N1 @3 f4 |, c7 j$ B3 x                DST_SPELL_RATE                50        4
$ \; I% |$ U; `5 U                DST_ATTACKSPEED                50        4
; G/ T+ h4 Y* _. o( X' U; @2 t                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 ]% Z( E  a7 h                DST_MP_MAX_RATE                50        4- w9 w  k3 Q7 z+ q; q5 n  {
                DST_FP_MAX_RATE                50        47 p8 f- ?* A5 O1 |
                DST_HAWKEYE_RATE        50        40 Y* v) p8 Z+ s* T
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4/ I% C$ Q/ i/ u, M7 j: p$ c7 a
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
9 Z+ C; \9 `  |! T. V% l* [                DST_ADJ_HITRATE                50        4( m* S7 F" i0 V4 v* ]
                DST_PARRY                50        4
) p9 J. g3 u( w) X6 Q3 R                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
9 F; |; U: p0 v. g/ w9 D: e        }% F& v- M1 I- Z7 O! N
}
/ U/ ]2 l# `4 \0 i0 V, j, `' a, C- U7 Q6 x

9 ]4 k2 [# e: R. o9 d- M
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