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一般物品的属性修改(武器,装备)
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* K% }/ ~2 d) b; ?$ Z% ]+ \+ b5 {! H
用Excel打开propItem.txt文档 7 H5 w. O8 R# h
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7 b3 A/ m( u. Y1 ]- w) [L字段(物品穿戴性别)" |7 i6 O2 R8 [; a' p, e' |7 k3 n
4 y' B5 q& S+ o7 ^男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE( k0 \4 m6 R1 s z
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DM字段
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等级
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* T+ C8 a4 e ?* |: ?8 w, S: p4 W) G- [4 D+ X, }* D/ @& }
AE字段
# O, N4 x5 ], J* X4 k5 i
- `( j7 i" j7 g/ l7 w防御/防具
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AF字段
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8 {+ }( }! f4 X v8 z; z/ U攻击/武器
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/ A6 E# ^9 H) e, w6 I7 q) S商城出售筹码
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5 ~" \ b: h" H5 l( \9 C2 F" f( Q. XM字段5 c- l( w: w% q1 t3 H
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. f/ } j( H, ?# M& R9 rE字段
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3 Z( c- J& n$ H9 J. k( v数量上限
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* M. q' A9 k8 w, W0 y- y( w* e" g1 W; Y6 t( B7 a' @" N+ t2 F* N
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Q字段
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- L: d: X* H( C! @9 j' B+ yHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" }" C0 z2 l* s; y A! V; W: Z/ Y7 n3 h
* G0 b& M5 n. Q% N' {, m4 d, r& B; o* N3 \( q5 O3 X& a4 C
) o/ d0 N$ q) k) y( h8 Q0 O& e, |CN字段(三转M,四转L)
. j: V* @; L9 B7 U; o
7 H! n+ ~* }8 l2 P0 I需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE1 B8 \7 z& W. g3 |7 f4 c$ [
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! F0 p% ^+ r2 |" P# D4 j3 Y
3 A$ a; I* o6 D! f0 x* j: rI字段(适合的职业); T' P' c+ f G4 f7 Y& T5 d
- b( G, |2 S: Y4 B0 \
初心者:JOB_VAGRANT
9 T0 F4 F. V3 n, t% Y2 b弓手:JOB_ACROBAT
8 c+ f. N; ^, ?' M7 D7 \, S/ E2 k3 e法师:JOB_MAGICIAN) v [; b* [! v5 \! {7 V
战士:JOB_MERCENARY
4 q. Q/ W# t9 Z" E6 S圣职:JOB_ASSIST
6 U: k' O9 S6 I7 i: ^) w" ~! s元素使者:JOB_ELEMENTOR0 } a5 p$ f$ z* Z4 B% s2 A
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER" k" I2 j U# E6 _2 i
暴力技师:JOB_BLADE
, z, a1 O8 Q2 u( z' Z游 侠:JOB_RANGER
, R/ d* x0 a/ B# d0 f' I暗 杀:JOB_JESTER
* I7 n6 h% @) Z% j& y守护使者:JOB_RINGMASTER
* t! E3 t+ S" o+ [1 q3 u骑 士:JOB_KNIGHT. u. y: V/ n0 ~7 K6 V
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER+ \4 o2 x& u6 m2 ]8 }% u, [
, v( K ]/ u& Q N3 R* T' ?6 j0 L0 U2 r W! M
, F4 u! W' c! } }' i& _ l
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删4 `$ w$ m1 l) P3 x/ d* V: u
. Y2 s: s1 a. a' R: D) X= 可丢可删可交易
5 _: K: l+ e7 d* {0 i9 [0 . P, I5 T5 C+ z8 z1 x0 i
1 丢弃没反应可以删除! N' [* f X# T F* I* f! ]
2 ) ~# A( r, G: ]. m9 \5 {
3 不能删除不能丢弃
! |8 [- X0 Q; P5 Z2 F* f4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定3 i- E% F/ L# H% R# F* P
5
2 _$ P% C- H2 N( B! L1 v- p2 ]; l提示:修改后需要与客户端同步
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; o- ^1 ?5 M; p1 g; @# s% V4 f9 F9 \
属性修改
: _0 o. t9 H1 ^) i
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n( ^; {- g& W& _
' Y# l* O4 K& C! z4 F
2 k+ @4 o3 v5 A E0 {2 k属性的值( R y: G2 a; X" b$ s, n; U+ g- d4 Q
, j( X; f& ^) o9 ^- w* b1 b
BE、BF、BG字段(对应的值)
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! O( ?; s+ m( w* J0 H# U$ B% C. i. d( v: B) \
$ k" o+ a* O! y5 i5 t% H3 v
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加501 v- h' l8 x: s+ q
& L4 N. p; c2 g. L- L& u& G' F; @
, M9 S3 c5 p" y }2 e# \
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
8 B4 ^0 ~4 Q, H6 K2 o4 C6 rDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 * S- R+ H7 r1 f' D* b% X5 u
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
& r- A4 |0 k& |4 a: UDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
' Z4 e) X& q# L; f) }7 WDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
" T6 m! Z+ M' k' p- ZDST_STR 增加力量 ' d+ |* |1 {7 x8 \4 }( P: U
DST_STA 增加体力
$ N, j5 G% Y k6 u! o) V1 K" d+ pDST_INT 增加智力 2 t5 ^5 O. ^3 @: J9 d
DST_DEX 增加敏捷+ I! C w% X& T7 l/ x
DST_HP_MAX 增加:MP# z! C1 J7 n' w4 y3 g
DST_MP_MAX 增加:HP& J9 R( o$ a7 h3 n: Y# D
DST_FP_MAX 增加:FP9 \, { X5 U! _0 k
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 * p Y- `% X- h4 }6 E- q' h
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
1 t# T( [3 ~- aDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# F7 D4 |) \0 e0 bDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 , u3 H- z& C7 [
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
0 b" w6 H3 e3 L7 r6 ^$ ODST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . r# C. x. q1 }5 L. D, D8 }
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 2 G, W4 w2 ], u0 q9 s" C6 {$ a
DST_STOP_MOVEMENT 束博% \. n7 ?9 s: P9 E) W4 E& o0 A9 s
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
* N' T8 j+ j3 T1 p+ |) _8 YDST_KILL_HP 死亡时恢复HP% ~5 T7 s0 B* W& s- y* V3 o: D
DST_HP_RECOVERY 恢复HP/ x& J0 v2 y \+ \ k
DST_MP_RECOVERY 恢复MP% S5 D" h+ ?8 j* N% Z6 O
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
# k: r$ h+ v$ K h9 ]0 {DST_MELEE_STEALHP 吸血$ l& b& U2 v% e
DST_GIFTBOX 掉宝0 D4 B) H" N+ c0 q) |3 w
DST_ADJ_HITRATE 命中率. @" b: _' V* x) _7 Y# X9 E
DST_SPEED 移动速度* G& n# F; A! g' h
DST_PARRY 回避率( T" W5 w4 O) f. s% p
CHS_STUN 击晕- \8 b/ a! Z1 k9 m
DST_STAT_ALLUP 所有能力+1002 a2 }; j+ q2 B
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作, N2 d& ~4 i: i# U9 t
4 Z4 y& W8 s: @# |: t温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* {. q9 Z# a6 |
0 F7 d3 F o- ]9 c% p! y1 d3 l. y: `
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
8 I! y% y% \; o( r$ _) }& W: MDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50, |1 x! N7 |, Z
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 500 _+ [" J: O( D& x k$ x
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50+ u4 P% x+ b$ p+ d s1 ~
6 K7 D( k4 ^% [- Z+ L" h5 m; S+ Z3 G, W+ e套装属性9 w0 n w0 P# v$ V) \
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
, t) u+ F6 U1 x{
; U2 N% g$ ]. l. O: ^' U Elem
/ r) G5 \1 t% L z8 ] {4 H8 L- s2 D z/ E
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP9 v/ ^9 j' D* @. M
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
_' V# u( R v' ~7 n( |0 P II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
* m: D4 Q0 B9 V) @8 I! y3 I II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT! T! g5 J: k2 Q) x0 H- {1 l# C
}
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{
0 D- X) d7 I# }3 K- E DST_HP_MAX_RATE 50 4
2 U/ G: u8 q( M DST_INT 50 3
# D* {3 A% z W( _1 {' H/ A( A DST_ADJDEF 50 3
# L) s4 F1 `( a. M DST_ADJDEF 50 2
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DST_BLOCK_RANGE 50 4/ Y2 R4 t9 g n7 s" I2 G
DST_ATKPOWER 50 4# m: @2 V$ H& t9 B4 q
DST_STR 50 4
1 v/ L, A: W. Z( e" X DST_STA 50 43 R) u5 ]3 O' L; ~9 f& P6 P
DST_DEX 50 4
, O% l& O- X0 m! ^ DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4" ?: J- ]) |- ]
DST_CRITICAL_BONUS 50 4& k+ ? ?+ }# n+ q% w9 y
DST_SPELL_RATE 50 43 c5 \3 ~; h k& Z% N
DST_ATTACKSPEED 50 4
; c0 N& {: ^) T' C6 h) k DST_HP_MAX_RATE 50 4
* N7 y5 N& O( h( Q* i DST_MP_MAX_RATE 50 4, e5 x; {4 M4 S) b+ Y4 s
DST_FP_MAX_RATE 50 4
9 t3 H% O; k! f! }" e DST_HAWKEYE_RATE 50 4
/ [ r+ _. s. y! [ @" N& w DST_STOP_MOVEMENT 50 4% S; Q2 @# ?8 V4 X& K+ X/ u) ^
DST_MELEE_STEALHP 50 48 H8 f. F/ i8 p' B' g u
DST_ADJ_HITRATE 50 4; W4 W* }' Y9 U3 l
DST_PARRY 50 4
- s' s! z2 B9 e9 }8 e* y) m( y DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
3 _) F( D X1 {7 Y- B4 c0 P }3 Q. J$ ~; w9 e& k2 f
}& x' `+ `1 i- ^" l" T: W
/ {: N/ |( G' A5 e$ B1 |
, ^- H' t1 J' S7 |. o, ]3 s
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