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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
6 ]" \# p% ^) e. c( b- v9 `
, c6 F6 G% f' B0 g! h; n2 b" D+ ^2 l2 z( r8 Q- n
用Excel打开propItem.txt文档
1 F. `% i* y8 D7 J) E7 a" @" r4 Z3 x& _8 A2 q1 [

( ~  B' }3 W. A  Q' ?; @/ G+ Y- _! |4 |  j) A1 l
L字段(物品穿戴性别)
+ a% b6 S/ U3 @9 X0 g( e  c: L5 M4 F! U7 E4 M0 R
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE- u( I! o, i7 L( u7 I% N" u9 H

4 V" P8 ?3 g1 ^- W' t$ v" d" d6 X, y
) N) K( x: E/ K9 ]. j0 v/ f
DM字段
4 B- }6 \0 N) w0 A2 ^4 W% K- \4 J# ]: j3 C* Y7 b
等级9 u6 i, y3 r7 c

& M1 ]9 o- b+ w! A
  T- ]7 g1 @. C2 m/ a( {  w; h. s) ^; @6 e: F8 U
AE字段/ `* \+ b3 Q, v4 b  S3 }

2 L3 `# Z6 G" N2 u防御/防具% t2 c3 _9 x2 A! g, F

% d( x  d! @1 L6 Y, ]. w% e6 ~2 r3 l4 ~3 K  a% E- l
; b+ w4 M% C2 ^9 a/ O1 s1 {
AF字段
' S3 N- z  J8 I7 q3 U* D' h& ]  v5 e
攻击/武器- p9 h3 M5 B! O0 g* S9 j

$ j  |- f7 @3 U( N& T) g$ e. x7 Q- S7 V" r) w5 n

2 W$ p5 H  X4 N& y1 a# u/ Q. fcr列
7 v  L5 D8 s8 C, s: T3 L: g3 ?1 e3 J) z5 ]! S
商城出售筹码
' ~+ p6 r, R+ Y- c
3 O' ?6 U9 U) N, {2 r
! D# `+ c' f! S' T0 V
6 r, r" S* L! m3 XM字段5 z! M9 x' L  x+ [1 \

# j& j- h- j$ F& j" M2 s商店出售价格* u6 ]% m. @- l
$ k1 m' s$ g! S% ^
" R+ f3 k# E: i% ^( q
4 `$ `9 a! b7 F6 f( Q! }$ A8 B; Y. P
E字段
( t: p! ]/ B* d# e' E9 u3 d0 {3 R, f2 R; ^* O/ V1 R
数量上限
" l/ f. p  h. ^3 ?( C' k0 L
+ J9 [- e. S5 u& [
! o+ Z/ I6 ~! s7 E, a  s6 L0 S; @+ e  V* v
Q字段
# h* Y/ N9 \( _
  k, J/ S5 _3 OHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
0 _- S  ?7 Y$ j; @9 j! t/ X9 c. g# ^
: q0 u3 [% i: n% d! Q7 z% e; u/ g9 @: v* d* n9 h
' Y# u& _9 k" `# Z2 q8 ^8 P6 C
CN字段(三转M,四转L)
  C8 v+ F: s; s3 r& m) Z  S- H
# p8 f! W% s1 ?! \需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
+ j* d) T6 n2 H; U$ q( o* H( e" J8 }; Z$ Y  m7 S4 F& x

2 f0 D8 x0 s8 t& \9 _, ~- m4 W1 n' C! H( G2 x
I字段(适合的职业)- I% S1 [2 T+ C" \
% q- f) G7 {1 N5 V( c5 c
初心者:JOB_VAGRANT
3 y1 J, H" L4 _+ ~弓手:JOB_ACROBAT
0 k1 O0 G( m. T2 P/ r: X# M' y法师:JOB_MAGICIAN
' b$ s. b/ p! S" ^( o6 w3 K5 C+ k战士:JOB_MERCENARY" p& [! [( }" f) ?( C
圣职:JOB_ASSIST
: @1 i: t9 i/ K/ B元素使者:JOB_ELEMENTOR5 i( t4 s5 {, c# E
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER% U7 `9 x8 R# [0 l5 X
暴力技师:JOB_BLADE" @0 T  d+ K1 H' }6 {, H( Z& s
游      侠:JOB_RANGER3 _4 G$ J1 _1 z8 P, B' ?/ R
暗      杀:JOB_JESTER
; c1 i/ P: O- E  W% e守护使者:JOB_RINGMASTER
7 S1 Y% f- C! P5 P9 t, Q2 U骑      士:JOB_KNIGHT
" E5 k1 B$ R, o3 r4 N5 z4 q刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
7 J7 I" `) s7 b  I  A. F! g  ^
9 A8 p9 B8 Y5 ?7 j1 [3 ^6 G1 u" _" M( h# y' t6 c2 Q" V- v

' D$ W  W/ F8 g4 c( P4 d" s
- T- |6 J0 i+ ^$ UR字段中dwFlagz代表物品是否能删
6 n' Y, C8 `( |' p7 J+ j" G
  W0 x# L( ], i= 可丢可删可交易
/ u6 `( d, N1 h1 _- F; z! b# j0 : E* L% J" i+ j0 m, @# R
1 丢弃没反应可以删除, v# {/ P, M* w9 |# E- c# e6 ^
2 : p" ^3 i" a+ C7 g3 X
3 不能删除不能丢弃
% R& _  @/ t# z" r; ~4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定' {1 U5 \1 Q# f* I" ~- y  @
5  L. W) ?2 ~8 N. Z! D3 \
提示:修改后需要与客户端同步
5 w  n9 ^. B1 n3 Y+ X" o0 h/ e! ^% \8 I) t7 ~8 `% Y( d0 ~- I6 A$ [
  l0 E1 k( h, L# a9 p

0 I+ p0 A) p/ J( U7 V" I
  a" S; v; z) k  o. o9 j1 t& w
. p0 V2 v" c2 G6 \2 `. M0 x2 ~. T属性修改
1 M0 n' ?: h  x
5 u9 n, e; |: c1 H, q1 V! [2 o: jBB、BC、BD字段(最多3个) ; x! u2 h6 i; ]' _8 i, Z
1 {+ k5 A, X6 W$ P3 `9 `

2 d$ j. H5 V4 ]. H, {* A. d  \+ e9 h! m2 Y* ~: e
属性的值4 N5 h' s% V/ Y7 T9 p

/ T# @- I- u" o0 T7 m; M: ABE、BF、BG字段(对应的值)" n/ D6 U. y1 Z* q8 ~, C

/ a, P# g' r# b% i) L) F! \3 F  U# g% s& I( d# x1 V/ v" \' f/ X1 z0 S9 F

  c# Y7 x' Q8 t; }' S- f5 z( T温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
! \8 i+ B2 A# W, U& g$ ]- W6 Z! ]' s: X. t) c9 n% g9 j

7 Q( L, Z) m, i" q- l' K2 a; B  L0 ?1 q! w9 b# c  }
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
: ^1 A  h. F0 v* D. `) JDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
/ e. D; }* s7 P4 Z) BDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
6 o8 U9 _6 S. F+ z0 r' O9 JDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力2 M# ^% O+ K# f& |7 W
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力" J1 m2 u" |- A6 l* E9 L& ^$ {
DST_STR                 增加力量
& D8 X" l- ]: `, q+ {DST_STA                 增加体力
; x0 r- c0 ]7 }! Y" R1 W" Y6 o8 s' IDST_INT                 增加智力
& A) O, D) q  e& _) O: ]: n" W( L" N; wDST_DEX                 增加敏捷
" ]: E3 z) c& t/ C- c% W; ^$ ADST_HP_MAX                增加:MP* M' a  X8 z; m! R
DST_MP_MAX                增加:HP6 Y: h" N- x$ k. u$ F9 }' d
DST_FP_MAX                增加:FP5 q- E5 d8 }0 q8 b5 f
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 + i0 g( K9 N% p+ E% Z
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 $ A; a/ }% G' f
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率  U) ^* P' _* I1 j/ m  ?9 x
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
) ]: F8 V) X1 i& s3 K6 G& gDST_HP_MAX_RATE                增加HP率7 I; h4 N! _( K' W" N- u
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 * Z0 P0 }+ m9 P1 n4 l
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
" z6 v; a: I. Y8 x0 ~+ N. y6 V2 VDST_STOP_MOVEMENT        束博
9 ]% ?' d$ r6 b$ UDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
, J; k0 g" A# J+ dDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
- _6 r- \. ]5 j$ Y* y8 i6 U( z) XDST_HP_RECOVERY                恢复HP' U: r. K3 h6 Z/ R  L
DST_MP_RECOVERY                恢复MP+ ]% J' u7 T9 t6 v/ b/ U
DST_IMMUNITY                免疫能力+100  Z/ ^6 A8 ^1 h
DST_MELEE_STEALHP        吸血
0 V0 `: X2 f4 N+ \/ n( j, YDST_GIFTBOX                掉宝
( q" B& y3 t# c; z* SDST_ADJ_HITRATE                命中率0 a5 G$ r' p6 f, g
DST_SPEED                移动速度# {9 {+ [4 ~4 {
DST_PARRY                  回避率$ y5 L+ O' n9 \
CHS_STUN                击晕
% [2 Q! s  M, [) m, {& ?1 ZDST_STAT_ALLUP                 所有能力+1008 P% e4 t6 _$ F6 y4 I7 R: A# C) y
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
" T5 i: Z8 K: j+ \4 p5 B" M& c% C& H4 i5 j8 ~
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
2 Y- g, p) c- f# P$ U% T  \) r2 q+ g- N$ ~, u: s
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
8 T$ e. j& ]" b* D- Y9 _" RDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50* b( @% d, @+ g
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
& Q: Y0 C1 N% `3 @/ J' V  ^$ D  SDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
8 m, v2 R8 |3 X# `! N
1 m6 M7 t/ e! a* i! O8 i) g套装属性/ q6 g) @& M) H0 L5 g
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
2 x# B! E! J5 J! L0 z4 [( |8 [  [: w& R{
% v8 d( H, O% w6 ?; C( e        Elem
- R, y8 _+ v, N; ~0 r        {
3 \; K# ^- ]0 ~. J                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
! r/ L' Y7 J% O% m8 L                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
- u1 l7 w( |: X+ Z8 T# Y                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
* B. f2 K7 j* I+ q                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT! _' ]- Y. L0 b$ _% s  W3 e  t* q1 X# t
        }% t/ q$ ]# h; L- d; w- Q% l* _
        Avail
# K! ]# }) j! c/ ~" `- Y6 u$ F3 i. Q        {
; G7 v* o! I. q! t                DST_HP_MAX_RATE                50        48 Z, I" ?/ J' [9 i
                DST_INT                  50        35 ~7 P) N% r3 p6 `
                DST_ADJDEF                50        3
9 \" `+ K7 f  u4 N/ V                DST_ADJDEF                50        2
; F7 e: K/ z9 n3 g                DST_BLOCK_MELEE                50        42 n7 {! g" I+ K+ X
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
% ]; K# |1 @9 A( g                DST_ATKPOWER                50        4  P: Q3 k/ h' ?4 H0 Q2 [, ]/ l
                DST_STR                        50        4
( N/ o5 F+ C3 `: v8 v+ h                DST_STA                        50        48 L  g) T- i% C! W- _$ r
                DST_DEX                        50        46 [% X6 N$ a/ l
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4# g0 ^) W, V& t! ^5 n- Y
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4! d- M" d9 x* R2 J- R
                DST_SPELL_RATE                50        4
* P  q" G% t) g                DST_ATTACKSPEED                50        4
) w" ~! j9 F6 s* d, z5 G                DST_HP_MAX_RATE                50        4) T& P* c8 Q1 j7 c7 v
                DST_MP_MAX_RATE                50        4) C+ g. o. x) a8 q& Y/ @5 f
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
% A( q+ z* ^& d% q                DST_HAWKEYE_RATE        50        4' L; N& M, {, N3 N3 u- F, |3 @
                DST_STOP_MOVEMENT        50        40 G7 j2 `% `4 t3 \
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
+ Q1 I2 z# G$ A+ o4 h% T                DST_ADJ_HITRATE                50        4+ F) O8 }% K1 ^" r; m' O
                DST_PARRY                50        4* }( ]3 C- w; f1 L; ?& l- \
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        45 L: k3 u7 z1 m$ N  ~9 O
        }. k5 B0 t; y6 c( b5 Y
}9 F9 P* p3 A$ r; T+ G

0 V4 H8 O! S4 E8 N3 k- ]' A3 [! P
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