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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备). ~  t) B1 X7 J( t2 h

9 ~9 T; G$ [2 O# c' h# ~; i/ q5 q2 u* Y) M% @# I
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6 `- ^. B, d7 l+ ]L字段(物品穿戴性别)& n! N: x" b+ [5 L8 j* s5 I* e. X

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& L& \- V, x" V& G0 H9 W+ hDM字段( f0 y" I4 n/ m4 [% D9 o

5 ^' v9 k+ s1 @' k  f等级
( C* h3 b* G# y9 _# ]8 B" d9 t
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2 I9 _# P  @6 \. `+ f: C. U& OAE字段
: [" s- H1 g$ y" `9 l
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AF字段
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M字段( K6 Z$ w7 n4 H$ R# J/ X
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商店出售价格
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E字段  T, m) c) Y0 u9 Z/ A

( c4 H9 k8 R' R9 k* s) N数量上限: C5 X) L4 f! r3 Y) z8 t
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Q字段+ j  e5 J- _% g( o7 \$ v( o

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# s8 E3 Q3 D: r/ u
% k: y+ I3 q) b# q/ a3 b" L& }2 T; c+ E* r+ s3 [; w- t

  F# r, ]* Q- U; r: WCN字段(三转M,四转L)
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  {) \" a/ s* r+ g. e

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* i4 S2 X9 a, O0 ?' Q+ v  u初心者:JOB_VAGRANT
$ U! b  K7 [7 _9 d/ \! P" k1 P  ~; a( v弓手:JOB_ACROBAT
7 H9 D! W4 S4 j8 O' j法师:JOB_MAGICIAN
! t2 C8 }+ J0 G8 p( _# b: L战士:JOB_MERCENARY5 R' C+ N; t) C5 R( p; w  g: n
圣职:JOB_ASSIST9 ?6 b9 i0 X4 g- n
元素使者:JOB_ELEMENTOR
( d9 b6 |* |  g5 W4 `6 R# X9 Q. T精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
' \9 r* K5 }1 l, ^3 X暴力技师:JOB_BLADE
1 M( u& Q( P: P$ j7 g' p+ X% h游      侠:JOB_RANGER
3 W9 Y' M% y0 k, @! E1 V  C暗      杀:JOB_JESTER9 Y8 P2 K8 r* {& g- Y
守护使者:JOB_RINGMASTER! _) o: T; j0 S9 _* K1 d' z
骑      士:JOB_KNIGHT
( v0 M4 X4 m: _8 d2 _刀锋战士:JOB_BILLPOSTER3 `, @$ f6 h5 K2 n" D. D% ^

  z$ B/ [& t/ B+ j% k, O9 h
/ L# ]: C" X! m  n7 o, s1 Y1 t
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& Q  [9 m/ k) k( e) r/ A
= 可丢可删可交易: O4 i3 t/ G* \) Z
0 + K: C) |, ]9 x( Q, U+ P
1 丢弃没反应可以删除/ [8 O: c0 F1 Y# D
2 / s. g5 @2 Q2 [% Q# r9 n& X  C
3 不能删除不能丢弃* O3 _, {' w& \; m" f
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定' e6 Y: N- L8 j" ?! a: h: r
5
' ~9 H  N) |9 d4 L% w/ e% V提示:修改后需要与客户端同步
5 d. N3 t# j' n8 r% o. ^
2 z4 m$ T# b& g  K, @2 j0 G$ L( @% V% J4 E" n* a7 F( ]7 `! z
4 y0 q# k  j6 K; `6 X
% N' u, m3 g' G# L3 ~

+ P+ S: H" W! n" q& y属性修改  J' Y* U3 Y) d7 B! C  ?( b

; a/ X' v2 [* |2 I# iBB、BC、BD字段(最多3个)   S6 |; {8 `6 H# M
8 ]& R! `/ c4 q9 i2 Y2 C5 _
2 u9 `# N! ]: N

; }' w8 E. s7 Z, u- ]属性的值$ o2 I4 \4 L  q" n  T# C# j

" R" P9 P' h9 q# y# n" W  yBE、BF、BG字段(对应的值)
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# |" f! Y* a3 m7 \! B. D* s
5 B& Y  @% v4 Q! t( t4 F9 F: o) I) H0 T! `. I! [- {
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加503 F4 J0 R6 Q+ \& t$ p5 M

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" e% D. k+ Y2 x/ g  e/ \! {
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        ( ]* F' L5 _: Y$ H% N- \
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 6 z2 h- i$ m% U, t; w: H/ p
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
( j8 ~' c0 g5 S4 uDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力9 i; G7 r9 v( I4 R' H' p
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力* [& R+ q+ ]' |3 l. ?4 T
DST_STR                 增加力量 - n# g3 f) ^$ r% |
DST_STA                 增加体力
3 ?) v; O' E: q* D. qDST_INT                 增加智力 , k7 j: \7 ^  \: x1 @7 v- `9 G
DST_DEX                 增加敏捷
. b; l, \6 b/ R7 O. ?0 _% rDST_HP_MAX                增加:MP
3 K! x1 ?: S- ?DST_MP_MAX                增加:HP
5 T6 {2 ^3 X: P' j; A& tDST_FP_MAX                增加:FP$ J/ N4 [) G+ ]" U
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
6 N# e& k' k% B3 lDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 3 K- P0 ^! v. E$ u$ \
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率' j9 o: I3 K! g2 \, T
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
& G$ O- a, x- G: ^1 l2 pDST_HP_MAX_RATE                增加HP率0 h* u6 E! D9 ?, L/ K; i5 w  o5 e
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 1 B! H' ^8 T* x6 o* o0 H
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
+ }) z2 R  N, MDST_STOP_MOVEMENT        束博
/ w* w2 |6 x2 l/ P6 S0 ZDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
( Q! G4 t, ^' ~6 O% R1 T) WDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
2 g- e1 o* e! ?6 A2 nDST_HP_RECOVERY                恢复HP* g5 d7 _7 y$ U
DST_MP_RECOVERY                恢复MP/ h5 G6 `* Y7 y* q1 R" v% z
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
3 H/ Y* d+ \" \/ |* D$ zDST_MELEE_STEALHP        吸血
+ D8 O$ l; Z2 R! a1 L8 V/ n& J& a  @. RDST_GIFTBOX                掉宝' A! W2 ~; w6 j: h
DST_ADJ_HITRATE                命中率
% l7 c" V7 i3 F. C$ R8 _9 ~DST_SPEED                移动速度
0 V; l- ~* k8 \8 h) ?* ODST_PARRY                  回避率& u2 N  E2 X/ K- s; A
CHS_STUN                击晕" M& r9 l8 P1 u* v& |6 c0 G* ?- E
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
- m" M& ?; G& v/ U7 z; f+ YDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
/ S/ B3 L. T6 o! o8 j2 E  G5 A
. K) P7 O5 _: c- ~温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
$ K- y# A5 p% L6 g1 k: D8 d
) d2 m" ]: Z% p$ g& a/ nDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50  a4 u- S( S! f8 N% L1 {* U
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
4 c- |, W% d3 E: q. o8 O( @! fDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50" t) P4 v% t9 D( D$ |
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50+ W, {' _+ [- n3 M* ~
/ S+ O9 u6 O+ u7 V7 S! u+ Y
套装属性
! a! m$ l. d- N- d! l9 dSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
" R& T6 z& o. l1 z' {3 r( }{3 e: \- q8 p# _( a- G0 _& M4 q
        Elem+ G( r; j3 ^' z/ F4 t
        {' M# {1 u/ {1 S4 }: `
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP- K0 e& F1 @- Y7 [$ s
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
+ w+ l! w% }/ r( h$ P                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
: J: x  K$ `' d) b7 P: Y                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT( H0 {+ u/ z2 ~
        }* ^3 Q. V3 b" I
        Avail
1 t) Z0 P- e9 I& _        {: _3 L  @2 V: c3 ^, r3 M
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
. a+ j6 }' t4 c+ Y                DST_INT                  50        3
" S* ]. v7 }3 g/ u5 J9 n                DST_ADJDEF                50        32 O( D2 T7 |) {0 _
                DST_ADJDEF                50        29 }9 G! j( n- _
                DST_BLOCK_MELEE                50        4+ T4 o. d& ]3 X( ]) J7 v; \
                DST_BLOCK_RANGE                50        42 P& i# j# O4 ]1 K
                DST_ATKPOWER                50        4/ S  i- P& w+ L$ x
                DST_STR                        50        49 v$ C* L1 e' Z  `! y$ s, e
                DST_STA                        50        4; o6 I! |: P8 Q
                DST_DEX                        50        4
! N) Z6 V& e, t+ h                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        40 N. W1 v5 L% N' w& k! Z
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
8 ]9 a8 ~0 H( r                DST_SPELL_RATE                50        4
/ u3 R  T8 j- S4 D6 V  W0 x                DST_ATTACKSPEED                50        4
1 I7 Y$ b3 R. K; G5 Y& H                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: J& k: E7 F) |$ e$ h4 ]8 W% \, G                DST_MP_MAX_RATE                50        44 e' B* D8 g, c5 _! L7 A
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
( t1 R/ U0 l' s                DST_HAWKEYE_RATE        50        4/ |1 {; Q0 b5 \
                DST_STOP_MOVEMENT        50        42 D$ x6 U2 J5 G9 f: w4 M
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
; `2 m; e1 t. I3 q# u+ y/ `                DST_ADJ_HITRATE                50        4
/ ^1 \+ Z# E6 h$ U5 k6 s                DST_PARRY                50        4
/ d1 @3 \' v3 Z4 [- T# t                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4* d7 p+ ^1 |  W
        }
! t' N. ^& M6 }8 t1 D0 T6 u}; W. U6 a5 k9 [  H, o, m7 c  q# w
+ r9 \: N; k+ ~7 r" z

, K4 W9 j& U/ S& E
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