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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
8 W4 O0 F% v# z, t+ D) P
8 F; E$ ^; g8 m3 a; N+ p; l0 I
用Excel打开propItem.txt文档
$ F5 e$ t. l$ }# F; r. [" f- x: J( ~9 q$ a

8 s) t/ o( f  [' n. Y/ q- j8 L" q% s  s" K6 M# H" f. {
L字段(物品穿戴性别)
3 r1 X, g/ D+ R3 V2 j
( r$ }: j+ G: d6 H% x男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
2 I" N7 c' z/ Q9 A+ v5 u/ I% ^: t. O6 D% k7 X

1 l( C% P/ t! s; E' f0 h$ k, u& `& w, g9 W4 R( w0 e3 x+ {' J
DM字段
  v5 X: h  @! t4 h
( k9 T+ ^- d- l+ b, @, W5 |等级
% g4 q4 g0 Z/ `  t: C5 d+ ~0 [! z
7 n  m3 }+ F/ _* Z+ o# x
: @9 v6 {/ U1 ?) [  D/ ?
AE字段5 s; H  A6 a) l1 ~* d$ f: }1 X' N

  z/ L; x. L0 Q9 s' V+ S防御/防具# |) I7 p/ H$ ^) ~; d4 F

+ ?- ]5 g: L; B  Y* L3 @" o
+ D) _- c6 a1 k  k* i6 M
6 d% f8 K) i7 a6 v) AAF字段
8 a/ ]2 i- O0 Y9 N; v3 u! |# e) c- R/ {- Y4 E2 Y& e! |
攻击/武器9 ~, r( d3 c% }, y7 |' [# Y
1 g  N' _: t( m5 p1 @
" J- R6 V3 z# e6 D9 g0 ^" n. F
) g2 F1 G, E! y; J, O) Z
cr列- `! N- r& M$ S3 Z' `" }" R
9 S9 X. _! q0 a" c9 Z
商城出售筹码( N8 P/ \. f) O! y9 |3 C# ?

9 D, U! ^! _) r/ ^0 B+ T& W7 Q* l( p6 \* C, D9 I5 u" _4 E
' N% i2 P! `2 F& n8 L' K) D% }
M字段6 A5 s4 Q: l6 Y6 a* q5 ~4 B
  S: P6 ^0 O% w( R. p1 M$ w# g
商店出售价格
, l7 v4 E: B/ I) ^0 [* }8 V3 ^/ ?. s1 c! X2 q
/ j" l8 |+ L6 s; f
, I& l, b; J, w( M6 I
E字段4 D; f' [7 b7 w" H# J& l( a
3 q$ }0 t1 c5 o2 {1 [5 G3 m
数量上限
" g" m7 \4 L: S6 Q
* k. P) c( D1 d7 v8 g. A
$ D( d# ?: A/ t% c3 d' L* \
1 L2 P  Z6 G/ {* t2 a: OQ字段
; p, K. S# o  v- T! d. e
* v; o$ U+ \0 ^1 V& AHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
) f) y& r1 Q" m6 N- T; ~( k( j' U+ p, r, N" C$ H
5 C  \) q+ D' H. H/ W

1 V' p* G7 Q3 f/ H) t  S/ i  b  ACN字段(三转M,四转L)
6 X+ M9 t* G* ?! O) K" Y/ G4 O) Q+ E
7 l8 [9 v: n0 j2 N- C4 ?需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
! X6 I9 s) Z! B: R- o9 @: ?0 o- S" C% R5 u+ ^, P( i$ w

/ y9 @5 H/ V' {% S+ D' _" L: B* |2 y
I字段(适合的职业)& A$ b# m* Q! ?: v0 n  T

' G7 c7 C/ E+ w; I0 [初心者:JOB_VAGRANT* S# X1 D8 M, v2 E  `( P
弓手:JOB_ACROBAT
0 H& m, A  T) c法师:JOB_MAGICIAN$ s% y' c# b' i
战士:JOB_MERCENARY0 k- \2 U+ g- |1 Q
圣职:JOB_ASSIST
+ U% `4 K3 U6 E: C. N5 J元素使者:JOB_ELEMENTOR  l" m7 o: T) ?- }# n; a
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
% o9 b) ~0 D+ r5 m" F7 E: B; K1 R暴力技师:JOB_BLADE4 d& w8 H) x8 g$ c& t) z
游      侠:JOB_RANGER
4 v0 L9 E+ `/ L; L3 p& s! t' b暗      杀:JOB_JESTER
! N* J4 ~, d2 P! g# R3 b6 i守护使者:JOB_RINGMASTER% s/ v. N2 c/ M4 o$ {- k
骑      士:JOB_KNIGHT% {+ Z1 y& `, j0 e) [3 H
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER- V4 b1 _% m* P- x0 r# O# p1 M  }

: f. r3 v1 O1 X: t! g/ r4 [$ \; X+ b" R8 @+ i+ V0 s
' b5 E# S" U% W( L; _* [
# b, f* W2 e9 [" }, B4 X6 I
R字段中dwFlagz代表物品是否能删/ w6 u. l4 m' V. p. U: j

! H' A. n! M+ U" E% |, ^# A$ b; _= 可丢可删可交易
6 _' [9 K* Y1 N  @, G% w0 8 E6 G, M$ h$ r
1 丢弃没反应可以删除
$ V4 {: D3 O; ^0 O# h+ V4 R2
$ n) ^8 m9 \- {, S, o' n) S3 不能删除不能丢弃) h9 s8 c! q' x
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
  a* A) [4 {8 W$ F* \" b$ @5! K) ~% e* k9 Y, }1 H1 J
提示:修改后需要与客户端同步 7 L! `- O  i5 {! R/ B
9 g1 m  c& G# q

1 U: H8 E, A- f% Y0 N; n" P7 N
* j+ z* w0 N6 O. K& m4 o- }
4 l9 ]" j4 x9 |8 Y2 q
9 i0 J! Q' B: |3 @9 _. K' v/ l4 M属性修改) Z  x- c5 G" @' d7 O5 R6 H! ]

2 {, F1 a; `$ k0 {- _BB、BC、BD字段(最多3个)
( I4 A& u, @. j; n/ l* _
. F/ L2 J- F3 V8 W2 G! B; i+ r# h  f3 A, R
2 Z* A3 {0 e, p. S
属性的值
" q4 {. }+ T7 {2 P. B+ p. e2 G$ V  D7 }! _
BE、BF、BG字段(对应的值)% y. S6 M7 `5 {
5 y6 K; A* ]% }% A. q0 B

2 u6 j9 E8 y1 L5 I$ J% C
( C+ `0 S7 n+ r* g' U4 }温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
2 d$ {% c" _- e4 a8 Z! Z9 ^8 n  g- m% F6 }0 ?! K4 \
% l3 A/ V7 [) ^, N
, T* F9 d2 j7 m1 k
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
. j  A- m4 \+ T$ m6 Y5 X% I9 c2 tDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 0 a+ T$ p( u6 U- l$ E! R
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力4 F- r! b* Z2 d0 L8 _) x. _) ]4 j7 t
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力: F9 Y0 D1 E' n! Y1 D
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力% w, _% S7 Q8 ]/ J) K! ~
DST_STR                 增加力量 8 w. D' \8 v$ d; l! C6 W( X
DST_STA                 增加体力 3 g5 i  x4 V* V" `5 J% p. R
DST_INT                 增加智力 7 W  H) V+ [+ X* [# l" Z3 {
DST_DEX                 增加敏捷
4 [7 [4 C4 }" E8 ]0 _0 B, DDST_HP_MAX                增加:MP
2 G+ y7 Y1 B/ K/ [; QDST_MP_MAX                增加:HP* v# _4 a; ^# j# ?+ u- `) q# u
DST_FP_MAX                增加:FP$ g3 E% I7 r! z2 }/ |) O
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
7 v; K$ E9 f' I5 y3 H7 ]DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 , {( ]2 ?* v9 Y6 L
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率+ D% V6 [: l" L7 B8 x* o
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 % s' k: Q; v! S5 n$ M; l1 v
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
6 k: z: B$ N6 H( n/ eDST_MP_MAX_RATE                增加MP率 # d7 J4 m  H  x7 r4 x( ^1 t
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 / _: c1 ^% F8 X- n6 J+ e
DST_STOP_MOVEMENT        束博: y  e! X: b+ F: Z
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
+ o$ L+ W2 R0 L. K- K$ M: UDST_KILL_HP                死亡时恢复HP- @2 s$ t7 T4 f; l. G% I4 V
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
3 u/ ~! S/ ~' g6 a  i+ f! ~8 KDST_MP_RECOVERY                恢复MP
, d3 C% B& ~' ]+ S* D6 h' UDST_IMMUNITY                免疫能力+1004 W# T9 @# P, x
DST_MELEE_STEALHP        吸血2 o$ c3 \$ o$ X6 Z8 v
DST_GIFTBOX                掉宝
$ C2 v, H1 ^4 s  o- X$ v% b0 P8 UDST_ADJ_HITRATE                命中率3 f7 D# \' y/ p; U8 h$ i
DST_SPEED                移动速度
7 k2 V# U8 P* d+ gDST_PARRY                  回避率. j& m- x3 o/ S1 {" }5 V
CHS_STUN                击晕
; M' w$ E3 S! ^* b4 b; JDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
6 j- `4 o1 m+ V" x9 rDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
3 A; Q0 H8 \1 U% S
, p; X. M9 Y; n7 {3 h2 C温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
+ _/ h9 H5 m. T$ L: F& Z: A7 Y6 f5 s- j# U
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
: T9 x& m, M2 |# u+ {4 S( hDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50. o3 H8 L) W+ |7 f1 ?
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50$ F& p. z  m3 x8 V$ }! N- g
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
8 V/ ^4 [9 ^& T( f+ X7 X0 V8 r
$ `/ P4 ]4 J" {' A) T  k1 y套装属性0 W8 e9 ]  A" U3 t
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
9 m1 d. ^2 J% }% }! k8 y{
$ {" w. ^: I' v) n% |& j0 [        Elem) G& D% G3 W% e. i& W
        {8 C/ c/ F# ?8 i! Y
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
/ k7 D/ e+ B! |) f% \* H! A5 e0 q                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY& X* [$ f4 g6 ]8 e/ J
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND& s4 i( g) p8 y* l2 G8 l
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT3 B4 \& u" V% i& C1 _
        }
' J9 L" D# s3 g% j        Avail
+ c. d5 ]- A6 D; ]" ]* e8 p        {3 b, m$ h5 H  m& T2 Z; g/ z' n8 s
                DST_HP_MAX_RATE                50        41 T! y' C: C1 n1 K; W# B% L
                DST_INT                  50        3
8 W2 V" Z) `$ d                DST_ADJDEF                50        3
/ \4 H$ T5 l! x0 k  `/ t$ ?, C) b- z                DST_ADJDEF                50        2
. ?9 J+ k! s8 f8 \3 m  [                DST_BLOCK_MELEE                50        4
5 t5 w1 P) X0 c% ^                DST_BLOCK_RANGE                50        4
5 F) D! G' U; G0 l3 [$ U6 j# l7 q9 D                DST_ATKPOWER                50        4* b* M; T/ ?3 {% v" R1 ^
                DST_STR                        50        4
% L  J5 g4 d2 V( X' H2 F- }                DST_STA                        50        48 `" U+ b& L$ @9 j" m
                DST_DEX                        50        4
* n2 H; }8 b0 B" T+ A- q; `2 a                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
  G- P( y9 Q1 }8 [1 B; x# a                DST_CRITICAL_BONUS        50        4$ {) C9 z+ X/ B. O3 \6 @/ ~' S
                DST_SPELL_RATE                50        4
5 s( Q4 r$ H, o+ B* T- A- O                DST_ATTACKSPEED                50        4; Y2 z- ]2 S% F6 ?; D" K
                DST_HP_MAX_RATE                50        4$ y, Y+ g0 n" d0 ], B+ J
                DST_MP_MAX_RATE                50        4" E; N( \# A% U; j% Y# ]
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
8 X, A8 B, w( {: L                DST_HAWKEYE_RATE        50        4& ?  x& @# v  C' m" s9 D
                DST_STOP_MOVEMENT        50        41 i1 f* b* @3 p; ~! ]
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
7 l" R2 N: w) H  \2 ~                DST_ADJ_HITRATE                50        4
2 G/ {+ M# ^, e2 H" j; \                DST_PARRY                50        4* }0 X. i5 ~2 B& h3 h4 L
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
: p6 a3 n/ x: p3 }; L  U6 X        }; T+ |: m* y  M3 a' l
}3 I9 X" S9 n+ B  H# Z

: Q4 A" c$ d: k0 |( I! D4 T( k8 j+ l5 U, O; R. T# B& e5 h
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