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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
9 D" a% C; D; E3 {8 ~' `# T9 f& n! W' P4 W4 M+ H
* K% }/ ~2 d) b; ?$ Z% ]+ \+ b5 {! H
用Excel打开propItem.txt文档 7 H5 w. O8 R# h

5 o$ w: S1 C) H. d' Y- A0 W' k% [9 |$ r. M# K, j2 j+ W

7 b3 A/ m( u. Y1 ]- w) [L字段(物品穿戴性别)" |7 i6 O2 R8 [; a' p, e' |7 k3 n

4 y' B5 q& S+ o7 ^男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE( k0 \4 m6 R1 s  z
  O! k" d7 f: r' a0 ~+ w9 ?8 w9 h/ G. y

  e$ L+ F3 B. {. ~/ _( t$ e% a/ N  q0 O& E
DM字段
' N1 G' f" T1 g" H! V" a; G3 K# E' I* [; \3 Z
等级
  H5 r9 K/ T8 r, d, Y+ r" n& L) {$ O, f) I0 I% b- a

* T+ C8 a4 e  ?* |: ?8 w, S: p4 W) G- [4 D+ X, }* D/ @& }
AE字段
# O, N4 x5 ], J* X4 k5 i
- `( j7 i" j7 g/ l7 w防御/防具
" \+ h% n% e- r
3 ^/ U5 {( Z. ^& N  E
( O9 ]9 n; V/ }6 h, W2 r2 P; k; X- Y2 @( Z
AF字段
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8 {+ }( }! f4 X  v8 z; z/ U攻击/武器
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- z$ ^# F$ C& S

+ F' N' b( E9 _( Ucr列
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/ A6 E# ^9 H) e, w6 I7 q) S商城出售筹码
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, t- a. _+ y; F+ a4 @2 g1 Q2 l  s6 w6 L& U% ], `3 u

. f/ }  j( H, ?# M& R9 rE字段
1 w6 l( r1 \8 r2 _# s
3 Z( c- J& n$ H9 J. k( v数量上限
" X2 i: j9 B7 t
* M. q' A9 k8 w, W0 y- y( w* e" g1 W; Y6 t( B7 a' @" N+ t2 F* N
8 t6 \0 l8 r) Q; A8 W, O- l
Q字段
& w& F$ k! O8 ]" R3 z, l& n
- L: d: X* H( C! @9 j' B+ yHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" }" C0 z2 l* s; y  A! V; W: Z/ Y7 n3 h

* G0 b& M5 n. Q% N' {, m4 d, r& B; o* N3 \( q5 O3 X& a4 C

) o/ d0 N$ q) k) y( h8 Q0 O& e, |CN字段(三转M,四转L)
. j: V* @; L9 B7 U; o
7 H! n+ ~* }8 l2 P0 I需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE1 B8 \7 z& W. g3 |7 f4 c$ [
* ]+ Q6 }" V8 P+ i1 M; F$ c
! F0 p% ^+ r2 |" P# D4 j3 Y

3 A$ a; I* o6 D! f0 x* j: rI字段(适合的职业); T' P' c+ f  G4 f7 Y& T5 d
- b( G, |2 S: Y4 B0 \
初心者:JOB_VAGRANT
9 T0 F4 F. V3 n, t% Y2 b弓手:JOB_ACROBAT
8 c+ f. N; ^, ?' M7 D7 \, S/ E2 k3 e法师:JOB_MAGICIAN) v  [; b* [! v5 \! {7 V
战士:JOB_MERCENARY
4 q. Q/ W# t9 Z" E6 S圣职:JOB_ASSIST
6 U: k' O9 S6 I7 i: ^) w" ~! s元素使者:JOB_ELEMENTOR0 }  a5 p$ f$ z* Z4 B% s2 A
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER" k" I2 j  U# E6 _2 i
暴力技师:JOB_BLADE
, z, a1 O8 Q2 u( z' Z游      侠:JOB_RANGER
, R/ d* x0 a/ B# d0 f' I暗      杀:JOB_JESTER
* I7 n6 h% @) Z% j& y守护使者:JOB_RINGMASTER
* t! E3 t+ S" o+ [1 q3 u骑      士:JOB_KNIGHT. u. y: V/ n0 ~7 K6 V
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER+ \4 o2 x& u6 m2 ]8 }% u, [

, v( K  ]/ u& Q  N3 R* T' ?6 j0 L0 U2 r  W! M
, F4 u! W' c! }  }' i& _  l
9 C  Z1 @5 o5 q& O$ S
R字段中dwFlagz代表物品是否能删4 `$ w$ m1 l) P3 x/ d* V: u

. Y2 s: s1 a. a' R: D) X= 可丢可删可交易
5 _: K: l+ e7 d* {0 i9 [0 . P, I5 T5 C+ z8 z1 x0 i
1 丢弃没反应可以删除! N' [* f  X# T  F* I* f! ]
2 ) ~# A( r, G: ]. m9 \5 {
3 不能删除不能丢弃
! |8 [- X0 Q; P5 Z2 F* f4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定3 i- E% F/ L# H% R# F* P
5
2 _$ P% C- H2 N( B! L1 v- p2 ]; l提示:修改后需要与客户端同步
1 [( w2 M" Z  I* l/ [
( {) r. `9 Z9 V1 @  \! a0 q
; n$ _4 x' A. p6 C: R1 g' d) x/ X$ k& d, I$ d$ n4 x8 S  A8 G; x0 Q; f! W

; o- ^1 ?5 M; p1 g; @# s% V4 f9 F9 \
属性修改
: _0 o. t9 H1 ^) i
9 \6 b5 i" f. @0 y+ YBB、BC、BD字段(最多3个) ' G$ ]( n& Q0 {% L
  n( ^; {- g& W& _

' Y# l* O4 K& C! z4 F
2 k+ @4 o3 v5 A  E0 {2 k属性的值( R  y: G2 a; X" b$ s, n; U+ g- d4 Q
, j( X; f& ^) o9 ^- w* b1 b
BE、BF、BG字段(对应的值)
+ r6 W% [+ v- [2 S& C+ ^
! O( ?; s+ m( w* J0 H# U$ B% C. i. d( v: B) \
$ k" o+ a* O! y5 i5 t% H3 v
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加501 v- h' l8 x: s+ q

& L4 N. p; c2 g. L- L& u& G' F; @
, M9 S3 c5 p" y  }2 e# \
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
8 B4 ^0 ~4 Q, H6 K2 o4 C6 rDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 * S- R+ H7 r1 f' D* b% X5 u
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
& r- A4 |0 k& |4 a: UDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
' Z4 e) X& q# L; f) }7 WDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
" T6 m! Z+ M' k' p- ZDST_STR                 增加力量 ' d+ |* |1 {7 x8 \4 }( P: U
DST_STA                 增加体力
$ N, j5 G% Y  k6 u! o) V1 K" d+ pDST_INT                 增加智力 2 t5 ^5 O. ^3 @: J9 d
DST_DEX                 增加敏捷+ I! C  w% X& T7 l/ x
DST_HP_MAX                增加:MP# z! C1 J7 n' w4 y3 g
DST_MP_MAX                增加:HP& J9 R( o$ a7 h3 n: Y# D
DST_FP_MAX                增加:FP9 \, {  X5 U! _0 k
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 * p  Y- `% X- h4 }6 E- q' h
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
1 t# T( [3 ~- aDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
# F7 D4 |) \0 e0 bDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 , u3 H- z& C7 [
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
0 b" w6 H3 e3 L7 r6 ^$ ODST_MP_MAX_RATE                增加MP率 . r# C. x. q1 }5 L. D, D8 }
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 2 G, W4 w2 ], u0 q9 s" C6 {$ a
DST_STOP_MOVEMENT        束博% \. n7 ?9 s: P9 E) W4 E& o0 A9 s
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
* N' T8 j+ j3 T1 p+ |) _8 YDST_KILL_HP                死亡时恢复HP% ~5 T7 s0 B* W& s- y* V3 o: D
DST_HP_RECOVERY                恢复HP/ x& J0 v2 y  \+ \  k
DST_MP_RECOVERY                恢复MP% S5 D" h+ ?8 j* N% Z6 O
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
# k: r$ h+ v$ K  h9 ]0 {DST_MELEE_STEALHP        吸血$ l& b& U2 v% e
DST_GIFTBOX                掉宝0 D4 B) H" N+ c0 q) |3 w
DST_ADJ_HITRATE                命中率. @" b: _' V* x) _7 Y# X9 E
DST_SPEED                移动速度* G& n# F; A! g' h
DST_PARRY                  回避率( T" W5 w4 O) f. s% p
CHS_STUN                击晕- \8 b/ a! Z1 k9 m
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+1002 a2 }; j+ q2 B
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作, N2 d& ~4 i: i# U9 t

4 Z4 y& W8 s: @# |: t温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* {. q9 Z# a6 |
0 F7 d3 F  o- ]9 c% p! y1 d3 l. y: `
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
8 I! y% y% \; o( r$ _) }& W: MDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50, |1 x! N7 |, Z
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        500 _+ [" J: O( D& x  k$ x
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50+ u4 P% x+ b$ p+ d  s1 ~

6 K7 D( k4 ^% [- Z+ L" h5 m; S+ Z3 G, W+ e套装属性9 w0 n  w0 P# v$ V) \
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
, t) u+ F6 U1 x{
; U2 N% g$ ]. l. O: ^' U        Elem
/ r) G5 \1 t% L  z8 ]        {4 H8 L- s2 D  z/ E
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP9 v/ ^9 j' D* @. M
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
  _' V# u( R  v' ~7 n( |0 P                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
* m: D4 Q0 B9 V) @8 I! y3 I                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT! T! g5 J: k2 Q) x0 H- {1 l# C
        }
) c( k/ [% {. g* J        Avail" m5 G+ F, A" _' g! h
        {
0 D- X) d7 I# }3 K- E                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 U/ G: u8 q( M                DST_INT                  50        3
# D* {3 A% z  W( _1 {' H/ A( A                DST_ADJDEF                50        3
# L) s4 F1 `( a. M                DST_ADJDEF                50        2
+ W- N; }; C0 v* T- g7 M                DST_BLOCK_MELEE                50        4; g- o. @& @4 I0 t! f
                DST_BLOCK_RANGE                50        4/ Y2 R4 t9 g  n7 s" I2 G
                DST_ATKPOWER                50        4# m: @2 V$ H& t9 B4 q
                DST_STR                        50        4
1 v/ L, A: W. Z( e" X                DST_STA                        50        43 R) u5 ]3 O' L; ~9 f& P6 P
                DST_DEX                        50        4
, O% l& O- X0 m! ^                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4" ?: J- ]) |- ]
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4& k+ ?  ?+ }# n+ q% w9 y
                DST_SPELL_RATE                50        43 c5 \3 ~; h  k& Z% N
                DST_ATTACKSPEED                50        4
; c0 N& {: ^) T' C6 h) k                DST_HP_MAX_RATE                50        4
* N7 y5 N& O( h( Q* i                DST_MP_MAX_RATE                50        4, e5 x; {4 M4 S) b+ Y4 s
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
9 t3 H% O; k! f! }" e                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
/ [  r+ _. s. y! [  @" N& w                DST_STOP_MOVEMENT        50        4% S; Q2 @# ?8 V4 X& K+ X/ u) ^
                DST_MELEE_STEALHP        50        48 H8 f. F/ i8 p' B' g  u
                DST_ADJ_HITRATE                50        4; W4 W* }' Y9 U3 l
                DST_PARRY                50        4
- s' s! z2 B9 e9 }8 e* y) m( y                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
3 _) F( D  X1 {7 Y- B4 c0 P        }3 Q. J$ ~; w9 e& k2 f
}& x' `+ `1 i- ^" l" T: W
/ {: N/ |( G' A5 e$ B1 |
, ^- H' t1 J' S7 |. o, ]3 s
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