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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)0 D2 ^* d0 ^3 ?: z
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等级6 r9 P( m$ y8 j0 D2 ]' f
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法师:JOB_MAGICIAN
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精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER/ T% A+ q6 W, G, U, S  K0 j
暴力技师:JOB_BLADE
1 C+ J  y: t. Y9 ?2 L  B3 ?游      侠:JOB_RANGER
5 s. s/ W5 v1 w* C: F, j暗      杀:JOB_JESTER
& r# _0 L2 Q. d6 L: i/ q& g" h守护使者:JOB_RINGMASTER
8 T# c, X. k7 ~3 ?; f- i' R骑      士:JOB_KNIGHT/ T" C/ ]; ?3 T: j. |. ?, V# l) ?, a0 n
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER9 J% Y+ v2 m/ h! q

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4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步
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属性的值' N" J! W" j: z" O7 i/ ]
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BE、BF、BG字段(对应的值)2 M" m/ [/ _3 D+ x3 U9 Z  N

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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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' s# [0 e* [5 P" l( }" a- ~9 Z+ w  k- Q7 L$ g, G. G$ u
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
- C8 b3 r' M3 R3 U1 I" EDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
$ M$ X. a! v9 XDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
) @, W5 h/ G4 s5 aDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
/ T8 ]' l3 s) M( l1 lDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
5 P) M7 c/ j) W9 e) t* x% \3 GDST_STR                 增加力量 - t. Q$ R. i( R$ f  C/ q
DST_STA                 增加体力 # A8 R, f& W5 o: Y& d. _; i1 \
DST_INT                 增加智力
7 D* x4 i# ~5 x4 H; SDST_DEX                 增加敏捷
# L, n% f; G- I* E/ j# nDST_HP_MAX                增加:MP
7 o- b$ `9 R3 o% s  K9 E1 O* SDST_MP_MAX                增加:HP0 n9 z; i- m1 b" S
DST_FP_MAX                增加:FP- g2 I" n1 i! \" B$ ]
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
, ?/ L5 x+ V" {/ s8 p* wDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 $ {5 x# F+ S5 q- |
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
' n( h3 }, S) ~. b  l  mDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 . ~2 S7 I: y. W8 t9 l7 |; p
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
2 H; t2 W; h/ |5 e; P+ X+ _' LDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
2 ^. L0 t1 f( C1 W' D6 d5 c- hDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 # R# ~7 B9 }+ e3 _* ]
DST_STOP_MOVEMENT        束博
. X% |( m4 _  m) x# c& X' Q, Y7 vDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
( D$ [+ x& |. r+ H9 R/ H9 kDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
* b8 `3 ^. M+ @! ODST_HP_RECOVERY                恢复HP4 s+ H$ p! d8 y4 o7 t
DST_MP_RECOVERY                恢复MP. G# w# `, _3 ~
DST_IMMUNITY                免疫能力+100+ ]; t1 s2 E4 I
DST_MELEE_STEALHP        吸血
; x9 x$ Q$ c8 {) ?8 @2 V- x3 jDST_GIFTBOX                掉宝
7 z" B# B1 H; ADST_ADJ_HITRATE                命中率
" C% E  n; q; d. r/ E& y5 \- |DST_SPEED                移动速度
9 Y- O7 \. n% Z& t, K7 v0 D' pDST_PARRY                  回避率) `1 L( F& F3 O3 Q3 V; @
CHS_STUN                击晕
' r2 ]( u' j" }3 J0 O3 V& p+ J9 rDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100) u, N+ [' P4 `$ s
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
! h' {# g9 K# t' `( C4 T4 k  ~* R2 G# e
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率1 `5 X, }7 M5 X6 z- Q0 k

* v* ]8 C) U! p- gDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50. a) w" x- e) x9 F; i/ _4 i
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50+ s. f1 u9 E( d* l) Q6 t3 E8 b+ K
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        500 n5 w( h$ K9 u. L
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        507 {, ^  ~9 W, \, `
0 f+ ]2 j; i$ b' J/ r; P
套装属性7 N( l3 y5 F! O8 U: p: N) F% ]: J  Z
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
4 C( k5 Z) }4 K) |! h8 D- |{
2 ~9 y& J* l+ r/ A# q! F% A9 ]( h        Elem
& S8 ?* ?8 p8 O6 s, [        {
  U' I& |* O1 J( K                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP1 E: q# T1 @/ ^; B/ o" C6 z, [8 H
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY" q" ^1 j3 n, }1 _  [  p4 X0 X- T
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND( x2 A8 x  H5 V5 {3 A6 N5 B
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT! F5 h: u8 m: b) ~
        }9 E. s7 i: P& x& D/ z! q: P
        Avail
. C: E# |% g1 Y, v  s, s# J        {
8 b; F! z, E, A0 d5 A                DST_HP_MAX_RATE                50        4$ N* u9 ^$ {" f  b: {
                DST_INT                  50        3
$ N7 C. Y8 [# X5 S+ K; R                DST_ADJDEF                50        3
; {5 z% @. H0 |) q8 @" Q, @( `: ]                DST_ADJDEF                50        2. K. ]) J: W# P: j! f' g
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
* _( C# M/ _4 s! J                DST_BLOCK_RANGE                50        4! O1 @; u; \1 x% M$ o7 l
                DST_ATKPOWER                50        4
* l2 G- s! ]6 I( w8 ?5 T                DST_STR                        50        49 |% p; K' S8 L# j% s% n
                DST_STA                        50        4
# z4 v' z3 A3 R# r+ f                DST_DEX                        50        4
$ a/ x) ]* ~/ ^: j5 Q# s                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4/ ]8 y" e3 O; I3 C4 \4 [3 x# H
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4- A* u; i5 f8 r7 L+ x0 u. ]
                DST_SPELL_RATE                50        4
* A. _- Y! W; k/ l) r                DST_ATTACKSPEED                50        45 Z' w7 N# D" h% Z
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) Q4 d6 ~3 U8 F                DST_MP_MAX_RATE                50        4
/ @  y4 P9 i1 {" Y* u& g* B                DST_FP_MAX_RATE                50        4
; W, b% @# S+ q                DST_HAWKEYE_RATE        50        4: s8 b7 v3 D, c% \( }* @! C
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4( c1 ?3 [4 i  R  E
                DST_MELEE_STEALHP        50        45 ~2 r: |, f2 f. R1 C; p6 D
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
9 j# [/ l9 ]7 G4 `4 i                DST_PARRY                50        4' E! f0 V/ d" g/ ~8 `( U: a
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
# s* Q- ?6 M; l9 B/ l+ d9 {7 v+ B3 R        }8 d+ O8 ?$ t% I9 e- ?3 [
}4 d1 P( O$ r+ F* e' W" R
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