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一般物品的属性修改(武器,装备)! o: d" w: V: s* O: G0 z1 j0 A" }
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用Excel打开propItem.txt文档 ) E3 }6 }/ E. `3 o" u+ n! J
$ q' K( \9 [& P7 d, `( f& d. b1 d$ M; q; p+ I0 R, \
0 h% B' u$ _2 C/ @; t. \; e
L字段(物品穿戴性别)9 \ n+ g2 K! ?% Y6 C
& v5 ^. T" ]7 m# Y: c2 T+ u8 m" V
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
0 r& S8 e; h. R" L2 }( c1 ?/ O1 O" a- M8 h$ K# g$ m; P
# K$ K4 z {1 a, q2 ]1 F+ b/ D0 D c% n* o
DM字段
f6 G! M) J. V' f* w7 R& s- j5 U7 `* |+ q% M
等级8 Q2 \, B( Y6 n2 K8 J2 w' X
$ @" k6 @8 n: h) G& R
/ ]2 T" a4 H- u: i7 K e8 o3 Q/ |5 J
AE字段, a. ]- E& ]) _) T7 J' o) d0 L
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防御/防具' `/ h2 e) ~1 `6 n2 F2 R+ A/ L8 z. `
/ a" a$ Y9 @; P' V) D$ y2 E# [! Z% C$ C* `0 v- U+ t
2 E1 u6 H" {0 T! i/ a+ n0 U! T
AF字段& l: @( ?8 i* N _ ~6 K2 Z
- g" I; l, {' L
攻击/武器& e3 H$ M6 b+ s$ Z; d5 a" e
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& W& v6 G* ?+ j) d6 W0 |6 N
商城出售筹码4 L% w, y1 y+ K7 \* U6 I0 q
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M字段% W7 [: F+ m2 G
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商店出售价格6 J: a; n8 O+ g
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& r* s3 |3 P4 ~" p
E字段+ F; S! \' |; f3 {8 Y" |" U; F
+ V: i8 P7 S7 K' [: d" t
数量上限2 {: a' g3 c3 y5 A9 L' g
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Q字段$ z) l. W6 s6 B
, h9 U2 L) W; V) _3 u5 V8 ?) bHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
: F; E# n( _0 T" f+ e# D8 ?. j9 q8 w) l. n( b: Q
* ^( A b! t- z, U6 v- {0 w
/ J' y) N+ _0 GCN字段(三转M,四转L)- N8 K4 R, E P' _! P Z
& c1 E6 T% b) S! S2 w
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE- C8 |1 z& y, x2 l) B/ q3 S
7 j2 ]9 R/ ^7 ~+ o: t7 x- \
) `7 z5 Y) Q% y& L r' I% ^! s$ l6 G+ @; q. V( Y9 d% o
I字段(适合的职业)
: `6 o( u5 C$ d2 |5 ~$ ^3 J
3 W! c) I6 \8 A3 k! l初心者:JOB_VAGRANT) Z; [# L* Y5 V6 V' x3 a$ ^
弓手:JOB_ACROBAT% w! l$ C' b7 m# B
法师:JOB_MAGICIAN4 }: u4 Q" T" L
战士:JOB_MERCENARY
8 F1 h* @ T! m" N* z+ u$ Z9 c圣职:JOB_ASSIST
" m* P+ Y* S2 Y/ P$ M/ K4 e. U" e元素使者:JOB_ELEMENTOR% U4 ?% l7 v3 U: n
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
) i) Y9 r; M) S. \' r1 [7 M暴力技师:JOB_BLADE
4 Y# T2 h p6 k2 K; e游 侠:JOB_RANGER
7 X* C1 Y1 t. R. r0 Z8 n1 F) L暗 杀:JOB_JESTER5 K: X c/ v; Z3 ?
守护使者:JOB_RINGMASTER
# H K4 T) C: b2 R7 n! r骑 士:JOB_KNIGHT9 K& |/ E2 p; c* s
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
0 W. X9 q6 k& s9 W H3 W# Y! I6 i2 ?: V; q' \* j" ^/ S! k. j
: C. W$ m5 H4 ]0 |5 ]2 t5 W9 Y1 x+ E c6 t/ Y' H7 n& [8 Q
! I6 f/ o( i2 b" D) z# E) O' A, _
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
1 C, P( N- S. g! \5 x& {4 _4 O% f6 @% b0 `' ]- ?5 Q% }
= 可丢可删可交易
8 E3 S7 y! D. h& @! I0
0 B: v: _. G2 {/ G1 丢弃没反应可以删除
" @) c9 G: Q/ w/ m3 _* c; X2
" |( c+ q" A8 W. v3 不能删除不能丢弃6 s! T/ U$ O- V: g0 E3 z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
7 [8 z: y) J( n3 d: q0 ~5' v5 ^) l/ R, N" q' ]9 {
提示:修改后需要与客户端同步
- x) `- t7 z, D+ Z! L
: p/ T/ ^0 R: V; U' R6 q$ T
; c: Z( `, k9 t$ v+ U/ j& u4 @: T! C) R; D" S7 h/ c7 h9 H
7 @5 I1 T! {, H: g2 ?$ H4 c) A
2 L/ p" l( o- j# P属性修改/ O& }; V) Z# J% i
! }3 G, j k( R0 p5 iBB、BC、BD字段(最多3个)
* Y m. y# |+ l3 K, K3 F4 e3 d J' z% ] X
1 Y# S0 s( ?8 Y4 l0 \4 |' z5 e& M$ a5 b1 O3 Z; `
属性的值! J6 v# q1 R) d2 \- v
* l7 d3 {) z: U$ [BE、BF、BG字段(对应的值)6 u8 U( w) r' m; Q
% d9 J b B1 q* s/ w( g( E7 E- g
# x9 I7 S* ^6 P+ K% f' }2 j9 S3 a
1 `4 m2 ~2 P( ]) B温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
" |; v$ G7 G b S% L& {6 S0 Y. W; c. t
2 y' @, k& \' M( c. O0 i" z
8 X$ X5 v2 k/ @; r
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
) l# f% A+ d% L% E1 x0 tDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ) G; \: f' i" S; ~: |; G5 y
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
, g9 C& y \/ ZDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力& e. Q# \* {3 h) j+ I: @, u4 p
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
. ]8 x7 @. @9 f4 D4 c K \8 I0 [DST_STR 增加力量 + a# M) c$ o# d- @* B$ b( y
DST_STA 增加体力
$ F) ^; b0 a% Q+ p ?8 O, J$ tDST_INT 增加智力
$ L( O6 D8 ` o; B& Y5 p8 n8 rDST_DEX 增加敏捷
# V# I4 h5 s: F4 p, uDST_HP_MAX 增加:MP; p7 D8 G8 s+ V* ]! x) b# _
DST_MP_MAX 增加:HP7 _" O8 x: L/ d
DST_FP_MAX 增加:FP% T4 b4 j5 ~1 |' C1 S: h
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
. p, g9 ?. O5 NDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
+ m" k1 E2 Q0 n5 w, O! JDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率6 o; j/ \- ^! ~7 m
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 7 p2 a+ l/ s2 m% H! s; |; `
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
5 r1 x$ ?! p9 i( O1 U8 `, x* X, C! TDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ) Y9 l* i( V; u* E9 i9 E
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 4 }0 C7 M% _2 `
DST_STOP_MOVEMENT 束博
5 k# h4 s, R! ZDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
. q% P& D+ d; b4 sDST_KILL_HP 死亡时恢复HP4 M1 M' S" C( |0 H* ^: O5 R. z
DST_HP_RECOVERY 恢复HP8 `6 X( y$ t+ E" s, F; j2 J
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
( q# s3 G7 }5 \* HDST_IMMUNITY 免疫能力+100( E. L6 X2 h4 C% Q9 U
DST_MELEE_STEALHP 吸血
7 Z6 ^1 ~# H5 U7 J- iDST_GIFTBOX 掉宝& E! Y9 A; a9 P, h0 l4 ]& p
DST_ADJ_HITRATE 命中率5 g2 l8 Z" m! C8 t3 f
DST_SPEED 移动速度5 J( Z3 u$ Z* S2 |; a
DST_PARRY 回避率( X1 d: _6 n$ S9 r! c+ o. |, O
CHS_STUN 击晕; G# c* A. u2 m/ S1 \. ]
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
5 ]. p* ^7 J" }* o# k0 C9 FDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
# e9 J* G- R! h1 j& l
2 f" d( O0 M! `5 F% L4 f0 @8 W5 Q温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* t$ r( o3 s5 t& u& W( V% t
2 R3 y1 P1 \. x& Y4 o
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
3 ~5 Y9 z/ {7 v: {, jDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
% L( c, b0 v+ e) ^DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
2 I9 C0 E- k% v% M; ~6 E1 E" F' QDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
" D; M3 c1 s1 t1 y M
2 p3 s* d1 z. K$ Q$ a, A套装属性
, z8 a, ~, V, g3 H4 R' h! lSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002076 w7 k( J- M* w" v0 k o
{5 t9 v4 P( H8 X% p( Z% @+ L$ M; g
Elem( S d. z% [% ?0 G: F. \% K
{
& Q K' N/ o! b( s II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
9 C: Z9 T! E& Y) {! Z II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY: f$ f- f: v1 m7 a
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
2 b8 N& J4 J' s8 Y7 s& A. x+ T II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
8 R) v$ ]/ O. Z0 Z& U }
8 j7 ?& X& Y0 N, o Avail
$ G# a% j+ c( u }& R {2 s* a* @9 U3 \8 s1 [7 X0 Q
DST_HP_MAX_RATE 50 4( f6 h1 b( g0 O2 `5 i4 r/ {
DST_INT 50 3- o9 H; ]* k+ L
DST_ADJDEF 50 3
j( y, M- l. t- k0 e% i DST_ADJDEF 50 2& H. D! C% N0 T
DST_BLOCK_MELEE 50 4
+ a' J$ f9 G$ J% t# L0 D. N/ R DST_BLOCK_RANGE 50 4- n' U8 ~) z: f* Z! k' c; }
DST_ATKPOWER 50 4
0 k7 N0 M) P2 r DST_STR 50 4
6 v3 u) Q K7 n8 ^3 G# a DST_STA 50 4' M0 }% j$ i( W# }4 ?3 ]) @
DST_DEX 50 4
- n! V/ |1 A% l8 t: f DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
5 W1 ?6 c1 r" Q DST_CRITICAL_BONUS 50 4
/ f) r5 F8 r% M+ L, p DST_SPELL_RATE 50 4* h% Q) q$ |3 }, v% F7 T
DST_ATTACKSPEED 50 4! b2 ?1 [5 I# h3 `# g8 P0 ~) A6 c
DST_HP_MAX_RATE 50 4' w! w/ R0 r9 R* ?
DST_MP_MAX_RATE 50 4. @6 B( g9 {# [+ }0 S8 p
DST_FP_MAX_RATE 50 48 m9 o! r U0 c3 a
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
% Z$ H& j: Q ?) o3 b, [# n DST_STOP_MOVEMENT 50 4
~1 _. V) O/ {" W, u DST_MELEE_STEALHP 50 4
, h) O7 s% S1 y5 Y3 Y DST_ADJ_HITRATE 50 4
5 u/ H5 e) W5 q, b9 b3 ` DST_PARRY 50 41 p3 u0 e% x5 C; \6 e" j* {) Z
DST_REFLECT_DAMAGE 50 48 [# Y$ h6 X& z* N- _7 {6 o! v/ k
}8 ~6 [; t1 B; V& Q& \7 j
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5 }& u2 \& p. C* c
) @# M; T& P) u- k8 m0 U
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