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一般物品的属性修改(武器,装备): C& f' l/ Q, j: \
& I: K& l* a$ k* ~+ x W: t( I9 {
+ y) h# b4 t! S7 M& A0 m用Excel打开propItem.txt文档 ; m: S, [# M/ o# x
+ C; L0 O! m5 z, L- D0 F5 ], t
! n( i' r) S* `+ u1 ]% ^# ]3 S( c6 j5 O( A8 ]: E/ I7 u4 U
L字段(物品穿戴性别), R) v+ J1 f5 h# g3 B+ Q/ K
- [: D; N% D H( i: k
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE; Y5 n* b! A: _4 C4 u
5 H! x6 B& ~- x; U( b* H1 P3 `' f7 B8 \( z! ]
; G J+ o) r, k# uDM字段# t r! r# F1 [2 U Y' N
8 q; n* U9 @! n& Z" \7 @' A* p
等级
0 Y4 g! z8 s7 [: B( o' n
/ f. |6 v3 W$ b. q) @% F
* g6 s0 _# {, {9 H' J1 U6 d- T b/ U" T9 y1 a$ ?" ]' K
AE字段
# `( U+ l y9 h, h4 _
2 w2 y( f5 [6 E$ Q/ p. o' t& ] P防御/防具
. J% _- C N0 m! d: U9 N- h+ p! G$ T) |
% p; b+ d% x" P& b& n, k8 _' U: _3 Y( b; n4 U
AF字段6 D3 M4 O$ C$ R z3 P! V' I* l/ q
}8 I. g7 p; O5 M/ R4 p2 O) }9 K
攻击/武器3 N0 Q3 e% O% d9 B+ |$ B1 ?
5 [7 G, a# l! }1 ^7 z+ g+ R& v
4 s& _! E- A! Z# j6 o1 g
0 i$ [! @1 U* X( b) @
cr列' c5 o+ G, h" z( ]- a" w
- n [ }/ M z" |9 `! ?, Z4 r
商城出售筹码
6 p1 x" d, L: r* S6 @8 x
7 w* k7 ?, Y0 M" w6 T8 h) p2 q' T# ]) ^3 g5 Z
& a2 }/ f; k- n; x. d% a9 Q5 s3 B9 LM字段
- F( E# f0 i* [/ I( U" L$ q
, c0 i: N _2 w' o1 b0 y9 a商店出售价格9 a* p$ A" J" Y! S, b0 D
+ c( {0 k/ [7 _# P4 U* M Q8 {1 A5 n: D$ H; R& R7 k' b
6 D( G0 J9 f4 F- m) W) u6 B6 U
E字段( O7 y* O% a$ t) Y" R+ Q* I
% M/ u+ P, f8 G% L
数量上限/ E: k7 s/ J- p N
& V# C+ J Z# ^1 R% V. G- g% }8 U- ?& Q* H, }! G& F" C: w7 h
; f/ k# @) A. u! wQ字段
* ^8 x1 f# k- o2 i( A+ f+ ~+ `0 c/ e/ J9 a' H
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
6 n0 x2 e: W( t4 h3 T* J# ]6 Y$ Y/ @7 ^" u. v/ v! L+ W
. L3 s, ]# ?0 ?; S3 E* |( E
2 Y# d2 ?& Z* i8 g A6 @9 a% d
CN字段(三转M,四转L)
4 e2 k0 V6 [. ^ y7 x# a- D2 y9 d3 y$ o- S
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 ~& w. Q- q" B) ?+ T' M
' S N& i9 g) A0 P4 C! {; ?& O* R2 _9 M
8 y, C1 L/ x5 t
I字段(适合的职业)
6 m2 O/ J( a8 m% s; ]# o' G2 `2 V
7 Q, E4 C; ]! |6 n, Z初心者:JOB_VAGRANT. {, W* ^5 ?( J3 D2 a; P3 {. w
弓手:JOB_ACROBAT
e5 D* [ L* T/ f, Z法师:JOB_MAGICIAN
3 \5 [7 n ]" I% H6 D1 ~战士:JOB_MERCENARY
* b. m, G; O" `/ d5 j/ f8 e圣职:JOB_ASSIST
% u# d% b. M `6 x+ I: t元素使者:JOB_ELEMENTOR
# N2 s" Q3 I6 [1 p8 M3 x% [精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: ^" ]# t/ m+ `3 e6 l# X2 z& k: N6 n k/ n
暴力技师:JOB_BLADE$ K0 D- N/ I( F; ~) J3 P
游 侠:JOB_RANGER
Y- @7 R ~: B* \; n- J0 V7 l暗 杀:JOB_JESTER
- p" R8 \3 ]! l$ B守护使者:JOB_RINGMASTER# e$ d# z% v8 h p, Q" M4 D
骑 士:JOB_KNIGHT' N1 {5 h+ B( a& ^, ~# W
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
5 n( R5 X5 h/ G( G* W# V( C, Z, C; n' K2 I& r- l
$ R3 s5 O$ v. f, k& j
* P5 Q2 t: p4 @. Z/ X- Y: O
+ R: ?7 I* z9 |R字段中dwFlagz代表物品是否能删7 k5 g$ R+ _) ~$ k% `6 T0 Z1 [
# s" T# L5 n' n3 X* g w1 r& H= 可丢可删可交易, F$ J! b0 G& B2 ^1 G% h3 J1 ~9 t- M
0 + E& B" K# P9 G4 }# H
1 丢弃没反应可以删除0 Z9 U3 y" {! j
2
" r+ ?; K1 t. }- [3 不能删除不能丢弃
! i) Y4 F ~; E d$ a7 V4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" h6 {6 @& S; A: c6 q5 G5
& c# W% B8 u( o3 v4 q: }% \/ A4 G( b提示:修改后需要与客户端同步
6 H. O5 K3 {% U+ K. o% ]. B0 p! \( E
# {0 W* L+ y. [6 Z% Z( L Y3 a
& F! @+ N+ q( J( l9 T% _, M! y: \: n" J2 [" _
5 m6 `' B# j, P4 O( c3 Z I! ?/ U* j1 V5 W) C! s0 U" C: l, `2 A+ f# X/ F
属性修改- L& _$ L# @5 E. c O6 q0 T& j1 M
: `; k% S: [1 |
BB、BC、BD字段(最多3个) $ c- Z: G' J( ? X1 w
6 i9 F( B9 p3 K- O
9 n0 b, z) [7 ^+ @% O3 C
D8 N6 ?8 w. }0 u. _属性的值
+ g1 Q+ e4 G1 t% w$ y# s% e/ n/ d0 ^, T) p* D- \
BE、BF、BG字段(对应的值)7 b& ^0 c! N/ ^) D7 q' {0 D! e
7 W+ ]+ U" D# E. e) G0 Z; D! S- T8 P: r3 J9 |
1 l' t- L8 a7 D8 g5 I+ H* Q0 `$ E, C0 G温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加509 | l+ v# j$ Q
0 \4 b) q4 D T
. b$ G. b* k7 `5 Q2 j5 E
4 s' G/ H, E9 D# i
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
! U, k1 ~) x. [, _0 `DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
/ ~- R w4 c5 L: WDST_ADJDEF_RATE 增加防御力8 G" M" \+ O/ o
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
o: W) ^: [8 n: F4 cDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力9 k7 P& Z w" [: J) F
DST_STR 增加力量 G, [/ s4 w/ }0 @6 D# D5 s0 C. T
DST_STA 增加体力
+ I2 A# G1 `# [+ V8 D% |! eDST_INT 增加智力 . {9 m: ?1 a! W6 Z7 L: y
DST_DEX 增加敏捷- p) Q" e2 Z8 m8 y: `
DST_HP_MAX 增加:MP1 A f, w( N7 U# O4 D% ^% X
DST_MP_MAX 增加:HP
" a9 }; [/ A& T4 W$ T2 NDST_FP_MAX 增加:FP# Y9 q; K8 B0 l* x& ?: p
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ; h) F( l" v- F" M# P/ k3 f
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 $ n# h. K9 A+ p% N- g
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
5 g( w4 J3 r$ O9 w, K- S, X# RDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
( C0 f9 j, I% }2 G$ B# ^DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
( \& C4 ^$ J9 J) y4 ~( f7 \3 u* wDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
$ u% z2 d% e( [1 T7 w; E9 [DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 3 g z8 F+ `1 N" l+ B3 d4 d7 \" ~
DST_STOP_MOVEMENT 束博( s- S4 q2 V! K- H
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%$ I6 D) U* U- ~7 z
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
* v9 z2 I, |; S6 a* A" P7 BDST_HP_RECOVERY 恢复HP
) F# L$ Q2 L6 g- O- kDST_MP_RECOVERY 恢复MP
2 M- h8 Q9 Q4 e7 a1 ZDST_IMMUNITY 免疫能力+100
u$ |: G3 {5 o! _ ^$ }+ C/ Q( ADST_MELEE_STEALHP 吸血
+ [, S" y) n XDST_GIFTBOX 掉宝: X# \5 \# q: u N* H8 X
DST_ADJ_HITRATE 命中率; M7 A" h. B( j6 ]2 i# d
DST_SPEED 移动速度% r, k, r S5 ]6 x1 L( Z
DST_PARRY 回避率" }, h6 C+ U4 G) h9 Y$ d5 \$ C2 T
CHS_STUN 击晕' [/ _7 Z0 \; v9 J' F! f8 M+ i
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
; q3 U! O# X! H1 s% F( M7 hDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
4 B. L! ?3 J( A
" t# o( N: f' T" Q: X* [温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率! r$ P* D! Y; }1 C' r
" P, L4 l% v+ a* P8 ~; GDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 502 {! A( P4 t7 }0 u
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
4 r2 J2 C4 J9 z! O' q0 ?DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50* o1 m9 ?' o8 u- [! J
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50+ o/ t5 B% Z j' c; h
' P' c9 m# t( L* i# s! Y& s2 Q/ O6 x
套装属性
' s& q% ]# d4 ?: rSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
* G5 D v) H2 I+ M4 T1 s0 c{
& w& I4 _- _& ^% _ Elem5 |, r0 y$ {) b- u( g1 H1 F7 o! r% r
{
0 z' ?9 h2 w# n2 U# _9 S4 I II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP' M" [: W5 s: u9 l G% o9 v J
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY k2 K: d& [9 g. G1 F r* w- u- n
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
" ?: ]/ y* l. r0 A II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
7 c& ~1 N. }7 o; a' X( u8 @8 g5 T }) r6 {5 G1 ]: M& T5 U
Avail/ b9 z1 ^ v7 b! K
{
J* [8 l! }8 l# z; z7 z2 p DST_HP_MAX_RATE 50 49 V5 z/ E% w) n
DST_INT 50 3
( Z. M6 @' G; q% { DST_ADJDEF 50 3
8 W7 b" {9 H( }' j% m& L) ^% h DST_ADJDEF 50 2/ m7 ^8 P/ F+ A. C: V
DST_BLOCK_MELEE 50 4
9 u, W% }1 ~: N6 H1 d DST_BLOCK_RANGE 50 44 b* |1 E* H, I' z
DST_ATKPOWER 50 4' |( W6 E$ e- F8 H
DST_STR 50 4) j" p1 h3 X4 c, Q* A! _" V
DST_STA 50 4
( }7 X H" J( K- O DST_DEX 50 4( T" m. `1 f0 b* t& X
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4$ _9 Q; P) m. ~* O8 Z$ Q" Y% B1 b
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
* y4 W+ G* M5 [ DST_SPELL_RATE 50 4: P9 G/ _8 r4 Q& C" L
DST_ATTACKSPEED 50 4
* p ^8 u% |* a2 e! | DST_HP_MAX_RATE 50 4& y7 D8 M& \ h) N9 H" r8 z
DST_MP_MAX_RATE 50 4
) L3 @; L! S3 c, }8 A8 Y4 s2 Q: { DST_FP_MAX_RATE 50 4+ C, z1 b& w7 O- A
DST_HAWKEYE_RATE 50 4: H$ d3 y8 L0 Z2 J# A9 ^
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
* _/ y2 p, ^ d$ w DST_MELEE_STEALHP 50 4
) W3 f! H9 d; P4 P3 r DST_ADJ_HITRATE 50 4& ^3 |; ~1 U. @0 j ~ T4 J
DST_PARRY 50 4. N5 K5 F F+ P6 R" i7 C
DST_REFLECT_DAMAGE 50 42 h7 i0 h$ `% m7 M3 {
}- }0 M% i4 @* ]3 ]
}8 n/ { ?( i" @: N3 t* M7 W7 E5 s
2 e! m: P3 _( | D# g- O7 Z
* C/ _3 L( ?) Q! J- b6 X6 c |
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