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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)* }7 O9 f5 z& a9 Q

& I* E  B+ @# l( l! q, N( d; w8 f" q2 b: j$ d, h
用Excel打开propItem.txt文档
# J( h% A# g& P1 E8 X/ r; T7 Y: B% e+ L" w, b
) D6 w5 N- Y# K* {2 _1 E2 a! `3 l

1 L! R3 `5 g' @5 ?) T7 E& GL字段(物品穿戴性别)
7 C# Z) `3 z3 l9 w5 [- H5 t, ?7 _" I2 M, l/ f8 F9 v8 E
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE, O% ]' \2 [8 U1 E

4 N8 S& S/ H- R/ c6 k. P0 u+ R; F% H+ f7 ~$ w6 ~
  g  l/ c; A5 z  O) ~, E! C* E
DM字段
7 B9 T0 ]' W5 H! k4 L7 ^$ _; K5 j$ |7 C3 _. w; Q. V5 N
等级- f6 d3 F) h+ h' L6 Q8 v
; E1 X7 ]/ s$ n' k9 `$ S* D

( W6 X  C3 C  m4 y1 z, L$ w0 z4 X3 M9 V7 j4 i
AE字段4 i* @% s: F' [0 d! U/ }

' ~( f  ?/ E2 h' _* w( v% p防御/防具
3 }$ v! s( v' k" J; y+ j6 ?% Z9 o6 e; p
! f: A* B& ?+ r4 f* m) `% O0 `

: H$ L2 ?) S5 s2 g8 u4 d2 @. cAF字段9 x. S+ Y# a/ A2 o) F/ P
" J; {0 H9 d: }$ ^0 d
攻击/武器
3 k% H3 a) Y) I. l& _0 K1 @) F" _  _. m& l" z
( f; w0 {2 I6 N6 ?

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4 i& a  ?" N% k3 Z  ]
! m+ F* X0 c7 R+ w% ^" B商城出售筹码
, Z" D  P( f5 M2 }0 b
3 l6 o. l3 g. L) d% \% {5 i6 g4 j2 W

% E* F" P3 i0 h  ^( F7 tM字段4 K2 R5 I& x) K
5 c* N4 ?& p- R6 ]6 C4 H
商店出售价格! [% {! _+ w# c% c/ ?
: x, L7 t" d' o* \$ r

( v/ k% ^1 ~3 _/ g; c  q2 H" C. O
E字段" @! a+ y2 I% ~) M. T; T# x

. f% M! ?: d8 [1 T# @6 k数量上限
4 h" g: X* P4 h- o& U! r2 J4 a: r
% o& N- `- ^/ f/ t% P9 ]( t( _+ N
% Q* e5 T5 X0 T3 Y2 z0 l& h7 v% G, ^; b; s6 S
Q字段
- v. Q* b. f. r" D( t4 q  {  ?) V5 H! ]8 `, U+ b. g8 Z7 u
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手. p1 D* B) M7 m* R

" Q, A- Y$ i1 h2 i' c; i1 p8 n
( W3 K5 @( T- R1 n3 Y) r0 r; `0 k; P, N- U
CN字段(三转M,四转L)
2 F7 ?  E, u" m
# O1 ]- Y1 x; K6 L8 |% x1 p需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE* L  y( @. f5 }" N2 N$ q" E# `
7 ~! u+ |- o6 _$ k

- t- x: I( Y# ^, @3 x. \6 V: l% ?
# G2 T5 l4 E4 f0 t( c, ]9 n) OI字段(适合的职业)
9 E' W5 ^/ ~% a: l. W" L4 b* ]2 V9 `. D8 d$ s9 v' q- g
初心者:JOB_VAGRANT
  _! G; r% `: U: t) k; a) l# o弓手:JOB_ACROBAT( F6 |) R6 K1 d  h; Y* r5 K5 U  s. `
法师:JOB_MAGICIAN
0 n" w3 `- U6 I8 i5 _战士:JOB_MERCENARY5 U: P+ t7 M! b. |
圣职:JOB_ASSIST
$ Z9 G. B. V0 t6 r' I9 J- D元素使者:JOB_ELEMENTOR2 c: T: W  n( O4 u$ J. w/ `
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER+ `' c' ]# m& k5 H8 P8 ~
暴力技师:JOB_BLADE
3 U! B4 i- e5 u- o" j) `! Z游      侠:JOB_RANGER7 z. g8 i4 ]. c5 H+ X: H* e
暗      杀:JOB_JESTER& u. }0 H3 u$ K5 E) I1 \0 w
守护使者:JOB_RINGMASTER7 ~$ X$ @* i6 O* \' y5 S% `
骑      士:JOB_KNIGHT
. G6 g" _3 R# D. L1 S7 g' h2 {刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
. V' T' E- O8 j* T- r4 A) l/ w5 ^* x

' x. x: T4 M( ?9 m
- t! X' N6 ~0 p- y% C/ g: B
+ S. U( c, t& ~R字段中dwFlagz代表物品是否能删
; B, O. @( g7 j- z; I3 U$ f- N1 w0 Q; [  ?
= 可丢可删可交易% j5 \+ l3 e$ ?! n( c9 J
0 ) ]8 j' Z7 v2 w9 w0 }! u  _' \
1 丢弃没反应可以删除3 ^3 D1 L0 k9 \
2 5 J2 Z0 {; \. }" F- V0 h. n
3 不能删除不能丢弃& @5 L  a1 @* i, r/ @
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定; ~4 G; a( A% Z( H( Z6 r
56 ^7 E+ x+ a5 p# ^/ t# f' O* N
提示:修改后需要与客户端同步
2 ^+ f  u! w6 x$ Q/ S) X6 K6 u2 Y* g; O# j; X# A
3 ?! r' }% p, m2 I4 G
0 k; i9 i  q7 g4 S+ A- R
6 v6 \% Z5 A) a6 H
9 g2 Z( A% k1 u2 n& e( I
属性修改0 d  R) s" l1 D# E$ s0 m  w7 x

1 f) E9 q) x2 A' jBB、BC、BD字段(最多3个) . c' s& ~( k9 Q% V2 e& _

& [0 {# D- m: s/ z) ?7 q: ]) r/ P! s* Z
* d: T" t# j/ h$ e% b$ I/ T" k
属性的值
8 _3 W8 O: A" S0 B8 f2 K% ]% D+ x+ \# `6 ]3 S9 m
BE、BF、BG字段(对应的值)7 q( {3 w; K0 G; R
9 I8 K% `6 r1 [0 s0 K$ U

, ^/ G& [6 n( D! K8 s* ~$ W+ B
1 `& L7 y; f2 e; O温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
6 P$ o3 b+ Y. b8 q/ U) d! \" R$ Z+ A
2 P! J  b- E9 Q3 Y/ o, Y2 P$ |/ ^/ x4 ~8 E7 y. T% N

, c' f9 D4 B6 |6 jDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        / W+ P+ g3 W  B5 R9 Z
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 " v3 Z9 @+ Y. [5 w5 o
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
0 l7 ?* B3 d0 \; tDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力) r5 f+ C! K' \+ @) W. N7 @
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
+ x7 ]$ N2 [8 r0 p0 G8 _$ u% \DST_STR                 增加力量
2 m- ~. V- a; i) D( Q4 ODST_STA                 增加体力 6 s( o) V1 Q( A) k) ?
DST_INT                 增加智力
6 Q* {6 S8 Z- {6 q/ M! q# rDST_DEX                 增加敏捷
8 \1 C: n2 |. d+ e- @DST_HP_MAX                增加:MP% f0 R3 _  D& H& x: u: x6 z1 K
DST_MP_MAX                增加:HP% h3 A, B( v% U
DST_FP_MAX                增加:FP& N) s1 o! E! e' }# n
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 ; c* a$ O0 Y7 Q  ~- y% w! R8 h! G
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 4 c) p8 m% V( k  H4 G
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率! w) k! q! P$ k
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
- U9 n" H  `4 x' ^DST_HP_MAX_RATE                增加HP率: v  t3 v  G) U) h5 u9 C
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ; F7 L5 g9 h" m; S8 q5 Y/ w& k, l
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 $ \% R3 H* R! z2 v
DST_STOP_MOVEMENT        束博
! m  h+ H$ v$ c$ D( V( SDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
/ a1 R- R" ~5 G- o6 r. C1 i- wDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
( A0 h7 G3 }4 p8 {$ {0 ^2 JDST_HP_RECOVERY                恢复HP
( j; A5 G* P4 T4 PDST_MP_RECOVERY                恢复MP
( c# [+ G& n" H3 _, BDST_IMMUNITY                免疫能力+100
' }, s; g+ Z% r+ X5 ~3 PDST_MELEE_STEALHP        吸血2 y% [' ^  s* T2 v: N
DST_GIFTBOX                掉宝1 s. ]& G+ z0 J+ j2 e
DST_ADJ_HITRATE                命中率
$ G/ v; d7 R6 ?  F4 c4 b5 P8 @DST_SPEED                移动速度
' x2 _* m, i; {: LDST_PARRY                  回避率
& F) d# J) p! }2 ~CHS_STUN                击晕
- J, M3 |$ f# a) t1 d- kDST_STAT_ALLUP                 所有能力+1008 {6 M0 y+ I3 b3 Q: Z$ d' y9 F; V4 W
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作5 N# j! }1 ?$ u, Z7 ?

9 T& W# Q. u' b5 |温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率% n5 B3 {5 u+ g
4 o/ m4 S4 k4 R% C
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
. C5 K$ ^- D4 u, L  b6 d, zDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50. a* w3 ^8 t7 i
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
- F- C+ K, d1 c; N6 yDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
  H0 \1 ?. A, A/ L4 Z4 y5 G- m7 o8 M. q$ L
套装属性
  }/ f6 g5 W- l( t5 TSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002073 }0 b$ I7 G2 B; [/ t5 `
{
5 `, a  r. O7 a3 o        Elem% l* h8 [% ^8 A& b
        {! c7 v% c9 q% `* n, V8 X
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
# ]" G+ Y( h: Q6 D1 o. P                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY/ x2 u( K) V! B" ~- {" G& X0 L9 C$ c
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND0 i) a1 j# n4 X3 e* y6 H
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT# I$ _: A: v) P% B5 p
        }2 K: R5 p' I# u6 W* ?' E2 q5 f% l
        Avail
0 R& z" d4 U; @5 ]8 E( ]* I8 r        {; `7 l6 T9 R3 S+ k* z$ s% b7 t$ c
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
# [' x9 G- z. [9 x% V1 ~' s                DST_INT                  50        3( `/ v8 K0 Q- }, `9 \2 m5 {- P
                DST_ADJDEF                50        3! |4 k1 O# k& N7 O% j
                DST_ADJDEF                50        2
. a* x9 c  h  ]" o                DST_BLOCK_MELEE                50        4
9 G$ ?4 \' Y* w& ]                DST_BLOCK_RANGE                50        4* @7 ^8 m# E% |
                DST_ATKPOWER                50        4. m5 F( I. x5 p& ~
                DST_STR                        50        4) d/ L( a- @, m3 d3 \" L
                DST_STA                        50        4
3 F  M. |$ T2 J. o. \2 }; ^                DST_DEX                        50        4
1 m3 V5 Q$ L) ~, a2 f6 Z8 V                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        44 t* ?# R" |/ f: X+ Q. ?* h8 K6 l
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
, g- U8 e/ s( j/ }2 _2 q                DST_SPELL_RATE                50        4
9 c- }3 Z1 A1 U% @; m* ?+ S6 t                DST_ATTACKSPEED                50        4" x4 W, L) H( T8 L' g4 |% S
                DST_HP_MAX_RATE                50        42 f3 t4 J, l1 o* k9 |& g0 E
                DST_MP_MAX_RATE                50        4+ @4 `- c0 k8 l, \
                DST_FP_MAX_RATE                50        4( Y$ d+ }; W8 K. u4 S$ ]
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4: [- c6 w; E6 U! Y
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
% u( h/ P3 C  r                DST_MELEE_STEALHP        50        4
* Y2 r8 S: n+ I9 A4 ~" w' i                DST_ADJ_HITRATE                50        45 o# F. K8 y7 W7 u7 H; a
                DST_PARRY                50        4
( f1 D: b9 s5 f. A  {1 A                DST_REFLECT_DAMAGE        50        48 w6 z# g- a. j$ f1 N5 d) H
        }& L& I$ A( [  H0 w* x( c
}
! G' z6 z. P* P3 W. ~  v/ L9 Z4 s& W  t
! f6 F, @1 }2 [; O
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